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ES6 手寫一個“辨色”小游戲

feng409 / 1469人閱讀

摘要:前言依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小游戲,找出顏色不同的矩形。前些天突發奇想,打算自己手寫一個類似的游戲,話不多說,先上。顏色由三色構成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。

1. 前言

依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小游戲,找出顏色不同的矩形。前些天突發奇想,打算自己手寫一個類似的游戲,話不多說,先上 Demo。 --項目源碼

本實例基于 ES6 實現,并兼容 ie9及以上。

2. 項目結構

index.html index.css index.js

本文主要講述如何使用 js 實現功能,html css 不在此范圍。直接上代碼。






  
  
  
  
  suporka color game



  

辨色力測試

找出所有色塊里顏色不同的一個

開始挑戰

辨色力測試

/*index.css*/
body {
  background-color: #FAF8EF;
}
footer {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  text-align: center;
}
h1 {
  font-size: 2em;
  margin: .67em 0;
}
a {
  text-decoration: none;
}
footer a {
  margin-right: 14px;
}
.container {
  margin: auto;
  padding: 0 10px;
  max-width: 600px;
}
.wgt-home {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  padding-top: 50px;
  font-size: 20px;
  background: #fc0;
  text-align: center;
  color: #fff;
}

.wgt-home p {
  margin-top: 4em;
}

.btn {
  display: inline-block;
  margin-bottom: 0;
  font-weight: 400;
  text-align: center;
  vertical-align: middle;
  cursor: auto;
  background-image: none;
  border: 1px solid transparent;
  white-space: nowrap;
  padding: 6px 12px;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.42857143;
  border-radius: 4px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.btn-lg {
  padding: 10px 16px;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.33;
  border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
  color: #fff;
  background-color: #428bca;
  border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
  margin-top: 4em;
  width: 50%;
  max-width: 300px;
}
.screen {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  padding: 1px;
}
.screen .block {
  float: left;
  box-sizing: border-box;
  padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
  content: " ";
  display: block;
  width: 100%;
  padding-top: 100%;
  border-radius: 2px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.result {
  color: red;
  text-align: center;
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}
// index.js
// es6 class
class ColorGame {
  constructor() {
  }
}
3. 功能實現

一個游戲對象有其默認的配置,也可以由使用者多帶帶設置,因此——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    this.option = {
      time: 30, // 總時長
      end: score => {
        document.getElementById(
          "screen"
        ).innerHTML = `
You score is ${score}
click to start again
`; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 結束函數 } this.init(userOption); // 初始化,合并用戶配置 } }

此游戲中可以配置的為游戲總時長 time 以及結束方法 end()。

上述代碼中游戲結束時顯示用戶得分,并且使其點擊可以重新開始游戲,addEvent() 為兼容 ie 的事件監聽方法,代碼如下:

// 事件兼容方法
function addEvent(element, type, handler) {
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.attachEvent) {
    element.attachEvent("on" + type, handler);
  } else {
    element["on" + type] = handler;
  }
}

init() 帶參數時為初始化游戲,不帶參數為游戲重新開始的功能。因此——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {

    this.step = 0; // 關卡
    this.score = 0; // 得分

    if (userOption) {
      if (Object.assign) {
        // 合并用戶配置, es6寫法
        Object.assign(this.option, userOption);
      } else {
        // 兼容es6寫法
        extend(this.option, userOption, true);
      }
    }

    // 倒計時賦值
    this.time = this.option.time;
    // 設置初始時間和分數
    document.getElementsByClassName(
      "wgt-score"
    )[0].innerHTML = `得分:${this.score}
    時間:${this.time}`;

    // 開始計時, es6 箭頭函數
    window.timer = setInterval(() => {
      if (this.time === 0) {
        // 如果時間為0,clearInterval并調用結束方法
        clearInterval(window.timer);
        this.option.end(this.score);
      } else {
        this.time--;
        document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
      }
    }, 1000);

    this.nextStep(); // 下一關
  }
}

其中extend() 為兼容性合并配置的寫法,具體代碼如下:

// 合并參數方法
function extend(o, n, override) {
  for (var p in n) {
    if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
      o[p] = n[p];
  }
}

nextStep() 為此游戲的核心方法,下面將詳細介紹。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
  }
}

游戲主體為 n*n 的矩陣圖形,并且每個小盒子的大小一致,只是其中有一塊顏色與眾不同,每個關卡的一般顏色也不相同,因此我們需要隨機獲取一個顏色,并且根據關卡級別的增加返回一個逐漸接近一般顏色的特殊顏色

顏色由 RGB 三色構成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。隨著等級的增加,兩種顏色的三色值差無限接近與 0. 此時我想起了中學時代的反比例函數(無限接近于x軸), 本文用的是 100/step(隨著step增大而減小).

/**
 * 根據關卡等級返回相應的一般顏色和特殊顏色
 * @param {number} step 關卡級別
 */
function getColor(step) {
  // rgb 隨機加減 random
  let random = Math.floor(100/step);

  // 獲取隨機一般顏色,拆分三色值
  let color = randomColor(17, 255),
    m = color.match(/[da-z]{2}/g);

  // 轉化為 10 進制
  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
  let specialColor =
    getRandomColorNumber(m[0], random) +
    getRandomColorNumber(m[1], random) +
    getRandomColorNumber(m[2], random);
  return [color, specialColor];
}

/**
 * 獲取隨機顏色相近的 rgb 三色值
 * @param {number} num 單色值
 * @param {number} random 隨機加減的數值
 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
  let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
  if (temp > 255) {
    return "ff";
  } else if (temp > 16) {
    return temp.toString(16);
  } else if (temp > 0) {
    return "0" + temp.toString(16);
  } else {
    return "00";
  }
}

/**
 * 隨機顏色
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomColor(min, max) {
  var r = randomNum(min, max).toString(16);
  var g = randomNum(min, max).toString(16);
  var b = randomNum(min, max).toString(16);
  return r + g + b;
}
/**
 * 隨機數
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}

講完了基本的方法,接下講述nextStep() 方法。

首先,矩陣必須要有最多的列數限制,太小不好操作,顯示也不好看。

其次,確定每個關卡的列數 col,即可得知小盒子的總個數 col col, 將每個盒子的 HTML 片段字符串存入長度為 col col 的數組 arr 中,再隨機修改其中一個的顏色賦值為特殊顏色,并給這個 div 一個特殊 id,且監聽此 dom 元素的點擊事件,若點擊了,則進入下一個關卡。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
    // 記級
    this.step++;
    let col; // 列數
    // 設置列數,最高不超過16
    if (this.step < 6) {
      col = this.step + 1;
    } else if (this.step < 12) {
      col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
    } else if (this.step < 18) {
      col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
    } else {
      col = 16;
    }

    // 小盒子寬度
    let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;

    // 隨機盒子index
    let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());

    // 解構賦值獲取一般顏色和特殊顏色, es6 解構
    let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);

    // es6 模板字符串
    let item = `
`; // 包含所有盒子的數組 let arr = []; // 初始化數組 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改隨機盒子 arr[randomBlock] = `
`; // 修改頁面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 監聽特殊盒子點擊事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); } }

寫到這里,請打開 index.html ,是不是實現了該有的功能?故事是不是就這么結束了?嗯,細心的你可能會發現,此游戲在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 語法。怎么辦?

4. 兼容與拓展

為了兼容 ie , 我們需要把 es6 語法轉化為 es5, 使用 babel 編譯即可。

我們發現此 js 文件只可通過 script 標簽引入,我想讓它兼容 common.js 或者 require.js 的模塊引入,該怎么做?

--UMD, 這里有篇文章講述到 js 的模塊化,里面有涉及 UMD, 有需要的同學可以看看——Javascript 模塊化

下面具體講述如何使用 webpack 實現上述需求:

// webpack.js

const path = require("path");

module.exports = {
  entry: {
    index: "./index.js", //入口
  },
  module: {
    rules: [
      { test: /.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
    ]
  },
  plugins: [
    new VueLoaderPlugin(),
  ],
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./"),
    library: "ColorGame",
    libraryExport: "default",
    libraryTarget: "umd",
    filename: "colorGame.js",
  },
};

index.js 文件最后一行添加 export default ColorGame

執行命令webpack --config ./webpack.js

index.html 引入生成的 colorGame.js 即可。

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