摘要:變化的只有種更新和刪除。頁(yè)面的元素的數(shù)量隨著而變。四總結(jié)本文詳細(xì)介紹如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的算法,再根據(jù)計(jì)算出的差異去更新真實(shí)的。
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目前最流行的兩大前端框架,React 和 Vue,都不約而同的借助 Virtual DOM 技術(shù)提高頁(yè)面的渲染效率。那么,什么是 Virtual DOM ?它是通過什么方式去提升頁(yè)面渲染效率的呢?本系列文章會(huì)詳細(xì)講解 Virtual DOM 的創(chuàng)建過程,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 Diff 算法來更新頁(yè)面。本文的內(nèi)容脫離于任何的前端框架,只講最純粹的 Virtual DOM 。敲單詞太累了,下文 Virtual DOM 一律用 VD 表示。
這是 VD 系列文章的第二篇,以下是本系列其它文章的傳送門:
你不知道的 Virtual DOM(一):Virtual Dom 介紹
你不知道的 Virtual DOM(二):Virtual Dom 的更新
你不知道的 Virtual DOM(三):Virtual Dom 更新優(yōu)化
你不知道的 Virtual DOM(四):key 的作用
你不知道的 Virtual DOM(五):自定義組件
你不知道的 Virtual DOM(六):事件處理 & 異步更新
本文將會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 VD Diff 算法,計(jì)算出差異并反映到真實(shí)的 DOM 上去。
二、思路使用 VD 的框架,一般的設(shè)計(jì)思路都是頁(yè)面等于頁(yè)面狀態(tài)的映射,即UI = render(state)。當(dāng)需要更新頁(yè)面的時(shí)候,無需關(guān)心 DOM 具體的變換方式,只需要改變state即可,剩下的事情(render)將由框架代勞。我們考慮最簡(jiǎn)單的情況,當(dāng) state 發(fā)生變化時(shí),我們重新生成整個(gè) VD ,觸發(fā)比較的操作。上述過程分為以下四步:
state 變化,生成新的 VD
比較 VD 與之前 VD 的異同
生成差異對(duì)象(patch)
遍歷差異對(duì)象并更新 DOM
差異對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是下面這個(gè)樣子,與每一個(gè) VDOM 元素一一對(duì)應(yīng):
{ type, vdom, props: [{ type, key, value }] children }
最外層的 type 對(duì)應(yīng)的是 DOM 元素的變化類型,有 4 種:新建、刪除、替換和更新。props 變化的 type 只有2種:更新和刪除。枚舉值如下:
const nodePatchTypes = { CREATE: "create node", REMOVE: "remove node", REPLACE: "replace node", UPDATE: "update node" } const propPatchTypes = { REMOVE: "remove prop", UPDATE: "update prop" }三、代碼實(shí)現(xiàn)
我們做一個(gè)定時(shí)器,500 毫秒運(yùn)行一次,每次對(duì) state 加 1。頁(yè)面的li元素的數(shù)量隨著 state 而變。
let state = { num: 5 }; let timer; let preVDom; function render(element) { // 初始化的VD const vdom = view(); preVDom = vdom; const dom = createElement(vdom); element.appendChild(dom); timer = setInterval(() => { state.num += 1; tick(element); }, 500); } function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); } function view() { return (Hello World); }{ // 生成元素為0到n-1的數(shù)組 [...Array(state.num).keys()] .map( i => (
- 第{i * state.num}
)) }
接下來,通過對(duì)比 2 個(gè) VD,生成差異對(duì)象。
function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); // 生成差異對(duì)象 const patchObj = diff(preVDom, newVDom); } function diff(oldVDom, newVDom) { // 新建 node if (oldVDom == undefined) { return { type: nodePatchTypes.CREATE, vdom: newVDom } } // 刪除 node if (newVDom == undefined) { return { type: nodePatchTypes.REMOVE } } // 替換 node if ( typeof oldVDom !== typeof newVDom || ((typeof oldVDom === "string" || typeof oldVDom === "number") && oldVDom !== newVDom) || oldVDom.tag !== newVDom.tag ) { return { type: nodePatchTypes.REPLACE, vdom: newVDom } } // 更新 node if (oldVDom.tag) { // 比較 props 的變化 const propsDiff = diffProps(oldVDom, newVDom); // 比較 children 的變化 const childrenDiff = diffChildren(oldVDom, newVDom); // 如果 props 或者 children 有變化,才需要更新 if (propsDiff.length > 0 || childrenDiff.some( patchObj => (patchObj !== undefined) )) { return { type: nodePatchTypes.UPDATE, props: propsDiff, children: childrenDiff } } } } // 比較 props 的變化 function diffProps(oldVDom, newVDom) { const patches = []; const allProps = {...oldVDom.props, ...newVDom.props}; // 獲取新舊所有屬性名后,再逐一判斷新舊屬性值 Object.keys(allProps).forEach((key) => { const oldValue = oldVDom.props[key]; const newValue = newVDom.props[key]; // 刪除屬性 if (newValue == undefined) { patches.push({ type: propPatchTypes.REMOVE, key }); } // 更新屬性 else if (oldValue == undefined || oldValue !== newValue) { patches.push({ type: propPatchTypes.UPDATE, key, value: newValue }); } } ) return patches; } // 比較 children 的變化 function diffChildren(oldVDom, newVDom) { const patches = []; // 獲取子元素最大長(zhǎng)度 const childLength = Math.max(oldVDom.children.length, newVDom.children.length); // 遍歷并diff子元素 for (let i = 0; i < childLength; i++) { patches.push(diff(oldVDom.children[i], newVDom.children[i])); } return patches; }
計(jì)算得出的差異對(duì)象是這個(gè)樣子的:
{ type: "update node", props: [], children: [ null, { type: "update node", props: [], children: [ null, { type: "update node", props: [], children: [ null, { type: "replace node", vdom: 6 } ] } ] }, { type: "create node", vdom: { tag: "li", props: { id: 5, class: "li-5" }, children: ["第", 30] } } ] }
下一步就是遍歷差異對(duì)象并更新 DOM 了:
function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); // 生成差異對(duì)象 const patchObj = diff(preVDom, newVDom); preVDom = newVDom; // 給 DOM 打個(gè)補(bǔ)丁 patch(element, patchObj); } // 給 DOM 打個(gè)補(bǔ)丁 function patch(parent, patchObj, index=0) { if (!patchObj) { return; } // 新建元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.CREATE) { return parent.appendChild(createElement(patchObj.vdom)); } const element = parent.childNodes[index]; // 刪除元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.REMOVE) { return parent.removeChild(element); } // 替換元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.REPLACE) { return parent.replaceChild(createElement(patchObj.vdom), element); } // 更新元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.UPDATE) { const {props, children} = patchObj; // 更新屬性 patchProps(element, props); // 更新子元素 children.forEach( (patchObj, i) => { // 更新子元素時(shí),需要將子元素的序號(hào)傳入 patch(element, patchObj, i) }); } } // 更新屬性 function patchProps(element, props) { if (!props) { return; } props.forEach( patchObj => { // 刪除屬性 if (patchObj.type === propPatchTypes.REMOVE) { element.removeAttribute(patchObj.key); } // 更新或新建屬性 else if (patchObj.type === propPatchTypes.UPDATE) { element.setAttribute(patchObj.key, patchObj.value); } }) }
到此為止,整個(gè)更新的流程就執(zhí)行完了。可以看到頁(yè)面跟我們預(yù)期的一樣,每 500 毫秒刷新一次,構(gòu)造渲染樹和繪制頁(yè)面花的時(shí)間也非常少。
作為對(duì)比,如果我們?cè)谏尚碌?VD 后,不經(jīng)過比較,而是直接重新渲染整個(gè) DOM 的時(shí)候,會(huì)怎樣呢?我們修改一下代碼:
function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); newDom = createElement(newVDom); element.replaceChild(newDom, dom); dom = newDom; /* // 生成差異對(duì)象 const patchObj = diff(preVDom, newVDom); preVDom = newVDom; // 給 DOM 打個(gè)補(bǔ)丁 patch(element, patchObj); */ }
效果如下:
可以看到,構(gòu)造渲染樹(Rendering)和繪制頁(yè)面(Painting)的時(shí)間要多一些。但另一方面花在 JS 計(jì)算(Scripting)的時(shí)間要少一些,因?yàn)椴恍枰容^節(jié)點(diǎn)的變化。如果算總時(shí)間的話,重新渲染整個(gè) DOM 花費(fèi)的時(shí)間反而更少,這是為什么呢?
其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀兊?DOM 樹太簡(jiǎn)單了!節(jié)點(diǎn)很少,使用到的 css 也很少,所以構(gòu)造渲染樹和繪制頁(yè)面就花不了多少時(shí)間。VD 真正的效果還是要在真實(shí)的項(xiàng)目中才體現(xiàn)得出來。
四、總結(jié)本文詳細(xì)介紹如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的 VD Diff 算法,再根據(jù)計(jì)算出的差異去更新真實(shí)的 DOM 。然后對(duì)性能做了一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,得出使用 VD 在減少渲染時(shí)間的同時(shí)增加了 JS 計(jì)算時(shí)間的結(jié)論。基于當(dāng)前這個(gè)版本的代碼還能做怎樣的優(yōu)化呢,請(qǐng)看下一篇的內(nèi)容:你不知道的Virtual DOM(三):Virtual Dom更新優(yōu)化
P.S.: 想看完整代碼見這里,如果有必要建一個(gè)倉(cāng)庫(kù)的話請(qǐng)留言給我:代碼
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