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Javascript設計模式(二)工廠模式

anonymoussf / 2165人閱讀

摘要:所謂的工廠模式,顧名思義就是成批量地生產模式。工廠方法將類的實例化延遲到子類首先是創建構造函數,區別物種的不同屬性。工廠模式適用于以下場景實例對象較復雜。設計模式更代表的是一種系統思想,而不是重復的代碼堆砌。

所謂的工廠模式,顧名思義就是成批量地生產模式。它的核心作用也是和現實中的工廠一樣利用重復的代碼最大化地產生效益。在javascript中,它常常用來生產許許多多相同的實例對象,在代碼上做到最大的利用。工廠模式定義創建對象的接口,但是讓子類決定實例化哪個類。工廠方法將類的實例化延遲到子類

首先是創建構造函數,區別物種的不同屬性。

//定義人的構造函數
var man = function(o) {
    this.foots = o.foot || 2;
    this.legs = o.legs || 2;
}

//定義魚的構造函數
var fish = function(o) {
    this.qi = o.qi || 4;
    this.foots = o.foots || 9;
}

//定義外星人的構造函數
var et = function(o) {
    this.legs = o.legs ||10;
    this.eyes = o.eyes || 6;
}

接下來我們再創建一個工廠的構造函數:

//工廠函數的構造函數
var F = function() {}

接著在原型上設置它的默認方法:

//f的默認輸出實例函數;
F.prototype.vehicleClass = man;

此時,該工廠函數默認生產的是man的實例,在不配置的情況下我們產生的是人類的實例,然后我們對vehicleClass這個函數進行擴充,生成一個新的函數,此函數可以對不同的類別進行甄別,

//類的甄別函數
F.prototype.vehicleCreate = function(o) {
    switch(o.vehicleType) {
        case "man" :
            this.vehicleClass = man;
            break;
        case "fish" :
            this.vehicleClass = fish;
            break;
        case "et" :
            this.vehicleClass = et;
            break;
        }
    //返回實例
    return this.vehicleClass(o);
}

通過swith語句的索引,可以通過vehicleType進行不同類的實例化。那么我們看看這個類是如何工作的。首先時實例工廠類.

var Factory = new F();

然后調用vehicleCreate方法,通過傳參獲取不同實例的對象。

var Man = Factory.vehicleCreate({
    vehicleType : "man",
    legs : 2,
    foots : 2
});

這樣,通過vehicleType的值,我們可以告訴工廠類我們希望輸出的物種,然后通過其他的屬性,我們可以控制該物種實例的各種基礎屬性。

工廠模式適用于以下場景:

實例對象較復雜。

多對象的簡單,快速的實現。

跟享元模類似,適用于擁有共同屬性的對象。

只需要滿足一個API契約的其他對象的實例對象。

工廠模式實現起來較為簡單,不僅僅是工廠模式,幾乎所有模式的代碼看起來都比較簡單。設計模式其實就是把經常用到的代碼歸納總結系統的表達而已。在之后的應用中,我們可以系統地去想到這些模式并且運用它們。設計模式更代表的是一種系統思想,而不是重復的代碼堆砌。

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