摘要:本文主要講解規范中的操作符。由上述步驟可知,如果是一個函數,那么會重新在綁定的目標函數上執行操作。而使用的方式的時候,給構造函數添加一個靜態方法,相當于給對象賦值,賦值操作會先檢查原型鏈上是否存在同名屬性,所以就會有賦值失敗的風險。
本文主要講解ECMAScript7規范中的instanceof操作符。
預備知識 有名的Symbols“有名”的Symbols指的是內置的符號,它們定義在Symbol對象上。ECMAScript7中使用了@@name的形式引用這些內置的符號,比如下面會提到的@@hasInstance,其實就是Symbol.hasInstance。
InstanceofOperator(O, C)O instanceof C在內部會調用InstanceofOperator(O, C)抽象操作,該抽象操作的步驟如下:
如果C的數據類型不是對象,拋出一個類型錯誤的異常;
讓instOfHandler等于GetMethod(C, @@hasInstance),大概語義就是獲取對象C的@@hasInstance屬性的值;
如果instOfHandler的值不是undefined,那么:
返回ToBoolean(? Call(instOfHandler, C, ? O ?))的結果,大概語義就是執行instOfHandler(O),然后把調用結果強制轉化為布爾類型返回。
如果C不能被調用,拋出一個類型錯誤的異常;
返回OrdinaryHasInstance(C, O)的結果。
OrdinaryHasInstance(C, O)OrdinaryHasInstance(C, O)抽象操作的步驟如下:
如果C不能被調用,返回false;
如果C有內部插槽[[BoundTargetFunction]],那么:
讓BC等于C的內部插槽[[BoundTargetFunction]]的值;
返回InstanceofOperator(O, BC)的結果;
如果O的類型不是對象,返回false;
讓P等于Get(C, "prototype"),大概語義是獲取C.prototype的值;
如果P的數據類型不是對象,拋出一個類型錯誤的異常;
重復執行下述步驟:
讓O等于O.[[GetPrototypeOf]]()的結果,大概語義就是獲取O的原型對象;
如果O等于null,返回false;
如果SameValue(P, O)的結果是true,返回true。
SameValue抽象操作參見JavaScript中的==,===和Object.js()中的Object.is(),Object.is()使用的就是這個抽象操作的結果。
由上述步驟2可知,如果C是一個bind函數,那么會重新在C綁定的目標函數上執行InstanceofOperator(O, BC)操作。
由上述步驟6可知,會重復地獲取對象O的原型對象,然后比較該原型對象和C的prototype屬性是否相等,直到相等返回true,或者O變為null,也就是遍歷完整個原型鏈,返回false。
Function.prototype[@@hasInstance](V)由上面的InstanceofOperator(O, C)抽象操作的步驟2和3可以知道,如果C上面定義或繼承了@@ hasInstance屬性的話,會調用該屬性的值,而不會走到步驟4和5。步驟4和5的目的是為了兼容沒有實現@@hasInstance方法的瀏覽器。如果一個函數沒有定義或繼承@@hasInstance屬性,那么就會使用默認的instanceof的語義,也就是OrdinaryHasInstance(C, O)抽象操作描述的步驟。
ECMAScript7規范中,在Function的prototype屬性上定義了@@hasInstance屬性。Function.prototype[@@hasInstance](V)的步驟如下:
讓F等于this值;
返回OrdinaryHasInstance(F, V)的結果。
所以,你可以看到在默認情況下,instanceof的語義是一樣的,都是返回OrdinaryHasInstance(F, V)的結果。為什么說默認情況下?因為你可以覆蓋Function.prototype[@@hasInstance]方法,去自定義instanceof的行為。
例子function A () {} function B () {} var a = new A a.__proto__ === A.prototype // true a.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true a.__proto__.__proto__.__proto__ === null // true a instanceof A // true a instanceof B // false
由OrdinaryHasInstance(C, O)的第6步可知:
對于a instanceof A,P是A.prototype,在第一次循環的時候,a的原型對象a._proto__是A.prototype,也就是步驟中的O是A.prototype,所以返回了true;
對于a instanceof B,P是B.prototype,在第一次循環的時候,a的原型對象a._proto__是A.prototype,不等于P;執行第二次循環,此時O是a.__proto__.__proto__,也就是Object.prototype,不等于P;執行第三次循環,此時O是a.__proto__.__proto__.__proto__,也就是null,也就是原型鏈都遍歷完了,所以返回了false。
接著上面的例子:
A.prototype.__proto__ = B.prototype a.__proto__ === A.prototype // true a.__proto__.__proto__ === B.prototype // true a.__proto__.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true a.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ === null // true a instanceof B // true
在上面的例子中,我們把B.prototype設置成了a的原型鏈中的一環,這樣a instanceof B在OrdinaryHasInstance(C, O)的第6步的第2次循環的時候,返回了true。
由OrdinaryHasInstance(C, O)的第2步,我們知道bind函數的行為和普通函數的行為是不一樣的:
function A () {} var B = A.bind() B.prototype === undefined // true var b = new B b instanceof B // true b instanceof A // true
由上面的例子可知,B.prototype是undefined。所以,instanceof作用于bind函數的返回結果其實是作用于綁定的目標函數的返回值,和bind函數基本上沒有什么關系。
由InstanceofOperator(O, C)步驟2和步驟3可知,我們可以通過@@hasInstance屬性來自定義instanceof的行為:
function A () {} var a = new A a instanceof A // true A[Symbol.hasInstance] = function () { return false } a instanceof A // ?
在chrome瀏覽器測試了一下,發現還是輸出true。然后看了一下ECMAScript6的文檔,ECMAScript6文檔里面還沒有規定可以通過@@hasInstance改變instanceof的行為,所以應該是目前chrome瀏覽器還沒有實現ECMAScript7中的instanceof操作符的行為。
直到有一天看了MDN上Symbol.hasInstance的兼容性部分,發現chrome從51版本就開始支持Symbol.hasInstance了:
class MyArray { static [Symbol.hasInstance](instance) { return Array.isArray(instance) } } console.log([] instanceof MyArray) // true
那么為什么我那樣寫不行呢?直到我發現:
function A () {} var fun = function () {return false} A[Symbol.hasInstance] = fun A[Symbol.hasInstance] === fun // false A[Symbol.hasInstance] === Function.prototype[Symbol.hasInstance] // true A[Symbol.hasInstance] === A.__proto__[Symbol.hasInstance] // true
由上面的代碼可知,A[Symbol.hasInstance]并沒有賦值成功,而且始終等于Function.prototype[Symbol.hasInstance],也就是始終等于A的原型上的Symbol.hasInstance方法。那是不是因為原型上的同名方法?
Object.getOwnPropertyDescriptor(Function.prototype, Symbol.hasInstance) // Object {writable: false, enumerable: false, configurable: false, value: function}
由上面的代碼可知,Function.prototype上的Symbol.hasInstance的屬性描述符的writable是false,也就是這個屬性是只讀的,所以在A上面添加Symbol.hasInstance屬性失敗了。但是為啥沒有失敗的提示呢?
"use strict" function A () {} var fun = function () {return false} A[Symbol.hasInstance] = fun // Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property "Symbol(Symbol.hasInstance)" of function "function A() {}"
錯誤提示出來了,所以以后還是盡量使用嚴格模式。非嚴格模式下有些操作會靜默失敗,也就是即使操作失敗了也不會有任何提示,導致開發人員認為操作成功了。
var a = {} a[Symbol.hasInstance] = function () {return true} new Number(3) instanceof a // true
因為可以通過自定義Symbol.hasInstance方法來覆蓋默認行為,所以用instanceof操作符判斷數據類型并不一定是可靠的。
還有一個問題:為什么上面MDN文檔的例子可以成功,我最初的例子就不行呢,目的不都是寫一個構造函數,然后在構造函數上添加一個屬性嗎?
個人分析的結果是:雖然大家都說Class是寫構造函數的一個語法糖,但是其實還是和使用function的方式有差別的,就比如上面的例子。使用Class的時候,會直接在構造函數上添加一個靜態屬性,不會先檢查原型鏈上是否存在同名屬性。而使用function的方式的時候,給構造函數添加一個靜態方法,相當于給對象賦值,賦值操作會先檢查原型鏈上是否存在同名屬性,所以就會有賦值失敗的風險。所以,就給構造函數添加Symbol.hasInstance屬性來說,Class能做到,使用Function的方式就做不到。
更新于2018/11/20
上面總結到:
所以,就給構造函數添加Symbol.hasInstance屬性來說,Class能做到,使用Function的方式就做不到。
但是,給對象添加屬性除了直接賦值之外,還可以使用Object.defineProperty方法:
function A () {} var a = new A a instanceof A // true Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, { value: function () { return false } }) a instanceof A // false
使用Object.defineProperty方法添加或者修改對象屬性的時候不會檢查原型鏈,所以就可以成功了。所以上面的總結也就不成立了,也就是:
所以,就給構造函數添加Symbol.hasInstance屬性來說,Class能做到,使用Function的方式也可以做到。總結
本文主要講解ECMAScript7規范中的instanceof操作符,希望大家能有所收獲。如果本文有什么錯誤或者不嚴謹的地方,歡迎在評論區留言。
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