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高效的Mobx模式(Part 2 - 掌握數(shù)據(jù)變更方法)

xinhaip / 469人閱讀

摘要:有了這個(gè),下一步就是開始對變化作出反應(yīng)。請注意,此延遲通知僅適用于當(dāng)前函數(shù)范圍中的。最快的方法是提供功能。只有當(dāng)返回的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),才會(huì)執(zhí)行副作用。最棒的部分是它會(huì)在運(yùn)行后自動(dòng)處理副作用。構(gòu)建可觀察數(shù)據(jù)掌握數(shù)據(jù)變更方法高階應(yīng)用實(shí)例

在上一部分中,我們研究了如何設(shè)置MobX狀態(tài)樹并使其可觀察。 有了這個(gè),下一步就是開始對變化作出反應(yīng)。 坦率地說,這就是有趣的開始!

MobX保證只要您的響應(yīng)數(shù)據(jù)圖發(fā)生變化,依賴于可觀察屬性的部分就會(huì)自動(dòng)同步。 這意味著您現(xiàn)在可以專注于對變化做出反應(yīng)并引起的副作用,而不是擔(dān)心數(shù)據(jù)同步。

讓我們深入研究一下可以引起副作用的各種方法。

使用@action作為入口點(diǎn)

默認(rèn)情況下,當(dāng)您修改observable時(shí),MobX將檢測并保持其他依賴的可觀察對象同步。 這是同步發(fā)生的。 但是,有時(shí)您可能希望在同一方法中修改多個(gè)observable。 這可能會(huì)導(dǎo)致多個(gè)通知被觸發(fā),甚至可能會(huì)降低您的應(yīng)用速度。

更好的方法是action()中包裝要調(diào)用的方法。 這會(huì)在您的方法周圍創(chuàng)建一個(gè)事務(wù)邊界,并且所有受影響的observable將在您執(zhí)行操作后保持同步。 請注意,此延遲通知僅適用于當(dāng)前函數(shù)范圍中的observable。 如果您具有修改更多可觀察對象的異步操作,則必須將它們包裝在runInAction()中。

class Person {
    @observable firstName;
    @observable lastName;

    // 因?yàn)槲覀冊贎action中包裝了此方法,所以只有在changeName()成功執(zhí)行后,fullName才會(huì)更改
    @action changeName(first, last) {
        this.firstName = first;
        this.lastName = last;
    }

    @computed get fullName() {
        return `${this.firstName}, ${this.lastName}`;
    }
}

const p = new Person();
p.changeName("Pavan", "Podila");

Actions是改變Store的切入點(diǎn)。 通過使用Actions,您可以將多個(gè)observable更新為原子操作。

盡可能避免直接從外部操縱observable并公開@action方法為你做這個(gè)改變。 實(shí)際上,可以通過設(shè)置useStrict(true)來強(qiáng)制執(zhí)行此操作。
使用@autorun觸發(fā)副作用

MobX確保可觀察圖形始終保持一致。 但如果這個(gè)世界只是關(guān)于可觀察的東西,那就不好玩了。 我們需要他們的同行:觀察者使事情變得有趣。

實(shí)際上,UI是mobx store的美化觀察者。 使用mobx-react,您將獲得一個(gè)綁定庫,使您的React組件可以觀察存儲(chǔ)并在存儲(chǔ)更改時(shí)自動(dòng)呈現(xiàn)。

但是,UI不是系統(tǒng)中唯一的觀察者。 您可以向store添加更多觀察者以執(zhí)行各種有趣的事情。 一個(gè)非常基本的觀察者可能是一個(gè)控制臺(tái)記錄器,它只是在可觀察的變化時(shí)將當(dāng)前值記錄到控制臺(tái)。

通過autorun,我們可以非常輕松地設(shè)置這些觀察者。 最快的方法是提供autorun功能。 MobX會(huì)自動(dòng)跟蹤您在此函數(shù)中使用的任何可觀察對象。 每當(dāng)它們改變時(shí),你的功能都會(huì)重新執(zhí)行(也就是自動(dòng)運(yùn)行)!

class Person {

    @observable firstName = "None";
    @observable lastName = "None";

    constructor() {

        // A simple console-logger
        autorun(()=>{
            console.log(`Name changed: ${this.firstName}, ${this.lastName}`);
        });

        // 這里會(huì)導(dǎo)致autorun()運(yùn)行
        this.firstName = "Mob";

        // autorun()再一次運(yùn)行
        this.lastName = "X";
    }
}

// Will log: Name changed: None, None
// Will log: Name changed: Mob, None
// Will log: Name changed: Mob, X

正如您在上面的日志中所看到的,自動(dòng)運(yùn)行將立即運(yùn)行,并且每次跟蹤的可觀察量發(fā)生變化時(shí)也會(huì)運(yùn)行。 如果您不想立即運(yùn)行,而是僅在發(fā)生更改時(shí)運(yùn)行,該怎么辦? 請繼續(xù)閱讀。

首次更換后使用reaction觸發(fā)副作用

autorun相比,reaction提供了更細(xì)粒度的控制。 首先,它們不會(huì)立即運(yùn)行并等待對跟蹤的可觀察量的第一次更改。 API也與autorun略有不同。 在最簡單的版本中,您提供兩個(gè)輸入?yún)?shù):

reaction(()=> data, data => { /* side effect */})

第一個(gè)函數(shù)(跟蹤函數(shù) tracking function)應(yīng)該返回將用于跟蹤的數(shù)據(jù)。 然后將該數(shù)據(jù)傳遞給第二個(gè)函數(shù)(效果函數(shù) effect function)。 不跟蹤效果函數(shù),您可以在此處使用其他可觀察對象。

默認(rèn)情況下,reaction將不會(huì)在第一次運(yùn)行,并將等待追蹤函數(shù)的變更。 只有當(dāng)tracking function返回的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),才會(huì)執(zhí)行副作用。 通過將原始自動(dòng)運(yùn)行分解為tracking function +effect function,您可以更好地控制實(shí)際導(dǎo)致副作用的內(nèi)容。

import {reaction} from "mobx";

class Router {

    @observable page = "main";

    setupNavigation() {
        reaction(()=>this.page, (page)=>{
            switch(page) {
                case "main":
                    this.navigateToUrl("/");
                    break;

                case "profile":
                    this.navigateToUrl("/profile");
                    break;

                case "admin":
                    this.navigateToUrl("/admin");
                    break;
            }
        });
    }

    navigateToUrl(url) { /* ... */ }
}

在上面的示例中,我在加載“main”頁面時(shí)不需要導(dǎo)航。 一個(gè)reaction使用的完美案例。 僅當(dāng)路由器的頁面屬性發(fā)生更改時(shí),才會(huì)導(dǎo)航到特定URL。

以上是一個(gè)非常簡單的路由器,具有固定的頁面集。 您可以通過向URL添加頁面地圖來使其更具可擴(kuò)展性。 使用這種方法,路由(使用URL更改)會(huì)成為更改Store某些屬性的副作用。

使用when觸發(fā)一次性的副作用

autorunreaction是持續(xù)的副作用。 初始化應(yīng)用程序時(shí),您將創(chuàng)建此類副作用,并期望它們在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)運(yùn)行。

我之前沒有提到的一件事是這兩個(gè)函數(shù)都返回一個(gè)處理器函數(shù)。 您可以隨時(shí)調(diào)用該處理器函數(shù)并取消副作用。

const disposer = autorun(()=>{ 
    /* side-effects based on tracked observables */ 
});

// .... At a later time
disposer(); // Cancel the autorun 

現(xiàn)在我們構(gòu)建的應(yīng)用程序有各種用例。 您可能希望某些副作用僅在您到達(dá)應(yīng)用程序中的某個(gè)點(diǎn)時(shí)運(yùn)行。 此外,您可能希望這些副作用只運(yùn)行一次,然后再也不會(huì)運(yùn)行。

讓我們舉一個(gè)具體的例子:比如說,當(dāng)用戶到達(dá)應(yīng)用程序中的某個(gè)里程碑時(shí),您希望向用戶顯示一條消息。 此里程碑僅對任何用戶發(fā)生一次,因此您不希望設(shè)置持續(xù)運(yùn)行的副作用,如autorunreaction。 現(xiàn)在是時(shí)候拿出when 這個(gè)API來完成這項(xiàng)工作了。

當(dāng)拿出兩個(gè)參數(shù)時(shí),就像reaction一樣。 第一個(gè)(跟蹤器函數(shù))應(yīng)該返回一個(gè)布爾值。 當(dāng)這變?yōu)檎鏁r(shí),它將運(yùn)行效果函數(shù),第二個(gè)參數(shù)為when。 最棒的部分是它會(huì)在運(yùn)行后自動(dòng)處理副作用。 因此,無需跟蹤處理器并手動(dòng)調(diào)用它。

when(()=>this.reachedMilestone, ()=>{
    this.showMessage({ 
        title: "Congratulations", 
        message: "You did it!"
    });
})

到目前為止,我們已經(jīng)看到了各種技術(shù)來跟蹤對象圖上的變化,并對這些變化做出反應(yīng)。 MobX提高了抽象級(jí)別,以便我們可以在更高級(jí)別進(jìn)行思考,而不必?fù)?dān)心跟蹤和對變化做出反應(yīng)的意外復(fù)雜性。

我們現(xiàn)在有了一個(gè)基礎(chǔ),可以構(gòu)建依賴于域模型更改的強(qiáng)大系統(tǒng)。 通過將域模型之外的所有內(nèi)容視為副作用,我們可以提供視覺反饋(UI)并執(zhí)行許多其他活動(dòng),如監(jiān)控,分析,日志記錄等。

Part 1 - 構(gòu)建可觀察數(shù)據(jù)

Part 2 - 掌握數(shù)據(jù)變更方法

Part 3 - 高階應(yīng)用實(shí)例

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