摘要:效果不帶連線效果帶連線的效果教程要實現這樣的效果其實很簡單,大概分為這么幾個步驟創建首先需要在需要展示粒子背景的父元素中創建一個標簽指定和在我們生成隨機點坐標的時候需要用和來做參照。調用函數開啟動畫如果不需要畫線,取消下面這行代碼即可。
效果 :)
不帶連線效果:
帶連線的效果:
要實現這樣的效果其實很簡單,大概分為這么幾個步驟:
創建canvas首先需要在需要展示粒子背景的父元素中創建一個canvas標簽, 指定width和height, 在我們生成隨機點坐標的時候需要用width和height來做參照。width和height等于父元素的寬和高。
// 假如父元素是body const ele = document.body; const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = ele.clientWidth; canvas.height = ele.clientHeight; // 將canvas標簽插入 ele.appendChild(canvas);隨機生成一定數量的點坐標信息
以width和height做參照隨機生成一定數量的點坐標信息,包含x, y, rateX(點在X軸的移動速率), rateY(點在Y軸移動的速率), rateX和rateY決定了點的運動軌跡。
const points = []; // 隨機生成點的坐標,需指定radius的最大值 function getPoint(radius) { const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐標 y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐標 r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半徑 rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向運動的速率 rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向運動的速率 return { x, y, r, rateX, rateY }; } // 隨機生成100個點的坐標信息 for (let i = 0; i < 100; i++) { points.push(this.getPoint()); }將生成的點數組畫到canvas上
function drawPoints() { points.forEach((item, i) => { ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); // 根據rateX和rateY移動點的坐標 if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) { item.x += item.rateX * rate; item.y += item.rateY * rate; } else { // 如果粒子運動超出了邊界,將這個粒子去除,同時重新生成一個新點。 points.splice(i, 1); points.push(getPoint(radius)); } }); }畫線
遍歷點數組,兩兩比較點坐標,如果兩點之間距離小于某個值,在兩個點之間畫一條直線,lineWidth隨兩點之間距離改變,距離越大,線越細。
// 計算兩點之間的距離 function dis(x1, y1, x2, y2) { var disX = Math.abs(x1 - x2), disY = Math.abs(y1 - y2); return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY); } function drawLines() { const len = points.length; //對圓心坐標進行兩兩判斷 for(let i = 0; i < len; i++) { for(let j = len - 1; j >= 0; j--) { const x1 = points[i].x, y1 = points[i].y, x2 = points[j].x, y2 = points[j].y, disPoint = dis(x1, y1, x2, y2); // 如果兩點之間距離小于150,畫線 if(disPoint <= 150) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.strokeStyle = "#fff"; //兩點之間距離越大,線越細,反之亦然 ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance; ctx.stroke(); } } } }動畫
使用requestAnimationFrame循環調用draw方法(draw方法里包含畫點和畫線),同時在draw的時候根據rateX和rateY來改動點的位置。
// 調用draw函數開啟動畫 (function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); drawPoints(); // 如果不需要畫線,取消下面這行代碼即可。 drawLines(); window.requestAnimationFrame(draw); }());
完整代碼請看: https://github.com/PengJiyuan...我的Github:https://github.com/PengJiyuan
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