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對于js任務隊列的理解

piapia / 2995人閱讀

摘要:換個說法微任務優先于當前調用棧產生的宏任務被執行如果能理解下面這段代碼的執行過程應該就基本理解任務隊列的執行過程了輸出順序為,,,,,,

這篇文章是我自己的一個學習總結,并不是非常詳細,結合給出的鏈接可以有更細致的認識

先介紹幾個概念,便于理解

關于堆和棧(作為內存區域來說)

堆(heap):存放object、array、function等不確定內存大小的數據存儲;

棧(stack):存放基本數據類型以及引用數據類型指向堆中的數據的指針,具有具體大小的數據結構,存取速度快;

調用棧(作為一種代碼運行機制)

call stack(調用棧)指的是函數調用運行的機制,具體參考該鏈接:javascrip調用棧

事件循環機制(event loop)

參考:js事件循環機制

存在整個javascript腳本執行期間

作用:將任務隊列的中可以執行的函數壓入調用棧中

任務隊列(task queue)

任務隊列主要分為兩種:

宏任務(macro task):在新標準中叫task

宏任務主要包括:script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering

微任務(micro task):在新標準中叫jobs

微任務主要包括:process.nextTick, Promise, Object.observe(已廢棄), MutationObserver(html5新特性)

以上提到的不只有瀏覽器方法,還有nodejs的方法,這里不具體說明了

執行特點:

每當調用棧為空時,事件循環機制會將一個宏任務隊列中任務壓入調用棧中

以空的調用棧為起點的話,先執行所有宏任務,再執行所有微任務,然后調用棧又為空,這樣一次可以看作一個單元,之后就是一直在循環執行這樣單元

分解執行過程:

執行所有調用棧中的宏任務

宏任務執行過程中產生的微任務加入到微任務隊列

宏任務執行完立刻執行所有微任務隊列中的任務

以上執行完畢,檢查渲染,GUI線程接管渲染

渲染完畢后,js線程接管,開啟下一次事件循環(每一次事件循環(script不包括),只處理一個宏任務),執行下一次宏任務(任務隊列中取)

不好理解的地方

以上過程(無論宏任務還是微任務執行)中產生的宏任務進入宏任務隊列等待,進入后面的循環執行,不在當次循環中被執行

但是以上過程中(包括微任務)產生的微任務又會被立刻放到當次循環的微任務隊列后面按順序執行

以上兩句可能有點繞,可以參考上面循環機制的鏈接,有相關圖解。

換個說法:微任務優先于當前調用棧產生的宏任務被執行

如果能理解下面這段代碼的執行過程應該就基本理解任務隊列的執行過程了:

setTimeout(() => {
    console.log("1")

    new Promise((resolve) => {
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log("2")
    })
}, 0);

setTimeout(() => {
    console.log("3")
}, 0);

new Promise((resolve) => {
    resolve()
}).then(() => {
    console.log("4")

    new Promise((resolve) => {
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log("5")
    })

    setTimeout(() => {
        console.log("6")
    }, 0);
})

new Promise((resolve) => {
    resolve()
}).then(() => {
    console.log("7")
})

// 輸出順序為: 4,7,5,1,2,3,6

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