摘要:是對象或者實(shí)例中內(nèi)置的,其指向的是產(chǎn)生該對象的對象的在瀏覽器中提供了讓我們可以訪問,通過的指向形成的一個鏈條,就稱做原型鏈,原型鏈的整個鏈路是實(shí)例對象構(gòu)造函數(shù)的的。
原型和原型鏈
原型prototype,在創(chuàng)建新函數(shù)的時候,會自動生成,而prototype中也會有一個constructor,回指創(chuàng)建該prototype的函數(shù)對象。
__proto__是對象或者實(shí)例中內(nèi)置的[[prototype]],其指向的是產(chǎn)生該對象的對象的prototype,在瀏覽器中提供了__proto__讓我們可以訪問,通過__proto__的指向形成的一個鏈條,就稱做原型鏈,原型鏈的整個鏈路是:實(shí)例對象- ->構(gòu)造函數(shù)的prototype- ->Object的prototype- ->null。
我們在訪問對象的屬性或者方法的時候,首先從本對象尋找,如果本對象不存在該屬性或者方法時,就會沿著原型鏈向上尋找,直至找到該屬性或者方法,或者到null時停止。
這也解釋了為什么數(shù)組對象上沒有push,pop,shift,unshift等方法,卻可以訪問。
constructorconstructor屬性指向的是生成該函數(shù)(對象)的函數(shù)(對象),例如
var a = function(){}; var b = new a(); var c = {}; var d = []; //以下皆為true console.log(b.constructor === a) //因?yàn)閷?shí)例b是由構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的 console.log(a.constructor === Function)//函數(shù)a實(shí)際是Function的實(shí)例,同理 console.log(c.constructor === Object)//空對象c是Object的實(shí)例 console.log(d.constructor === Array)//空對象c是Object的實(shí)例 console.log(Object.constructor === Function)//Object自身就是一個構(gòu)造函數(shù),同理 console.log(Array.constructor === Function)//Array自身也是一個構(gòu)造函數(shù) //--------------------------------------------------------------- //首先__proto__指向的是產(chǎn)生該對象的對象的prototype, //也即a.prototype,prototype中也的constructor,回指創(chuàng)建該prototype的函數(shù)對象,也即函數(shù)a console.log(b.__proto__.constructor === a)
這里順便說一下instanceof,A instanceof B 是在 A 的原型鏈中找 B 的 prototype,找到返回 true,找不到返回 false
//有個奇怪的現(xiàn)象,下面都返回true,這是為什么呢? //因?yàn)镴S中一切都繼承自O(shè)bject,除了最頂層的null, //所以在Function的原型鏈中能找到Object.prototype console.log(Function instanceof Object) //而Object自身就是一個構(gòu)造函數(shù),因此在Object的原型鏈中也能找到Function.prototype console.log(Object instanceof Function)通過原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承
由上面的分析,我們可以利用原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承的邏輯,繼承是面向?qū)ο笾械囊粋€很重要的概念
function Dog(name){ this.name = name; this.say1 = function(){ console.log(this.name) } } Dog.prototype.say2 = function(){ console.log(this.name) } Dog.prototype.test = 1 //say本來應(yīng)該是所有Dog實(shí)例的共有方法, //如果放在構(gòu)造函數(shù)中,那么就會導(dǎo)致沒辦法數(shù)據(jù)共享,每一個實(shí)例都有自己的屬性和方法的副本,這是對資源的極大浪費(fèi) //如果放在Dog.prototype中,那么利用原型鏈的特性,就可以讓所有實(shí)例共用一個方法, //需要注意的是,由于共用了一個方法,對屬性的更改是對所有實(shí)例透明的 var dog1 = new Dog("lalala"); let dog2 = new Dog("wahaha"); dog1.test++;//2 dog2.test++;//3 console.log(dog1.say1 === dog2.say1)// false console.log(dog1.say2 === dog2.say2)// true //現(xiàn)在,我們可以嘗試著去實(shí)現(xiàn)繼承了 //我們是通過原型鏈去實(shí)現(xiàn)繼承的, //之前的原型鏈?zhǔn)牵篋og實(shí)例 --> Dog函數(shù) --> Object --> null //那么現(xiàn)在的原型鏈需要改成 Dog實(shí)例 --> Dog函數(shù) --> Dog父類(Animal函數(shù)) --> Object --> null //第一種方案,改變Dog函數(shù)的prototype,讓他指向Animal的實(shí)例 function Animal(){ this.species = "unknown"; } Dog.prototype = new Animal(); //這里改變后會導(dǎo)致prototype中的constructor改變 Dog.prototype.constructor = Dog; //第二鐘方案,改變Dog函數(shù)的prototype,讓他指向Animal的prototype function Animal(){} Animal.prototype.species = "unknown"; Dog.prototype = Animal.prototype; //這里改變后會導(dǎo)致prototype中的constructor改變 Dog.prototype.constructor = Dog; //第三種方案,調(diào)用apply或call,將Animal的this綁定到Dog中 function Animal(){ this.species = "unknown"; } function Dog(name){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; } //第四種方法,通過Object.create()方法實(shí)現(xiàn)繼承,過濾掉了父類實(shí)例屬性,Dog.prototype中就沒有了Animal的實(shí)例化數(shù)據(jù)了 //這種方法也是ES6中Class被babel編譯成ES5所用的方法 function Animal(){ this.species = "unknown"; } function Dog(name){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; } //這里模擬了 Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype) var f = function(){}; f.prototype = Animal.pototype; Dog.prototype = new f(); Dog.__proto__ = Animal; //這里改變后會導(dǎo)致prototype中的constructor改變 Dog.prototype.constructor = Dog; //現(xiàn)在就能訪問到Animal中的species屬性了 var dog = new Dog("lalala"); dog.species;//unknown
以上這些就是利用原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承的一些方法
ES6的class類有了以上的知識,我們就可以研究一下ES6的class類了,這個語法糖能讓我們更容易的實(shí)現(xiàn)類和繼承,其提供了extends,static,super等關(guān)鍵字
//這是es6的代碼實(shí)現(xiàn) class Parent { static l(){ console.log(222) } constructor(m){ this.m = m } get(){ return this.m; } } class Child extends Parent { constructor(n){ super(4); this.n = n; } get(){ return this.n } set(a){ this.n = a; } } //這是利用babel編譯之后的es5的實(shí)現(xiàn) //_createClass是一個自執(zhí)行函數(shù),作用給構(gòu)造函數(shù)綁定靜態(tài)方法和動態(tài)方法 //對于靜態(tài)的static關(guān)鍵字聲明的變量,會直接綁定在函數(shù)對象上,作為靜態(tài)屬性(方法) //對于在class中聲明的函數(shù)方法,則會綁定在構(gòu)造函數(shù)的prototype上,通過Object.definePropety方法 var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }(); //如果父函數(shù)沒有返回值或者返回值不為object或者function,則返回子類的this function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn"t been initialised - super() hasn"t been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; } //_inherits就是extends關(guān)鍵字發(fā)揮的作用,實(shí)現(xiàn)了繼承的功能。利用&&的短路特性,對superClass做了容錯性處理,然后將子類Object.create()傳了兩個參數(shù),一個參數(shù)是父類superClass.prototype,作用在上面解釋繼承的方法時講過了,第二個參數(shù)是一個鍵值對,key代表著屬性,value則和Object.definePropety中descriptor一樣,這里改變constructor的目的,也在解釋繼承時講過了,最后將subClass.__proto__指向superClass function _inherits(subClass, superClass) { //...省略 subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } //_classCallCheck是保證構(gòu)造函數(shù)不能被當(dāng)成普通函數(shù)調(diào)用,需要用new關(guān)鍵字 function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Parent = function () { _createClass(Parent, null, [{ key: "l", value: function l() { console.log(222); } }]); function Parent(m) { _classCallCheck(this, Parent); this.m = m; } _createClass(Parent, [{ key: "get", value: function get() { return this.m; } }]); return Parent; }(); var Child = function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child(n) { _classCallCheck(this, Child); //由于在_inherits中將subClass(child).__proto__指向了superClass(Parent),所以這里即是Parent.call(this,4),即這里執(zhí)行的是super函數(shù),super也可以調(diào)用父類的靜態(tài)方法, //如果父函數(shù)沒有返回值或者返回值不為object或者function,則返回子類的this var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, 4)); _this.n = n; return _this; } _createClass(Child, [{ key: "set", value: function set(a) { this.n = a; } }]); return Child; }(Parent);總結(jié)
通過以上分析,對原型和原型鏈有了更加深入和清晰的了解,也熟悉了constructor和instanceof的用法,加深了基于原型鏈的繼承方式的了解,理清了這塊知識。
在對ES6的class通過babel編譯后的源碼的分析中,也了解到了Object.create和Object.setPrototypeOf的用法,挖掘了如何去模擬super,extends和static的實(shí)現(xiàn)。
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