摘要:效果圖實現分析利用畫圓球地面下落過程物理知識回顧,物體下落過程不計損耗由重力勢能轉換成動能重力勢能動能速度右增加至此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球坐標反彈過程動能轉化成重力勢能速度是逐漸減少直至為本打算設置,為下落或者反彈消耗的時長但是實
1.效果圖 2.實現分析
利用Canvas畫圓球、地面;
1.下落過程物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能
重力勢能 Ep = mgh
動能 Ek = (1/2)mv^2
速度右0增加至gt
此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標
y = (1/2)gt^2
2.反彈過程動能轉化成重力勢能
速度是逐漸減少直至為0
本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長
但是實際呈現的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現方式歡迎評論告知)
所以決定將下落過程的位移保存在一個數組里,待反彈時再逐一取出賦值
3.代碼實現4.結語Title
雖然只是一個簡單的下落和彈起,但是為了彈起位移的實現整整花費本人6天的時間(主要是每天都思考怎么計算彈起位移)
主要開始的思路一直關注在
下落位移 (開口線上拋物線方程)
y = (1/2)gt^2
思考反彈的位移應該改是將拋物線沿x軸右移t1,得出
y = (1/2)g(t-t1)^2
有興趣的同學可以試試看看效果
瀏覽器渲染反彈的效果不盡人意,所以一直沒想出計算的位移方法,故使用數組實現
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