摘要:發(fā)布了新的,并且已經(jīng)確認(rèn)了將在下一個(gè)版本廢棄老的。所以大家更新到新的是無可厚非的事情。
React16.3發(fā)布了新的Context API,并且已經(jīng)確認(rèn)了將在下一個(gè)版本廢棄老的Context API。所以大家更新到新的Context API是無可厚非的事情。而這篇文章會(huì)從原理的角度為大家分析為什么要用新的API--不僅僅是因?yàn)镽eact官方要更新,畢竟更新了你也可以用16版本的React來使用老的API--而是因?yàn)樾碌腁PI性能比老API 高出太多用法
我們先來看一下兩個(gè)版本的Context API如何使用
// old version class Parent extends Component{ getChildContext() { return {type: 123} } } Parent.childContextType = { type: PropTypes.number } const Child = (props, context) => ({context.type}
) Child.contextTypes = { type: PropTypes.number }
通過在父組件上聲明getChildContext方法為其子孫組件提供context,我們稱其ProviderComponent。注意必須要聲明Parent.childContextType才會(huì)生效,而子組件如果需要使用context,需要顯示得聲明Child.contextTypes
// new version const { Provider, Consumer } = React.createContext("defaultValue") const Parent = (props) => ({props.children} ) const Child = () => {{ (value) => }{value}
}
新版本的API,React提供了createContext方法,這個(gè)方法會(huì)返回兩個(gè)組件:Provider和Consumber,Provider用來提供context的內(nèi)容,通過向Provider傳遞value這個(gè)prop,而在需要用到對應(yīng)context的地方,用相同來源的Consumer來獲取context,Consumer有特定的用法,就是他的children必須是一個(gè)方法,并且context的值使用參數(shù)傳遞給這個(gè)方法。
性能對比正好前幾天React devtool發(fā)布了Profiler功能,就用這個(gè)新功能來查看一下兩個(gè)API的新能有什么差距吧,先看一下例子
不知道Profiler的看這里
// old api demo import React from "react" import PropTypes from "prop-types" export default class App extends React.Component { state = { type: 1, } getChildContext() { return { type: this.state.type } } componentDidMount() { setInterval(() => { this.setState({ type: this.state.type + 1 }) }, 500) } render() { return this.props.children } } App.childContextTypes = { type: PropTypes.number } export const Comp = (props, context) => { const arr = [] for (let i=0; i<100; i++) { arr.push({i}
) } return () } Comp.contextTypes = { type: PropTypes.number }{context.type}
{arr}
// new api demo import React, { Component, createContext } from "react" const { Provider, Consumer } = createContext(1) export default class App extends Component { state = { type: 1 } componentDidMount() { setInterval(() => { this.setState({ type: this.state.type + 1 }) }, 500) } render () { return ({this.props.children} ) } } export const Comp = () => { const arr = [] for (let i=0; i<100; i++) { arr.push({i}
) } return () }{(type) => {arr}{type}
}
// index.js import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; import "./index.css"; import App, {Comp} from "./context/OldApi" // import App, { Comp } from "./context/NewApi" ReactDOM.render(, document.getElementById("root") )
代碼基本相同,主要變動(dòng)就是一個(gè)interval,每500毫秒給type加1,然后我們來分別看一下Profiler的截圖
不知道Profiler的看這里
可見這兩個(gè)性能差距是非常大的,老的API需要7點(diǎn)幾毫秒,而新的API只需要0.4毫秒,而且新的API只有兩個(gè)節(jié)點(diǎn)重新渲染了,而老的API所有節(jié)點(diǎn)都重新渲染了(下面還有很多節(jié)點(diǎn)沒截圖進(jìn)去,雖然每個(gè)可能只有0.1毫秒或者甚至不到,但是積少成多,導(dǎo)致他們的父組件Comp渲染時(shí)間很長)
進(jìn)一步舉例在這里可能有些同學(xué)會(huì)想,新老API的用法不一樣,因?yàn)槔螦PI的context是作為Comp這個(gè)functional Component的參數(shù)傳入的,所以肯定會(huì)影響該組件的所有子元素,所以我在這個(gè)基礎(chǔ)上修改了例子,把數(shù)組從Comp組件中移除,放到一個(gè)新的組件Comp2中
// Comp2 export class Comp2 extends React.Component { render() { const arr = [] for (let i=0; i<100; i++) { arr.push({i}
) } return arr } } // new old api Comp export const Comp = (props, context) => { return () } // new new api Comp export const Comp = () => { return ({context.type}
) }{(type) => {type}
}
現(xiàn)在受context影響的渲染內(nèi)容新老API都是一樣的,只有
{type}
,我們再來看一下情況忽視比demo1時(shí)間長的問題,應(yīng)該是我電腦運(yùn)行時(shí)間長性能下降的問題,只需要橫向?qū)Ρ刃吕螦PI就可以了
從這里可以看出來,結(jié)果跟Demo1沒什么區(qū)別,老API中我們的arr仍然都被重新渲染了,導(dǎo)致整體的渲染時(shí)間被拉長很多。
事實(shí)上,這可能還不是最讓你震驚的地方,我們再改一下例子,我們在App中不再修改type,而是新增一個(gè)state叫num,然后對其進(jìn)行遞增
// App export default class App extends React.Component { state = { type: 1, num: 1 } getChildContext() { return { type: this.state.type } } componentDidMount() { setInterval(() => { this.setState({ num: this.state.num + 1 }) }, 500) } render() { return () } }inside update {this.state.num}
{this.props.children}
可以看到老API依然沒有什么改觀,他依然重新渲染所有子節(jié)點(diǎn)。
再進(jìn)一步我給Comp2增加componentDidUpdate生命周期鉤子
componentDidUpdate() { console.log("update") }
在使用老API的時(shí)候,每次App更新都會(huì)打印
而新API則不會(huì)
總結(jié)從上面測試的結(jié)果大家應(yīng)該可以看出來結(jié)果了,這里簡單的講一下原因,因?yàn)橐唧w分析會(huì)很長并且要涉及到源碼的很多細(xì)節(jié),所以有空再寫一片續(xù),來詳細(xì)得講解源碼,大家有興趣的可以關(guān)注我。
要分析原理要了解React對于每次更新的處理流程,React是一個(gè)樹結(jié)構(gòu),要進(jìn)行更新只能通過某個(gè)節(jié)點(diǎn)執(zhí)行setState、forceUpdate等方法,在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)執(zhí)行了這些方法之后,React會(huì)向上搜索直到找到root節(jié)點(diǎn),然后把root節(jié)點(diǎn)放到更新隊(duì)列中,等待更新。
所以React的更新都是從root往下執(zhí)行的,他會(huì)嘗試重新構(gòu)建一個(gè)新的樹,在這個(gè)過程中能復(fù)用之前的節(jié)點(diǎn)就會(huì)復(fù)用,而我們現(xiàn)在看到的情況,就是因?yàn)閺?fù)用算法根據(jù)不同的情況而得到的不同的結(jié)果
我們來看一小段源碼
if ( !hasLegacyContextChanged() && (updateExpirationTime === NoWork || updateExpirationTime > renderExpirationTime) ) { // ... return bailoutOnAlreadyFinishedWork( current, workInProgress, renderExpirationTime, ); }
如果能滿足這個(gè)判斷條件并且進(jìn)入bailoutOnAlreadyFinishedWork,那么有極高的可能這個(gè)節(jié)點(diǎn)以及他的子樹都不需要更新,React會(huì)直接跳過,我們使用新的context API的時(shí)候就是這種情況,但是使用老的context API是永遠(yuǎn)不可能跳過這個(gè)判斷的
老的context API使用過程中,一旦有一個(gè)節(jié)點(diǎn)提供了context,那么他的所有子節(jié)點(diǎn)都會(huì)被視為有side effect的,因?yàn)镽eact本身并不判斷子節(jié)點(diǎn)是否有使用context,以及提供的context是否有變化,所以一旦檢測到有節(jié)點(diǎn)提供了context,那么他的子節(jié)點(diǎn)在執(zhí)行hasLegacyContextChanged的時(shí)候,永遠(yuǎn)都是true的,而沒有進(jìn)入bailoutOnAlreadyFinishedWork,就會(huì)變成重新reconcile子節(jié)點(diǎn),雖然最終可能不需要更新DOM節(jié)點(diǎn),但是重新計(jì)算生成Fiber對象的開銷還是又得,一兩個(gè)還好,數(shù)量多了時(shí)間也是會(huì)被拉長的。
以上就是使用老的context API比新的API要慢很多的原因,大家可以先不深究得理解一下,在我之后的源碼分析環(huán)節(jié)會(huì)有更詳細(xì)的講解。
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