摘要:返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。然后,的應當會放到當前的最后,但是還是在當前中。函數內部拋出錯誤,會導致返回的對象變為狀態。也就是說,只有函數內部的異步操作執行完,才會執行方法指定的回調函數。
前言
最新的 ECMAScript 都已經到發布到 2018 版了。
我們應該有的態度是: Stay hungry ! Stay young !
從接觸 vue 到工作中用到 vue 將近 2 年了,在開發 vue 項目中用到了很多 es6 的 api ,es6 給我的開發帶來了很大便利。
本文只總結小汪在工作和面試中經常遇到的 ES6 及之后的新 api 。
有空就得多總結,一邊總結,一邊重溫學習!!!
正文 1 let 和 constlet 的作用域與 const 命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。且不存在變量提升 。
1.1 letlet 所聲明的變量,可以改變。
let a = 123 a = 456 // 正確,可以改變 let b = [123] b = [456] // 正確,可以改變1.2 const
const 聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),不可以變動
const a = 123 a = 456 // 報錯,不可改變 const b = [123] b = [456] // 報錯,不可以重新賦值,不可改變
復合類型的數據(主要是對象和數組),可以這樣子變動
const a = [123] a.push(456) // 成功 const b = {} b.name = "demo" // 成功1.3 不存在變量提升
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
所以 for循環的計數器,就很合適使用 let 命令。
let a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 61.4 推薦
對于 數值、字符串、布爾值 經常會變的,用 let 聲明。
對象、數組和函數用 const 來聲明。
// 如經常用到的導出 函數 export const funA = function(){ // .... }2 解構(Destructuring) 2.1 數組
一次性聲明多個變量:
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a) // 1 console.log(b) // 2 console.log(c) // 3
結合擴展運算符:
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; console.log(head) // 1 console.log(tail) // [2, 3, 4]
解構賦值允許指定默認值:
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b"2.2 對象
解構不僅可以用于數組,還可以用于對象。
let { a, b } = { a: "aaa", b: "bbb" }; a // "aaa" b // "bbb"
數組中,變量的取值由它 排列的位置 決定;而對象中,變量必須與 屬性 同名,才能取到正確的值。
對象的解構也可以指定默認值。
let {x = 3} = {}; x // 3 let {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 52.3 字符串
字符串也可以解構賦值。這是因為此時,字符串被轉換成了一個類似數組的對象。
const [a, b, c, d, e] = "hello"; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"2.4 用途
交換變量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
從函數返回多個值
// 返回一個數組 function example() { let [a, b, c] = [1, 2, 3] return [a, b, c] } let [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函數參數的默認值
function funA (a = 1, b = 2){ return a + b; } funA(3) // 5 因為 a 是 3, b 是 2 funA(3,3) // 6 因為 a 是 3, b 是 3
輸入模塊的指定方法
加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
在 utils.js 中:
export const function A (){ console.log("A") } export const function B (){ console.log("B") } export const function C (){ console.log("C") }
在 組件中引用時:
import { A, B, C } from "./utils.js" //調用 A() // 輸出 A3. 模板字符串(template string)
模板字符串(template string)用反引號(`)標識。
3.1 純字符串所有模板字符串的空格和換行,都是被保留的.
console.log(`輸出值為 N, 換行`) // "輸出值為 N 換行"3.2 字符串中加變量
模板字符串中嵌入變量,需要將變量名寫在 ${ } 之中
let x = 1; let y = 2; console.log(`輸出值為:${x}`) // "輸出值為:1" console.log(`輸出值為:${x + y}`) // "輸出值為:3"3.3 模板字符串之中還能調用函數。
function fn() { return "Hello World"; } console.log(`輸出值為:${fn()}`) // "輸出值為:Hello World"4. 字符串函數擴展
includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。
startsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。
endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。
let s = "Hello world!"; s.startsWith("Hello") // true s.endsWith("!") // true s.includes("o") // true
這三個方法都支持第二個參數,表示開始搜索的位置。
let s = "Hello world!"; s.startsWith("world", 6) // true s.endsWith("Hello", 5) // true s.includes("Hello", 6) // false5. 數值擴展 5.1 指數運算符
ES2016 新增了一個指數運算符(**)。
2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8
這個運算符的一個特點是右結合,而不是常見的左結合。多個指數運算符連用時,是從最右邊開始計算的。
// 相當于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512
上面代碼中,首先計算的是第二個指數運算符,而不是第一個。
指數運算符可以與等號結合,形成一個新的賦值運算符(**=)。
let a = 1.5; a **= 2; // 等同于 a = a * a; let b = 4; b **= 3; // 等同于 b = b * b * b;6. 函數的擴展
除了在解構中說到的函數參數的默認值,還有不少經常會用到的方法。
6. 1 rest 參數ES6 引入 rest 參數(形式為...變量名),用于獲取函數的多余參數,這樣就不需要使用 arguments 對象了。rest 參數搭配的變量是一個數組,該變量將多余的參數放入數組中。
function add(...values) { let sum = 0; for (let val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10
上面代碼的 add 函數是一個求和函數,利用 rest 參數,可以向該函數傳入任意數目的參數。
注意,rest 參數之后不能再有其他參數(即只能是最后一個參數),否則會報錯。
// 報錯 function f(a, ...b, c) { // ... }6.2 箭頭函數
ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函數。
const f = v => v; console.log("輸出值:", f(3)) // 輸出值: 3 // 等同于 const f = function (v) { return v; };
如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號代表參數部分。
// 等同于 const f = function () { return 5 }; const sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 const sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用 return 語句返回。
const sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
箭頭函數的一個用處是簡化回調函數。
const square = n => n * n; // 正常函數寫法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭頭函數寫法 [1,2,3].map(x => x * x);
注意: 函數體內的 this 對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
this 對象的指向是可變的,但是在箭頭函數中,它是固定的。
function foo() { setTimeout(() => { console.log("id:", this.id); }, 100); } let id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代碼中,setTimeout 的參數是一個箭頭函數,這個箭頭函數的定義生效是在 foo 函數生成時,而它的真正執行要等到 100 毫秒后。如果是普通函數,執行時 this 應該指向全局對象window,這時應該輸出 21。但是,箭頭函數導致 this 總是指向函數定義生效時所在的對象(本例是{ id: 42}),所以輸出的是 42。
7. 數組的擴展擴展運算符(spread)是三個點(...)。它好比 rest 參數的逆運算,將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。
7.1 數組合并的新寫法。const arr1 = ["a", "b"]; const arr2 = ["c"]; const arr3 = ["d", "e"]; // ES5 的合并數組 arr1.concat(arr2, arr3); // [ "a", "b", "c", "d", "e" ] // ES6 的合并數組 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ "a", "b", "c", "d", "e" ]7.2 函數調用。
function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 4]; add(...numbers) // 87.3 復制數組的簡便寫法。
const a1 = [1, 2]; // 寫法一 const a2 = [...a1]; a2[0] = 2; a1 // [1, 2] // 寫法二 const [...a2] = a1; a2[0] = 2; a1 // [1, 2]
上面的兩種寫法,a2 都是 a1 的克隆,且不會修改原來的數組。
7.4 將字符串轉為真正的數組。[..."hello"] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]7.5 數組實例的 entries(),keys() 和 values()
用 for...of 循環進行遍歷,唯一的區別是 keys() 是對鍵名的遍歷、values() 是對鍵值的遍歷,entries() 是對鍵值對的遍歷。
for (let index of ["a", "b"].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ["a", "b"].values()) { console.log(elem); } // "a" // "b" for (let [index, elem] of ["a", "b"].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"7.6 includes()
Array.prototype.includes 方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的 includes 方法類似。ES2016 引入了該方法。
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false [1, 2, NaN].includes(NaN) // true
該方法的第二個參數表示搜索的起始位置,默認為 0。如果第二個參數為負數,則表示倒數的位置,如果這時它大于數組長度(比如第二個參數為 -4,但數組長度為 3 ),則會重置為從 0 開始。
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false [1, 2, 3].includes(3, -1); // true8. 對象的擴展 8.1 屬性和方法 的簡潔表示法
let birth = "2000/01/01"; const Person = { name: "張三", //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log("我的名字是", this.name); } };8.2 Object.assign()
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign 方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。
const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對象 obj1 的 a 屬性的值是一個對象,Object.assign 拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
9. SetES6 提供了新的數據結構 Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值。
Set 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。
// 基本用法 const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 // 去除數組的重復成員 const array = [1, 1, 2, 3, 4, 4] [...new Set(array)] // [1, 2, 3, 4]10. Promise 對象
Promise 是異步編程的一種解決方案。
Promise 對象代表一個異步操作,有三種狀態:pending(進行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失敗)。
Promise 對象的狀態改變,只有兩種可能:從 pending 變為 fulfilled 和從 pending 變為
rejected。只要這兩種情況發生,狀態就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果,這時就稱為 resolved(已定型)
const someAsyncThing = function(flag) { return new Promise(function(resolve, reject) { if(flag){ resolve("ok"); }else{ reject("error") } }); }; someAsyncThing(true).then((data)=> { console.log("data:",data); // 輸出 "ok" }).catch((error)=>{ console.log("error:", error); // 不執行 }) someAsyncThing(false).then((data)=> { console.log("data:",data); // 不執行 }).catch((error)=>{ console.log("error:", error); // 輸出 "error" })
上面代碼中,someAsyncThing 函數成功返回 ‘OK’, 失敗返回 ‘error’, 只有失敗時才會被 catch 捕捉到。
最簡單實現:
// 發起異步請求 fetch("/api/todos") .then(res => res.json()) .then(data => ({ data })) .catch(err => ({ err }));
來看一道有意思的面試題:
setTimeout(function() { console.log(1) }, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(2); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5);
這道題應該考察 JavaScript 的運行機制的。
首先先碰到一個 setTimeout,于是會先設置一個定時,在定時結束后將傳遞這個函數放到任務隊列里面,因此開始肯定不會輸出 1 。
然后是一個 Promise,里面的函數是直接執行的,因此應該直接輸出 2 3 。
然后,Promise 的 then 應當會放到當前 tick 的最后,但是還是在當前 tick 中。
因此,應當先輸出 5,然后再輸出 4 。
最后在到下一個 tick,就是 1 。
答案: “2 3 5 4 1”
ES2017 標準引入了 async 函數,使得異步操作變得更加方便。
async 函數的使用方式,直接在普通函數前面加上 async,表示這是一個異步函數,在要異步執行的語句前面加上 await,表示后面的表達式需要等待。async 是 Generator 的語法糖
async 函數內部 return 語句返回的值,會成為 then 方法回調函數的參數。
async function f() { return "hello world"; } f().then(v => console.log(v)) // "hello world"
上面代碼中,函數 f 內部 return 命令返回的值,會被 then 方法回調函數接收到。
async 函數內部拋出錯誤,會導致返回的 Promise 對象變為 reject 狀態。拋出的錯誤對象會被 catch 方法回調函數接收到。
async function f() { throw new Error("出錯了"); } f().then( result => console.log(result), error => console.log(error) ) // Error: 出錯了
async 函數返回的 Promise 對象,必須等到內部所有 await 命令后面的 Promise 對象執行完,才會發生狀態改變,除非遇到 return 語句或者拋出錯誤。也就是說,只有 async 函數內部的異步操作執行完,才會執行 then 方法指定的回調函數。
下面是一個例子:
async function getTitle(url) { let response = await fetch(url); let html = await response.text(); return html.match(/([sS]+) /i)[1]; } getTitle("https://tc39.github.io/ecma262/").then(console.log("完成")) // "ECMAScript 2017 Language Specification"
上面代碼中,函數 getTitle 內部有三個操作:抓取網頁、取出文本、匹配頁面標題。只有這三個操作全部完成,才會執行 then 方法里面的 console.log。
在 vue 中,我們可能要先獲取 token ,之后再用 token 來請求用戶數據什么的,可以這樣子用:
methods:{ getToken() { return new Promise((resolve, reject) => { this.$http.post("/token") .then(res => { if (res.data.code === 200) { resolve(res.data.data) } else { reject() } }) .catch(error => { console.error(error); }); }) }, getUserInfo(token) { return new Promise((resolve, reject) => { this.$http.post("/userInfo",{ token: token }) .then(res => { if (res.data.code === 200) { resolve(res.data.data) } else { reject() } }) .catch(error => { console.error(error); }); }) }, async initData() { let token = await this.getToken() this.userInfo = this.getUserInfo(token) }, }12. import 和 export
import 導入模塊、export 導出模塊
// example2.js // 導出默認, 有且只有一個默認 export default const example2 = { name : "my name", age : "my age", getName = function(){ return "my name" } } //全部導入 // 名字可以修改 import people from "./example2.js" -------------------我是一條華麗的分界線--------------------------- // example1.js // 部分導出 export let name = "my name" export let age = "my age" export let getName = function(){ return "my name"} // 導入部分 // 名字必須和 定義的名字一樣。 import {name, age} from "./example1.js" //有一種特殊情況,即允許你將整個模塊當作單一對象進行導入 //該模塊的所有導出都會作為對象的屬性存在 import * as example from "./example1.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) -------------------我是一條華麗的分界線--------------------------- // example3.js // 有導出默認, 有且只有一個默認,// 又有部分導出 export default const example3 = { birthday : "2018 09 20" } export let name = "my name" export let age = "my age" export let getName = function(){ return "my name"} // 導入默認與部分 import example3, {name, age} from "./example1.js"
總結:
1.當用 export default people 導出時,就用 import people 導入(不帶大括號) 2.一個文件里,有且只能有一個 export default。但可以有多個 export。 3.當用 export name 時,就用 import { name }導入(記得帶上大括號) 4.當一個文件里,既有一個 export default people, 又有多個 export name 或者 export age 時,導入就用 import people, { name, age } 5.當一個文件里出現 n 多個 export 導出很多模塊,導入時除了一個一個導入,也可以用 import * as example13. Class
對于 Class ,小汪用在 react 中較多。
13.1基本用法://定義類 class FunSum { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log( this.x +this.y") } } // 使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法完全一致。 let f = new FunSum(10, 20); f.sum() // 3013.2 繼承
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + " " + super.toString(); // 調用父類的toString() } }
上面代碼中,constructor 方法和 toString 方法之中,都出現了super關鍵字,它在這里表示父類的構造函數,用來新建父類的 this 對象。
子類必須在 constructor 方法中調用 super 方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類自己的 this 對象,必須先通過父類的構造函數完成塑造,得到與父類同樣的實例屬性和方法,然后再對其進行加工,加上子類自己的實例屬性和方法。如果不調用 super 方法,子類就得不到 this 對象。
class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代碼中,ColorPoint 繼承了父類 Point,但是它的構造函數沒有調用 super 方法,導致新建實例時報錯。
最后總結和寫博客的過程就是學習的過程,是一個享受的過程 !!!
好了,面試和工作中用到 ES6 精粹幾乎都在這了。
如果你覺得該文章對你有幫助,歡迎到我的 github star 一下,謝謝。
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文章很多內容參考了:ECMAScript 6 標準入門
如果你是 JavaScript 語言的初學者,建議先看 《JavaScript 語言入門教程》
你以為本文就這么結束了 ? 精彩在后面 !!!
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