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clay教程二之布局的使用

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摘要:上圖是布局的計算模型。刪除方法刪除的只是布局保存的數據,然后重繪畫面,如果你需要畫面平滑改變,修改繪圖實現方法即可,這里不再贅述。

作者:心葉
時間:2018-11-06 14:47

clay項目Github地址:https://github.com/yelloxing/...

喜歡本項目的可以在github上給給star。

在繪制一些常見圖形的時候,比如關系圖,單個結點或連線并不難,麻煩的是位置的計算等,和圖形模塊不同,布局就是專門計算一些特殊圖形位置的模塊,用一句通俗的話說就是:決定什么元素繪制在哪里。因此,布局應該和具體的繪圖方法無關,她只關心位置的計算。

下面,我們將通過介紹一個最簡單的樹圖的繪制過程來說明布局的設計理念,讓我們開始吧!

繪制圖形

$$("" +
    // 繪制連線
    "" +
    // 繪制結點
    "" +
    // 繪制文字
    "" +
    "").appendTo("body")
    .attr("width", "400")
    .attr("height", "400");

上圖是最終運行結果,上面我們準備好了畫布,需要繪圖的原始數據如下:

var nodes = [
    // 結點名稱、父節點名稱
    ["手繪", null],
    ["水粉", "手繪"],
    ["油畫", "手繪"],
    ["素描", "手繪"],
    ["中國畫", "手繪"],
    ["空間透視", "素描"],
    ["色彩五大調", "素描"],
];

使用布局繪圖的第一步是創建布局對象,這里是創建tree布局對象:

// 創建布局對象
var tree = clay.treeLayout();

理論上來說,原始數據可以是任意格式,只要保證整體是一個數組即可。這主要是考慮到實際開發復雜的環境,因此,提供了數據格式配置接口,對于上面的數據,進行如下配置:

tree
// 獲取根結點
.root(function (initTree) {
    return initTree[0];
})

// 獲取孩子結點
.child(function (parentTree, initTree) {
    var children = [], i;
    for (i = 0; i < nodes.length; i++) {
        if (initTree[i][2] == parentTree[0])
            children.push(initTree[i]);
    }
    return children;
})

// 獲取結點標志id
.id(function (treedata) {
    return treedata[0];
})

不同布局需要配置的項不一樣,對于tree布局而言,關于數據結構的部分,只需要告訴她如何根據父結點獲取子結點,一個結點的唯一標識怎么確定,根節點是誰。

開頭就說明的很清楚了,布局應該是和具體繪圖方式無關的存在,因此,這里我們選擇了svg繪圖,就需要再配置一下具體的繪圖方法。

tree.drawer(function (nodes, rootid, size) {
    var i, node;
    for (i in nodes) {
        node = nodes[i];

        // 繪制結點
        $$("")
            .appendTo(".node")
            .attr("cx", node.left * 100)
            .attr("cy", node.top * 100);

        // 繪制文字
        $$("" + node.data[0] + "")
            .appendTo(".text")
            .attr("x", node.left * 100)
            .attr("y", (node.top * 100 - 14));

        // 繪制連線
        if (node.pid)
            $$("")
                .appendTo(".line")
                .attr("d",
                    "M" + nodes[node.pid].left * 100 + " " + nodes[node.pid].top * 100 + "C" +
                    (nodes[node.pid].left * 100 + 50) + "," + nodes[node.pid].top * 100 + " " +
                    (node.left * 100 - 50) + "," + node.top * 100 + " " +
                    node.left * 100 + "," + node.top * 100 + " ");
    }
});

到這里,所有必須的配置都寫好了,添加下面這行代碼,啟動繪圖:

tree(nodes);

至此,運行代碼就可以看見一棵記錄著結點關系的樹圖了,繪圖結束!

計算模型

因為布局不會知道最終繪制的圖形具體是什么樣子,比如這里的樹布局,也許你想繪制的是旋轉的樹或倒樹,也可能你就是想要和這里一樣的簡單樹。為了防止問題復雜化,布局在計算位置的時候,都會統一選擇一種最樸素的場景作為計算模型,從該模型出發,任何別的模型借助clay提供的一些計算方法實現起來就很容易了。

上圖是tree布局的計算模型。右邊的每個紅色矩形都是一個1x1的正方形,坐標原心位于左上角綠色頂點。

配置具體繪圖方式的時候,其中第一個參數nodes就記錄了每個結點經過布局計算后的位置信息,讓我們打印一下其中的一條數據看看:

"油畫":{
    children: [];
    data: (2) ["油畫", "手繪"];
    id: "油畫";
    left: 1.5;
    pid: "手繪";
    show: true;
    top: 1.5
}

其中data記錄著結點的原始數據,我們主要看看left和top,這顯示該結點應該繪制的坐標為(1.5,1.5),對照上圖,是不是就很清晰了。別的布局的設計思想也是如此,請耐心體會一下!

添加交互
// 添加交互用例
$$("circle").bind("click", function () {
    // 刪除結點
    tree.delete($$(this).attr("target"));
});

其實交互和布局應該是沒有關系的,始終強調,布局只負責計算繪圖的位置,比如上面的結點刪除例子,綁定點擊事件,調用結點的刪除結點方法即可。刪除方法刪除的只是布局保存的數據,然后重繪畫面,如果你需要畫面平滑改變,修改繪圖實現方法即可,這里不再贅述。

例子完整代碼:https://yelloxing.github.io/c...

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