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資訊專欄INFORMATION COLUMN

React源碼分析與實現(一):組件的初始化與渲染

tomato / 1601人閱讀

摘要:這個函數內處理了的生命周期以及和生命周期鉤子函數,調用返回實際要渲染的內容,如果內容是復合組件,仍然會調用,復合組件最終一定會返回原生組件,并且最終調用的函數生成要渲染的。

原文鏈接地址:https://github.com/Nealyang%EF%BC%9A%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E4%B8%8E%E6%B8%B2%E6%9F%93.md) 轉載請注明出處
前言

戰戰兢兢寫下開篇...也感謝小蘑菇大神以及網上各路大神的博客資料參考~

閱讀源碼的方式有很多種,廣度優先法、調用棧調試法等等,此系列文章,采用基線法,顧名思義,就是以低版本為基線,逐漸了解源碼的演進過程和思路。

react最初的設計靈感來源于游戲渲染的機制:當數據變化時,界面僅僅更新變化的部分而形成新的一幀渲染。所以設計react的核心就是認為UI只是把數據通過映射關系變換成另一種形式的數據,也就是展示方式。傳統上,web架構使用模板或者HTML指令構造頁面。react則處理構建用戶界面通過將他們份極為virtual dom,當然這也是react的核心,整個react架構的設計理念也是為此展開的。

準備工作

我們采用基線法去學習react源碼,所以目前基于的版本為stable-0.3,后面我們在逐步分析學習演變的版本。

clone代碼
git clone https://github.com/facebook/react.git

git checkout 0.3-stable

React源代碼都在src目錄中,src包含了8個目錄,其主要內容描述見下表。

目 錄 內容
core React 核心類
domUtil Dom操作和CSS操作的相關工具類
environment 當前JS執行環境的基本信息
event React事件機制的核心類
eventPlugins React事件機制的事件綁定插件類
test 測試目錄
utils 各種工具類
vendor 可替換模塊存放目錄

我們將該版本編譯后的代碼放到example下,引入到basic/index.html中運行調試。

組件初始化 使用

這里還是以basic.html中的代碼為例

回到我們說的組件初始化,抽離下上面的代碼就是:

var ExampleApplication = React.createClass({render:function(){ return 
Nealyang
}})

熟悉react使用的人都知道,render方法不能為空,當然,createClass中我們也可以去寫一寫生命周期的鉤子函數,這里我們暫且省略,畢竟目前我們更加的關注react組建的初始化過程。

同樣,熟悉react使用方法的人也會有疑惑了,怎么實例代碼中的render最后return的是React.DOM.p(null,message)

所以到這里,就不得不說一下react的編譯階段了

編譯階段

我們都知道,在js中直接編寫html代碼,或者。。。jsx語法這樣的AST,在js詞法分析階段就會拋出異常的。

對的,所以我們在編寫react代碼的時候都會借助babel去轉碼

從babel官網上寫個例子即可看出:

對呀!明明人家用的是react.createElement方法,我們怎么出現個React.DOM.p...

OK,歷史原因:

react現在版本中,使用babel-preset-react來編譯jsx,這個preset又包含了4個插件,其中transform-react-jsx負責編譯jsx,調用了React.createElement函數生成虛擬組件

在react-0.3里,編譯結果稍稍有些不同,官方給出的示例文件,使用JSXTransformer.js編譯jsx(也就是),對于native組件和composite組件編譯的方式也不一致。也就是我們看到的React.DOM.p or ReactComponsiteComponent

native組件:編譯成React.DOM.xxx(xxx如div),函數運行返回一個ReactNativeComponent實例。

composite組件:編譯成createClass返回的函數調用,函數運行返回一個ReactCompositeComponent實例

題外話,不管用什么框架,到瀏覽器這部分的,什么花里胡哨的都不復存在。我這就是js、css、html。所以我們這里的ReactCompositeComponent最終其實還是需要轉成原生元素的 。

組件創建

從React.js中我們可以找到createClass的出處:

"use strict";

var ReactCompositeComponent = require("ReactCompositeComponent");

...

var React = {
...
  createClass: ReactCompositeComponent.createClass,
...
};

module.exports = React;

createClass 代碼

  var ReactCompositeComponentBase = function() {};
  
  function mixSpecIntoComponent(Constructor, spec) {
  var proto = Constructor.prototype;
  for (var name in spec) {
    if (!spec.hasOwnProperty(name)) {
      continue;
    }
    var property = spec[name];
    var specPolicy = ReactCompositeComponentInterface[name];


    if (RESERVED_SPEC_KEYS.hasOwnProperty(name)) {
      RESERVED_SPEC_KEYS[name](Constructor, property);
    } else if (property && property.__reactAutoBind) {
      if (!proto.__reactAutoBindMap) {
        proto.__reactAutoBindMap = {};
      }
      proto.__reactAutoBindMap[name] = property.__reactAutoBind;
    } else if (proto.hasOwnProperty(name)) {
      // For methods which are defined more than once, call the existing methods
      // before calling the new property.
      proto[name] = createChainedFunction(proto[name], property);
    } else {
      proto[name] = property;
    }
  }
}

         createClass: function (spec) {
            var Constructor = function (initialProps, children) {
              this.construct(initialProps, children);
            };
            // ReactCompositeComponentBase是React復合組件的原型函數
            Constructor.prototype = new ReactCompositeComponentBase();
            Constructor.prototype.constructor = Constructor;
            // 把消費者聲明配置spec合并到Constructor.prototype中
            mixSpecIntoComponent(Constructor, spec);
            // 判斷合并后的結果有沒有render,如果沒有 render,拋出一個異常
            invariant(
              Constructor.prototype.render,
              "createClass(...): Class specification must implement a `render` method."
            );

            //工廠
            var ConvenienceConstructor = function (props, children) {
              return new Constructor(props, children);
            };
            ConvenienceConstructor.componentConstructor = Constructor;
            ConvenienceConstructor.originalSpec = spec;
            return ConvenienceConstructor;
          },

mixSpecIntoComponent 方法就是講spec的屬性賦值給Constructor的原型上

createClass返回一個ConvenienceConstructor構造函數,構造函數接受props、children 構造函數的靜態方法componentConstructor和originalSpec分別指向Constructor和spec。

有種類似于寄生組合式繼承的寫法,Constructor為每一個組件實例的原型(`var instance = new Constructor();
instance.construct.apply(instance, arguments);`)。Constructor原型指向ReactCompositeComponentBase,又把構造器指向Constructor自己。然后把傳入的spec合并到Constructor.prototype中。判斷合并后的結果有沒有render,如果沒有 render,拋出一個異常

其實很多人看到這估計都會很疑惑,為毛這樣搞???直接返回個構造函數不就可以了嘛。

其實react在后面做diff算法的時候,是采用組件的Constructor來判斷組件是否相同的。如此可以保證每個createClass創建出來的組件都是一個新的Constructor。

ok,那么我直接用寄生繼承呀

// 寫法1
const createClass = function(spec) { 
    var Constructor = function (initialProps, children) {
      this.construct(initialProps, children);
    };
    Constructor.prototype = new ReactCompositeComponentBase();
    Constructor.prototype.constructor = Constructor;
    mixSpecIntoComponent(ReactCompositeComponentBase, spec)
    return Constructor
}
const Table1 = new createClass(spec)(props, children);
//console.log(Table1.constructor)

為什么還需要ConvenienceConstructor呢?說實話,我也不知道,然后看了在網上查到相關信息說道:

上面寫法在大多數情況下并不會產生什么問題,但是,當團隊里的人無意中修改錯點什么,比如:

Table1.prototype.onClick = null

這樣,所有Table1實例化的組件,onClick全部為修改后的空值


我們知道,js是動態解釋型語言,函數可以運行時被隨意篡改。而靜態編譯語言在運行時期間,函數不可修改(某些靜態語言也可以修改)。所以采用這種方式防御用戶對代碼的篡改。

組件實例化

既然createClass返回的是一個構造函數,那么我們就來看看他的實例化吧

          /**
           * Base constructor for all React component.
           *
           * Subclasses that override this method should make sure to invoke
           * `ReactComponent.Mixin.construct.call(this, ...)`.
           *
           * @param {?object} initialProps
           * @param {*} children
           * @internal
           */
          construct: function (initialProps, children) {
            this.props = initialProps || {};
            if (typeof children !== "undefined") {
              this.props.children = children;
            }
            // Record the component responsible for creating this component.
            this.props[OWNER] = ReactCurrentOwner.current;
            // All components start unmounted.
            this._lifeCycleState = ComponentLifeCycle.UNMOUNTED;
          },

其實也就是將props、children掛載到this.props上 以及生命周期的設置。這里暫且不說,因為我也正在看。。。哇咔咔

這里的

this.props[OWNER] = ReactCurrentOwner.current;

this.props[OWNER]指的是當前組件的容器(父)組件實例

如果我們直接在basic.html中打印就直接出來的是null,但是如果像如下的方式書寫:

const Children = React.createClass({
    componentDidMount = () => console.log(this.props["{owner}"]),
    render = () => null
})  

const Parent = React.createClass({
    render: () => 
})  

這里輸出的就是Parent組件實例。

再看看ReactCurrentOwner.current的賦值就明白了

_renderValidatedComponent: function () {
    ReactCurrentOwner.current = this;
    var renderedComponent = this.render();
    ReactCurrentOwner.current = null;
    invariant(
      ReactComponent.isValidComponent(renderedComponent),
      "%s.render(): A valid ReactComponent must be returned.",
      this.constructor.displayName || "ReactCompositeComponent"
    );
    return renderedComponent;
}

可以看出來,在執行render前后,分別設置了ReactCurrentOwner.current的值,這樣就能保證render函數內的子組件能賦上當前組件的實例,也就是this。

組件渲染

我們先撇開事務、事件池、生命周期、diff當然也包括fiber 等,先不談,其實渲染就是將經過babel編譯后的,當然這里是JSXTransformer.js編譯后的Ojb給寫入到HTML中而已。

export default function render(vnode, parent) {
    let dom;
    if (typeof vnode === "string") {
        dom = document.createTextNode(vnode);
        // let span_dom = document.createElement("span")
        // span_dom.appendChild(dom);
        // parent.appendChild(span_dom);
        parent.appendChild(dom);
    } else if (typeof vnode.nodeName === "string") {
        dom = document.createElement(vnode.nodeName);
        setAttrs(dom, vnode.props);
        parent.appendChild(dom)
        for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {
             render(vnode.children[i], dom)
        }
    }else if(typeof vnode.nodeName === "function"){
        let innerVnode = vnode.nodeName.prototype.render();
        render(innerVnode,parent)
    }
}

function setAttrs(dom, props) {
    const ALL_KEYS = Object.keys(props);

    ALL_KEYS.forEach(k =>{
        const v = props[k];

        // className
        if(k === "className"){
            dom.setAttribute("class",v);
            return;
        }
        if(k == "style") {
            if(typeof v == "string") {
                dom.style.cssText = v
            }

            if(typeof v == "object") {
                for (let i in v) {
                    dom.style[i] =  v[i]
                }
            }
            return

        }

        if(k[0] == "o" && k[1] == "n") {
            const capture = (k.indexOf("Capture") != -1)
            dom.addEventListener(k.substring(2).toLowerCase(),v,capture)
            return
        }

        dom.setAttribute(k, v)
    })
}

是的,就這樣

OK,回到源碼~

在我們目前使用的react版本中,渲染調用的是ReactDOM.render方法,這里ReactMount.renderComponent為我們的入口方法。

ReactMount.renderComponent在react初探章節講過。如果組件渲染過,就更新組件屬性,如果組件沒有渲染過,掛載組件事件,并把虛擬組件渲染成真實組件插入container內。通常,我們很少去調用兩次renderComponent,所以大多數情況下不會更新組件屬性而是新創建dom節點并插入到container中。

ReactComponent.mountComponentIntoNode之內開啟了一個事務,事務保證渲染階段不會有任何事件觸發,并阻斷的componentDidMount事件,待執行后執行等,事務在功能一章我們會詳細講解,這里不細討論。
ReactComponent._mountComponentIntoNode這個函數調用mountComponent獲得要渲染的innerHTML,然后更新container的innerHTML。
ReactCompositeComponent.mountComponent是最主要的邏輯方法。這個函數內處理了react的生命周期以及componentWillComponent和componentDidMount生命周期鉤子函數,調用render返回實際要渲染的內容,如果內容是復合組件,仍然會調用mountComponent,復合組件最終一定會返回原生組件, 并且最終調用ReactNativeComponent的mountComponent函數生成要渲染的innerHTML。

  renderComponent: function(nextComponent, container) {
    var prevComponent = instanceByReactRootID[getReactRootID(container)];
    if (prevComponent) {
      var nextProps = nextComponent.props;
      ReactMount.scrollMonitor(container, function() {
        prevComponent.replaceProps(nextProps);
      });
      return prevComponent;
    }

    ReactMount.prepareTopLevelEvents(ReactEventTopLevelCallback);

    var reactRootID = ReactMount.registerContainer(container);
    instanceByReactRootID[reactRootID] = nextComponent;
    nextComponent.mountComponentIntoNode(reactRootID, container);
    return nextComponent;
  },

這段代碼邏輯大概就是上面的流程圖,這里不再贅述。

mountComponentIntoNode

從debugger中,可以看出mountComponentIntoNode第一個參數其實傳入的是react分配給組件的一個唯一標識

    mountComponentIntoNode: function(rootID, container) {
      var transaction = ReactComponent.ReactReconcileTransaction.getPooled();
      transaction.perform(
        this._mountComponentIntoNode,
        this,
        rootID,
        container,
        transaction
      );
      ReactComponent.ReactReconcileTransaction.release(transaction);
    },

源碼中,這里跟事務扯到了關系,其實我們只要關注渲染本身,所以這里我們直接看this._mountComponentIntoNode的方法實現

_mountComponentIntoNode

    _mountComponentIntoNode: function(rootID, container, transaction) {
      var renderStart = Date.now();
      var markup = this.mountComponent(rootID, transaction);
      ReactMount.totalInstantiationTime += (Date.now() - renderStart);

      var injectionStart = Date.now();
      // Asynchronously inject markup by ensuring that the container is not in
      // the document when settings its `innerHTML`.
      var parent = container.parentNode;
      if (parent) {
        var next = container.nextSibling;
        parent.removeChild(container);
        container.innerHTML = markup;
        if (next) {
          parent.insertBefore(container, next);
        } else {
          parent.appendChild(container);
        }
      } else {
        container.innerHTML = markup;
      }
      ReactMount.totalInjectionTime += (Date.now() - injectionStart);
    },

上述代碼流程大概如下:

流程的確如上,作為一個初探源碼者,我當然不關心你到底是在哪innerHTML的,我想知道你是腫么把jsx編譯后的Obj轉成HTML的哇~

ReactCompositeComponent.mountComponent

這里類變成了ReactCompositeComponent(debugger可以跟蹤每一個函數)

源碼中的this.mountComponent,為什么不是調用ReactComponent.mountComponent呢?這里主要使用了多重繼承機制(Mixin,后續講解)。

  mountComponent: function(rootID, transaction) {
  // 掛在組件ref(等于當前組件實例)到this.refs上
    ReactComponent.Mixin.mountComponent.call(this, rootID, transaction);

    // Unset `this._lifeCycleState` until after this method is finished.
    // 這是生命周期
    this._lifeCycleState = ReactComponent.LifeCycle.UNMOUNTED;
    this._compositeLifeCycleState = CompositeLifeCycle.MOUNTING;

    // 組件聲明有props,執行校驗
    if (this.constructor.propDeclarations) {
      this._assertValidProps(this.props);
    }
    // 為組件聲明時間綁定this
    if (this.__reactAutoBindMap) {
      this._bindAutoBindMethods();
    }
    //獲取state
    this.state = this.getInitialState ? this.getInitialState() : null;
    this._pendingState = null;

    // 如果組件聲明componentWillMount函數,執行并把setState的結果更新到this.state上
    if (this.componentWillMount) {
      this.componentWillMount();
      // When mounting, calls to `setState` by `componentWillMount` will set
      // `this._pendingState` without triggering a re-render.
      if (this._pendingState) {
        this.state = this._pendingState;
        this._pendingState = null;
      }
    }
    // 如果聲明了componentDidMount,則把其加入到ReactOnDOMReady隊列中
    if (this.componentDidMount) {
      transaction.getReactOnDOMReady().enqueue(this, this.componentDidMount);
    }
    
    // 調用組件聲明的render函數,并返回ReactComponent抽象類實例(ReactComponsiteComponent或
    // ReactNativeComponent),調用相應的mountComponent函數
    this._renderedComponent = this._renderValidatedComponent();

    // Done with mounting, `setState` will now trigger UI changes.
    this._compositeLifeCycleState = null;
    this._lifeCycleState = ReactComponent.LifeCycle.MOUNTED;

    return this._renderedComponent.mountComponent(rootID, transaction);
  },

這個函數式VDom中最為重要的函數,操作也最為復雜,執行操作大概如下:

如上,很多內容跟我們這part有點超綱。當然,后面都會說道,關于react的渲染,其實我們的工作很簡單,不關于任何,在拿到render的東西后,如何解析,其實就是最后一行代碼:this._renderedComponent.mountComponent(rootID, transaction);

  mountComponent: function(rootID, transaction) {
    ReactComponent.Mixin.mountComponent.call(this, rootID, transaction);
    assertValidProps(this.props);
    return (
      this._createOpenTagMarkup() +
      this._createContentMarkup(transaction) +
      this._tagClose
    );
  },
  _createOpenTagMarkup: function() {
    var props = this.props;
    var ret = this._tagOpen;

    for (var propKey in props) {
      if (!props.hasOwnProperty(propKey)) {
        continue;
      }
      var propValue = props[propKey];
      if (propValue == null) {
        continue;
      }
      if (registrationNames[propKey]) {
        putListener(this._rootNodeID, propKey, propValue);
      } else {
        if (propKey === STYLE) {
          if (propValue) {
            propValue = props.style = merge(props.style);
          }
          propValue = CSSPropertyOperations.createMarkupForStyles(propValue);
        }
        var markup =
          DOMPropertyOperations.createMarkupForProperty(propKey, propValue);
        if (markup) {
          ret += " " + markup;
        }
      }
    }

    return ret + " id="" + this._rootNodeID + "">";
  },

  /**
   * Creates markup for the content between the tags.
   *
   * @private
   * @param {ReactReconcileTransaction} transaction
   * @return {string} Content markup.
   */
  _createContentMarkup: function(transaction) {
    // Intentional use of != to avoid catching zero/false.
    var innerHTML = this.props.dangerouslySetInnerHTML;
    if (innerHTML != null) {
      if (innerHTML.__html != null) {
        return innerHTML.__html;
      }
    } else {
      var contentToUse = this.props.content != null ? this.props.content :
        CONTENT_TYPES[typeof this.props.children] ? this.props.children : null;
      var childrenToUse = contentToUse != null ? null : this.props.children;
      if (contentToUse != null) {
        return escapeTextForBrowser(contentToUse);
      } else if (childrenToUse != null) {
        return this.mountMultiChild(
          flattenChildren(childrenToUse),
          transaction
        );
      }
    }
    return "";
  },
  function ReactNativeComponent(tag, omitClose) {
  this._tagOpen = "<" + tag + " ";
  this._tagClose = omitClose ? "" : "";
  this.tagName = tag.toUpperCase();
}

代碼稍微多一點,但是工作目標很單一,就是為了將描述jsx的obj解析成HTML string。其實可以參照我上面直接亮出來的自己寫的代碼部分。

如上,其實我們已經完成了組件的初始化、渲染~

好吧,我們一直說的渲染的核心部分還沒有細說~~~

掛載組件ref到this.refs上,設置生命周期、狀態和rootID
    mountComponent: function(rootID, transaction) {
      invariant(
        this._lifeCycleState === ComponentLifeCycle.UNMOUNTED,
        "mountComponent(%s, ...): Can only mount an unmounted component.",
        rootID
      );
      var props = this.props;
      if (props.ref != null) {
        ReactOwner.addComponentAsRefTo(this, props.ref, props[OWNER]);
      }
      this._rootNodeID = rootID;
      this._lifeCycleState = ComponentLifeCycle.MOUNTED;
      // Effectively: return "";
    },

如果組件ref屬性為空,則為組件的this.refs上掛在當前組件,也就是this,實現如下:

  addComponentAsRefTo: function(component, ref, owner) {
    owner.attachRef(ref, component);
  }
    attachRef: function(ref, component) {
      var refs = this.refs || (this.refs = {});
      refs[ref] = component;
    },

上述代碼我刪除了相關的判斷警告。

設置組件生命狀態

組件的生命狀態和生命周期鉤子函數是react的兩個概念,在react中存在兩種生命周期

主:組件生命周期:_lifeCycleState,用來校驗react組件在執行函數時狀態值是否正確

輔:復合組件生命周期:_componsiteLifeCycleState,用來保證setState流程不受其他行為影響

_lifeCycleState
var ComponentLifeCycle = keyMirror({
  /**
   * Mounted components have a DOM node representation and are capable of
   * receiving new props.
   */
  MOUNTED: null,
  /**
   * Unmounted components are inactive and cannot receive new props.
   */
  UNMOUNTED: null
});

組件生命周期非常簡單,就枚舉了兩種,MOUNTED and UNMOUNTED

在源碼中使用其只是為了在相應的階段觸發時候校驗,并且給出錯誤提示

    getDOMNode: function() {
      invariant(
        ExecutionEnvironment.canUseDOM,
        "getDOMNode(): The DOM is not supported in the current environment."
      );
      invariant(
        this._lifeCycleState === ComponentLifeCycle.MOUNTED,
        "getDOMNode(): A component must be mounted to have a DOM node."
      );
      var rootNode = this._rootNode;
      if (!rootNode) {
        rootNode = document.getElementById(this._rootNodeID);
        if (!rootNode) {
          // TODO: Log the frequency that we reach this path.
          rootNode = ReactMount.findReactRenderedDOMNodeSlow(this._rootNodeID);
        }
        this._rootNode = rootNode;
      }
      return rootNode;
    },
_compositeLifeCycleState

復合組件的生命周期只在一個地方使用:setState

var CompositeLifeCycle = keyMirror({
  /**
   * Components in the process of being mounted respond to state changes
   * differently.
   */
  MOUNTING: null,
  /**
   * Components in the process of being unmounted are guarded against state
   * changes.
   */
  UNMOUNTING: null,
  /**
   * Components that are mounted and receiving new props respond to state
   * changes differently.
   */
  RECEIVING_PROPS: null,
  /**
   * Components that are mounted and receiving new state are guarded against
   * additional state changes.
   */
  RECEIVING_STATE: null
});
  replaceState: function(completeState) {
    var compositeLifeCycleState = this._compositeLifeCycleState;
    invariant(
      this._lifeCycleState === ReactComponent.LifeCycle.MOUNTED ||
      compositeLifeCycleState === CompositeLifeCycle.MOUNTING,
      "replaceState(...): Can only update a mounted (or mounting) component."
    );
    invariant(
      compositeLifeCycleState !== CompositeLifeCycle.RECEIVING_STATE &&
      compositeLifeCycleState !== CompositeLifeCycle.UNMOUNTING,
      "replaceState(...): Cannot update while unmounting component or during " +
      "an existing state transition (such as within `render`)."
    );

    this._pendingState = completeState;

    // Do not trigger a state transition if we are in the middle of mounting or
    // receiving props because both of those will already be doing this.
    if (compositeLifeCycleState !== CompositeLifeCycle.MOUNTING &&
        compositeLifeCycleState !== CompositeLifeCycle.RECEIVING_PROPS) {
      this._compositeLifeCycleState = CompositeLifeCycle.RECEIVING_STATE;

      var nextState = this._pendingState;
      this._pendingState = null;

      var transaction = ReactComponent.ReactReconcileTransaction.getPooled();
      transaction.perform(
        this._receivePropsAndState,
        this,
        this.props,
        nextState,
        transaction
      );
      ReactComponent.ReactReconcileTransaction.release(transaction);

      this._compositeLifeCycleState = null;
    }
  },

setState會調用replaceState ,然后調用_receivePropsAndState來更新界面

如果組件正處在mounting的過程或者接受props的過程中,那么將state緩存在_pendingState中,并不會更新界面的值。

校驗props
  _assertValidProps: function(props) {
    var propDeclarations = this.constructor.propDeclarations;
    var componentName = this.constructor.displayName;
    for (var propName in propDeclarations) {
      var checkProp = propDeclarations[propName];
      if (checkProp) {
        checkProp(props, propName, componentName);
      }
    }
  }

this.constructor.propDeclarations 就是組件聲明的props屬性,由于props是運行時傳入的屬性。我們可以看到聲明props的屬性值即為checkProp

結束語

其實至此,關于本篇組件的初始化、渲染已經介紹完畢,由于代碼中關于太多后續章節,生命周期、props、state、對象緩沖池、事務等,所以暫時都先略過,后續學習到的時候再回頭查閱。

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