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你不知道的Virtual DOM(二):Virtual Dom的更新

testbird / 2919人閱讀

摘要:變化的只有種更新和刪除。頁(yè)面的元素的數(shù)量隨著而變。四總結(jié)本文詳細(xì)介紹如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的算法,再根據(jù)計(jì)算出的差異去更新真實(shí)的。

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一、前言

目前最流行的兩大前端框架,React 和 Vue,都不約而同的借助 Virtual DOM 技術(shù)提高頁(yè)面的渲染效率。那么,什么是 Virtual DOM ?它是通過什么方式去提升頁(yè)面渲染效率的呢?本系列文章會(huì)詳細(xì)講解 Virtual DOM 的創(chuàng)建過程,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 Diff 算法來更新頁(yè)面。本文的內(nèi)容脫離于任何的前端框架,只講最純粹的 Virtual DOM 。敲單詞太累了,下文 Virtual DOM 一律用 VD 表示。

這是 VD 系列文章的第二篇,以下是本系列其它文章的傳送門:
你不知道的 Virtual DOM(一):Virtual Dom 介紹
你不知道的 Virtual DOM(二):Virtual Dom 的更新
你不知道的 Virtual DOM(三):Virtual Dom 更新優(yōu)化
你不知道的 Virtual DOM(四):key 的作用
你不知道的 Virtual DOM(五):自定義組件
你不知道的 Virtual DOM(六):事件處理 & 異步更新

本文將會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 VD Diff 算法,計(jì)算出差異并反映到真實(shí)的 DOM 上去。

二、思路

使用 VD 的框架,一般的設(shè)計(jì)思路都是頁(yè)面等于頁(yè)面狀態(tài)的映射,即UI = render(state)。當(dāng)需要更新頁(yè)面的時(shí)候,無需關(guān)心 DOM 具體的變換方式,只需要改變state即可,剩下的事情(render)將由框架代勞。我們考慮最簡(jiǎn)單的情況,當(dāng) state 發(fā)生變化時(shí),我們重新生成整個(gè) VD ,觸發(fā)比較的操作。上述過程分為以下四步:

state 變化,生成新的 VD

比較 VD 與之前 VD 的異同

生成差異對(duì)象(patch

遍歷差異對(duì)象并更新 DOM

差異對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是下面這個(gè)樣子,與每一個(gè) VDOM 元素一一對(duì)應(yīng):

{
    type,
    vdom,
    props: [{
               type,
               key,
               value 
            }]
    children
}

最外層的 type 對(duì)應(yīng)的是 DOM 元素的變化類型,有 4 種:新建、刪除、替換和更新。props 變化的 type 只有2種:更新和刪除。枚舉值如下:

const nodePatchTypes = {
    CREATE: "create node",
    REMOVE: "remove node",
    REPLACE: "replace node",
    UPDATE: "update node"
}

const propPatchTypes = {
    REMOVE: "remove prop",
    UPDATE: "update prop"
}
三、代碼實(shí)現(xiàn)

我們做一個(gè)定時(shí)器,500 毫秒運(yùn)行一次,每次對(duì) state 加 1。頁(yè)面的li元素的數(shù)量隨著 state 而變。

let state = { num: 5 };
let timer;
let preVDom;

function render(element) {
    // 初始化的VD
    const vdom = view();
    preVDom = vdom;

    const dom = createElement(vdom);
    element.appendChild(dom);

    
    timer = setInterval(() => {
        state.num += 1;
        tick(element);
    }, 500);
}

function tick(element) {
    if (state.num > 20) {
        clearTimeout(timer);
        return;
    }

    const newVDom = view();
}

function view() {
    return (
        
Hello World
    { // 生成元素為0到n-1的數(shù)組 [...Array(state.num).keys()] .map( i => (
  • 第{i * state.num}
  • )) }
); }

接下來,通過對(duì)比 2 個(gè) VD,生成差異對(duì)象。

function tick(element) {
    if (state.num > 20) {
        clearTimeout(timer);
        return;
    }

    const newVDom = view();

    // 生成差異對(duì)象
    const patchObj = diff(preVDom, newVDom);
}

function diff(oldVDom, newVDom) {
    // 新建 node
    if (oldVDom == undefined) {
        return {
            type: nodePatchTypes.CREATE,
            vdom: newVDom
        }
    }

    // 刪除 node
    if (newVDom == undefined) {
        return {
            type: nodePatchTypes.REMOVE
        }
    }

    // 替換 node
    if (
        typeof oldVDom !== typeof newVDom ||
        ((typeof oldVDom === "string" || typeof oldVDom === "number") && oldVDom !== newVDom) ||
        oldVDom.tag !== newVDom.tag
    ) {
       return {
           type: nodePatchTypes.REPLACE,
           vdom: newVDom
       } 
    }

    // 更新 node
    if (oldVDom.tag) {
        // 比較 props 的變化
        const propsDiff = diffProps(oldVDom, newVDom);

        // 比較 children 的變化
        const childrenDiff = diffChildren(oldVDom, newVDom);
        
        // 如果 props 或者 children 有變化,才需要更新
        if (propsDiff.length > 0 || childrenDiff.some( patchObj => (patchObj !== undefined) )) {
            return {
                type: nodePatchTypes.UPDATE,
                props: propsDiff,
                children: childrenDiff
            }   
        }
        
    }
}

// 比較 props 的變化
function diffProps(oldVDom, newVDom) {
    const patches = [];

    const allProps = {...oldVDom.props, ...newVDom.props};

    // 獲取新舊所有屬性名后,再逐一判斷新舊屬性值
    Object.keys(allProps).forEach((key) => {
            const oldValue = oldVDom.props[key];
            const newValue = newVDom.props[key];

            // 刪除屬性
            if (newValue == undefined) {
                patches.push({
                    type: propPatchTypes.REMOVE,
                    key
                });
            } 
            // 更新屬性
            else if (oldValue == undefined || oldValue !== newValue) {
                patches.push({
                    type: propPatchTypes.UPDATE,
                    key,
                    value: newValue
                });
            }
        }
    )

    return patches;
}

// 比較 children 的變化
function diffChildren(oldVDom, newVDom) {
    const patches = [];
    
    // 獲取子元素最大長(zhǎng)度
    const childLength = Math.max(oldVDom.children.length, newVDom.children.length);

    // 遍歷并diff子元素
    for (let i = 0; i < childLength; i++) {
        patches.push(diff(oldVDom.children[i], newVDom.children[i]));
    }

    return patches;
}

計(jì)算得出的差異對(duì)象是這個(gè)樣子的:

{
    type: "update node",
    props: [],
    children: [
        null, 
        {
            type: "update node",
            props: [],
            children: [
                null, 
                {
                    type: "update node",
                    props: [],
                    children: [
                        null, 
                        {
                            type: "replace node",
                            vdom: 6
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        {
            type: "create node",
            vdom: {
                tag: "li",
                props: {
                    id: 5,
                    class: "li-5"
                },
                children: ["第", 30]
            }
        }
    ]
}

下一步就是遍歷差異對(duì)象并更新 DOM 了:

function tick(element) {
    if (state.num > 20) {
        clearTimeout(timer);
        return;
    }

    const newVDom = view();

    // 生成差異對(duì)象
    const patchObj = diff(preVDom, newVDom);

    preVDom = newVDom;

    // 給 DOM 打個(gè)補(bǔ)丁
    patch(element, patchObj);
}

// 給 DOM 打個(gè)補(bǔ)丁
function patch(parent, patchObj, index=0) {
    if (!patchObj) {
        return;
    }

    // 新建元素
    if (patchObj.type === nodePatchTypes.CREATE) {
        return parent.appendChild(createElement(patchObj.vdom));
    }

    const element = parent.childNodes[index];

    // 刪除元素
    if (patchObj.type === nodePatchTypes.REMOVE) {
        return parent.removeChild(element);
    }

    // 替換元素
    if (patchObj.type === nodePatchTypes.REPLACE) {
        return parent.replaceChild(createElement(patchObj.vdom), element);
    }

    // 更新元素
    if (patchObj.type === nodePatchTypes.UPDATE) {
        const {props, children} = patchObj;

        // 更新屬性
        patchProps(element, props);

        // 更新子元素
        children.forEach( (patchObj, i) => {
            // 更新子元素時(shí),需要將子元素的序號(hào)傳入
            patch(element, patchObj, i)
        });
    }
}

// 更新屬性
function patchProps(element, props) {
    if (!props) {
        return;
    }

    props.forEach( patchObj => {
        // 刪除屬性
        if (patchObj.type === propPatchTypes.REMOVE) {
            element.removeAttribute(patchObj.key);
        } 
        // 更新或新建屬性
        else if (patchObj.type === propPatchTypes.UPDATE) {
            element.setAttribute(patchObj.key, patchObj.value);
        }
    })
}

到此為止,整個(gè)更新的流程就執(zhí)行完了。可以看到頁(yè)面跟我們預(yù)期的一樣,每 500 毫秒刷新一次,構(gòu)造渲染樹和繪制頁(yè)面花的時(shí)間也非常少。

作為對(duì)比,如果我們?cè)谏尚碌?VD 后,不經(jīng)過比較,而是直接重新渲染整個(gè) DOM 的時(shí)候,會(huì)怎樣呢?我們修改一下代碼:

function tick(element) {
    if (state.num > 20) {
        clearTimeout(timer);
        return;
    }

    const newVDom = view();
    newDom = createElement(newVDom);

    element.replaceChild(newDom, dom);

    dom = newDom;

    /*
    // 生成差異對(duì)象
    const patchObj = diff(preVDom, newVDom);

    preVDom = newVDom;

    // 給 DOM 打個(gè)補(bǔ)丁
    patch(element, patchObj);
    */
}

效果如下:

可以看到,構(gòu)造渲染樹(Rendering)和繪制頁(yè)面(Painting)的時(shí)間要多一些。但另一方面花在 JS 計(jì)算(Scripting)的時(shí)間要少一些,因?yàn)椴恍枰容^節(jié)點(diǎn)的變化。如果算總時(shí)間的話,重新渲染整個(gè) DOM 花費(fèi)的時(shí)間反而更少,這是為什么呢?

其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀兊?DOM 樹太簡(jiǎn)單了!節(jié)點(diǎn)很少,使用到的 css 也很少,所以構(gòu)造渲染樹和繪制頁(yè)面就花不了多少時(shí)間。VD 真正的效果還是要在真實(shí)的項(xiàng)目中才體現(xiàn)得出來。

四、總結(jié)

本文詳細(xì)介紹如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 VD Diff 算法,再根據(jù)計(jì)算出的差異去更新真實(shí)的 DOM 。然后對(duì)性能做了一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,得出使用 VD 在減少渲染時(shí)間的同時(shí)增加了 JS 計(jì)算時(shí)間的結(jié)論。基于當(dāng)前這個(gè)版本的代碼還能做怎樣的優(yōu)化呢,請(qǐng)看下一篇的內(nèi)容:你不知道的Virtual DOM(三):Virtual Dom更新優(yōu)化

P.S.: 想看完整代碼見這里,如果有必要建一個(gè)倉(cāng)庫(kù)的話請(qǐng)留言給我:代碼

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