摘要:編譯先去查找第一個作用域里面所有的聲明聲明不賦值,賦值在執行期代碼進行靜態分析找聲明變量函數檢測語法是否符合規范權重比高在和聲明同一個變量的時候函數會覆蓋結果為靜態檢測語法是否符合規范執行前號報錯執行期運行代碼執行期里面有新的作用域新的作用
編譯
先去查找第一個作用域里面所有的聲明,var,function,聲明不賦值,賦值在執行期
代碼進行靜態分析,找聲明變量,函數,檢測語法是否符合規范
執行期
運行js代碼,執行期里面有新的作用域,新的作用域就會被激活,從新開始編譯-執行,依次類推
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摘要:在中渲染樹中的每個節點即是一個渲染器或者渲染器對象。計算的樣式每個渲染器對象代表一個矩形區域通常是和一個節點的盒模型相對應。坐標系統是相對于根渲染器的。根渲染器的定位為和大小即為瀏覽器窗口的可視化部分比如。渲染器作廢其在屏幕上的矩形區域。 原文請查閱這里,略有刪減,本文采用知識共享署名 4.0 國際許可協議共享,BY Troland。 本系列持續更新中,Github 地址請查閱這里。 ...
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摘要:在中渲染樹中的每個節點即是一個渲染器或者渲染器對象。計算的樣式每個渲染器對象代表一個矩形區域通常是和一個節點的盒模型相對應。坐標系統是相對于根渲染器的。根渲染器的定位為和大小即為瀏覽器窗口的可視化部分比如。渲染器作廢其在屏幕上的矩形區域。 原文請查閱這里,略有刪減,本文采用知識共享署名 4.0 國際許可協議共享,BY Troland。 本系列持續更新中,Github 地址請查閱這里。 ...
摘要:渲染引擎的概述渲染引擎的主要職責是在瀏覽器屏幕上顯示請求的頁面。中,渲染樹中的每個節點都被稱為的渲染器或渲染對象。坐標系相對于根渲染器。增量只有一些渲染器以不影響整個樹的方式進行更改。渲染器使其矩形在屏幕上無效。 到目前為止,在我們之前的JavaScript工作原理系列文章中,我們一直關注JavaScript作為一種語言,其功能,它如何在瀏覽器中執行,如何優化等等。 但是,當您構建We...
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