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React入門0x012: 組件通信

Tonny / 2752人閱讀

摘要:可以看到,父級更新了,子組件也同步更新了,也就完成了父組件向子組件發起通信的目的。當然我們也可以通過適當的組件設計來避免過深的組件嵌套通信。所以這就解決了遠程組件通信深度組件嵌套的問題。組件間通信可以選擇像這樣的庫來處理。

0x000 概述

這一章講組件間通信,組件通信分為很多種:

父組件向子組件發起通信

子組件向父組件發起通信

兄弟組件間通訊

遠程組件通信

在組件通信中,有一種錯誤的說法,那就是父組件調用子組件,子組件調用父組件,這種說法其實是錯誤的,并沒有什么父組件調用子組件,這是一種傳統的說法,從傳統dom的操作方式來的,但是在react中,使用這種方法描述組件間的通信是不合適的。在我看來,用事件通知模型來描述可能更合適。

0x001 父組件向子組件發起通信
父組件向子組件發起通信很簡單,直接使用props
import React from "react"
import ReactDom from "react-dom"

class Sub extends React.Component {
    constructor() {
        super()
        this.state = {
            num: 0
        }
    }

    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        this.setState({
            num: nextProps.num
        })
    }

    render() {
        return 

props.num:{this.props.num}

state.num:{this.state.num}

} } class App extends React.Component { constructor() { super() this.state = { num: 0 } setInterval(() => { this.setState({ num: ++this.state.num }) }, 1000) } render() { return } } ReactDom.render( , document.getElementById("app") )

查看瀏覽器:

說明:App組件每秒更新一次num,同時將num通過props傳遞給子組件Sub,Sub通過props訪問父級傳遞下來的num,并渲染到界面上,同時也將該參數保存到自己的state中,也渲染到界面上。可以看到,父級更新了num,子組件也同步更新了,也就完成了父組件向子組件發起通信的目的。

0x002 子組件向父組件發起通信

子組件向父組件發起通信則是通過事件觸發,我們可以想想平時的html

我們給button綁定了click事件,所以當我們點擊按鈕的時間,該事件就會被觸發,然后執行我們的函數ourFunc并傳遞參數"you click me",這就是事件通知?,F在我們假設button是我們實現的自定義組件,那么onclick就是我們傳遞的props。眾所周知,js中,函數也是變量,所以在react中,props也可以傳遞函數:

import React from "react"
import ReactDom from "react-dom"

class MyButton extends React.Component {
    constructor() {
        super()
        this.state = {
            num: 0
        }
    }

    handleOnClick() {
        let num = ++this.state.num
        this.setState({
            num: num
        })
        this.props.onClick(num)
    }

    render() {
        return 
    }
}

class App extends React.Component {
    constructor() {
        super()
        this.state = {
            num: 0
        }
    }

    render() {
        return 

點擊了 {this.state.num} 次

this.handleOnClick(text)}/>
} handleOnClick(num) { this.setState({ num: num }) } } ReactDom.render( , document.getElementById("app") )

查看瀏覽器:

說明:我們聲明了一個MyButton組件,并傳遞了兩個屬性,一個是text,一個是onClick,注意,這里的onClick只是一個名字叫做onClick的屬性,而不是點擊事件,只是我們借用了這個名字而已,真正的點擊事件必須綁定在dom上。所以這里叫什么名字都無所謂,不過為了好看,還是叫著名字比較好。
MyButton中,我們真正的綁定了onClick事件,并在該事件觸發的時候,調用傳遞過來的props.onClick,并吧點擊的次數作為參數,這樣,ApphandleOnClick就會被促發,同時接收到num參數,用于顯示用戶的點擊次數。
從表面上看,我們就好像在MyButton上綁定了事件一般,和web中的十分類似,但是這種機制更加的靈活,比如我們不一定要叫onClick,我們可以將之和業務綁定,叫做onUserAdd,這樣,似乎就實現了自定義事件,并且具有一定的業務特點,非常的靈活。

0x003 兄弟組件通信
兄弟組件通信其實很簡單,借助公共的父組件作為中間橋梁,然后通過上面說的props和事件機制,就完成了兄弟組件的通信,
稍微修改一下0x002的栗子就可以搞定了
class MyView extends React.Component {
    render() {
        return 

點擊了 {this.props.num} 次

} } class MyButton extends React.Component { constructor() { super() this.state = { num: 0 } } handleOnClick() { let num = ++this.state.num this.setState({ num: num }) this.props.onClick(num) } render() { return } } class App extends React.Component { constructor() { super() this.state = { num: 0 } } render() { return
this.handleOnClick(text)}/>
} handleOnClick(num) { this.setState({ num: num }) } } ReactDom.render( , document.getElementById("app") )

查看瀏覽器:

說明:MyButtonMyView是掛載在App的子組件,他們是同級的兄弟組件,而他們之間的通信可以借助App作為中轉,將數據從一個MyButton傳遞到MyView。具體過程:

MyButton點擊事件觸發后觸發父組件傳遞進來的onClick

App監聽MyButtononClick事件并將該事件的num保存到自己的state

state.num又傳遞到了MyView

所以當我們點擊按鈕的時候,點擊次數就增加了。

0x004 遠程組件通信

從上克制,組件間的通信可以通過props傳遞普通變量和函數來實現,但是如果事件嵌套的層級太深,這套模型就顯得麻煩,必須要不斷的傳遞props,不但冗余而且不好維護。
當然我們也可以通過適當的組件設計來避免過深的組件嵌套通信。
那如果無法避免呢?
那就需要用其他方式來實現了,比如,使用訂閱-發布模型可以實現無視距離和組件的通信,甚至無視框架和位置,但是很容易引起混亂,適用于全局通知。
以下是簡單實現:

實現通用的訂閱-發布模型框架

let eventMap = {}

class MyEvent {

    static pub(name, data) {
        if (!eventMap.hasOwnProperty(name)) return
        let callbacks = eventMap[name]
        if (callbacks.length === 0) return
        callbacks.forEach((callback) => {
            callback(data)
        })


    }

    static sub(name, callback) {
        let callbacks = []
        if (eventMap.hasOwnProperty(name)) {
            callbacks = eventMap[name]
        }
        callbacks.push(callback)
        eventMap[name] = callbacks
    }
}

export default MyEvent

該框架只有兩個方法,和一個事件隊列,pub用來發布一個事件,sub用來訂閱一個事件,調用pub發布一個事件以后,sub了該事件的方法就會被執行

MyEvent.sub("EventA",(data)=>{console.log(data)})
MyEvent.pub("EventA",{num:1})
// 查看控制臺
{num:1}

編寫組件

const EVENT_BUTTON_CLICK = "EVENT_BUTTON_CLICK"

class MyView extends React.Component {
    constructor() {
        super()
        this.state = {
            num: 0
        }
        MyEvent.sub(EVENT_BUTTON_CLICK, (num) => {
            this.setState({
                num: num.num
            })
        })

    }

    render() {
        return 

點擊了 {this.state.num} 次

} } class MyButton extends React.Component { constructor() { super() this.state = { num: 0 } } handleOnClick() { let num = ++this.state.num this.setState({ num: num }) MyEvent.pub(EVENT_BUTTON_CLICK, {num: num}) } render() { return } } class App extends React.Component { constructor() { super() } render() { return
} } ReactDom.render( , document.getElementById("app") )

可以看到,我們使用的是發布-訂閱模型,并沒有通過父組件來做兄弟組件的傳遞中介,沒有太多的props嵌套。所以這就解決了遠程組件通信、深度組件嵌套的問題。當然也帶來了另一個問題,那就是事件維護。如果事件太多,將會導致無法維護和流程混亂......不可亂用,可用于系統的中心事件控制,也就是單一的事件源輸出。

組件間通信可以選擇像redux這樣的庫來處理。

0x005 資源

react

源碼

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