摘要:的轉換即,進行一些的轉換坐標描述坐標的系統有笛卡爾坐標系統和齊次坐標系。其單位為數據類型中的該縮放僅僅支持歐幾里得平面二維平面上的變換設置的的值為至此,完成了一個橫軸一倍,縱軸一倍的放大。的轉換坐標齊次坐標系由笛卡爾坐標系投影得到。
腳本化css
下面通過css實現動畫效果,可以使用腳本化的css實現滑入,輪廓伸縮的列表,即動態的HTML,一個過時的說法DHTML
之前已經看過厚厚的一本大書,現在簡單看一下,補充一下不知道的點
層疊web瀏覽器組合元素的style屬性,然后再計算樣式。
顏色透明度和半透明顏色有半透明的顏色(不知道為什么edge不兼容)
腳本化內聯樣式div.style.background = "#FFFFFF"
即通過js完成css樣式的添加
由于-會被js認為有語法錯誤,所以-統一在js中變成駝峰命名法進行命名。這是一種習慣
同樣的也可以直接使用屬性進行設置
e.setAttribute
進行設置css的內聯樣式
其實是通過增加css的屬性的內聯樣式達到效果的。即style的值css的2d轉換style的權重要大于任何的樣式,所以用js生成的style的樣式的值,一直起作用,除非刻意的更改其權重。
即,進行一些css的轉換
坐標描述坐標的系統有笛卡爾坐標系統和齊次坐標系。
笛卡爾坐標系用一組數值在一組平面上表示一個點。其坐標為右手法則(在三維上)
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其下方的變換是基于笛卡爾坐標系進行變換
通過將點用矩陣進行表示,對矩陣進行變換,(線性的變換)得到相應的結果。例如進行乘法變換,加法變換等等。
屬性將會允許修改CSS視覺格式模型的坐標空間。使用它,元素可以被轉換(translate)、旋轉(rotate)、縮放(scale)、傾斜(skew)。 只對塊級元素生效
原點有三個值,一個值為x軸,一個值為y軸,一個值為z軸。
如下圖所示
每個值可以進行設置,此為旋轉原點
具體的值為transform-origin
如果未指定初始值,將會直接使用繼承。
https://developer.mozilla.org...
rotate旋轉該方法定義了一種將元素圍繞一個定點,該定點由transform-origin指定元素變形的原點。
單位 angle一種css的基本數據類型。angle表示角的大小,單位為度(degrees)百分度(gradians)弧度(radians)圈數(turns)
deg 度
grad 百分度 (復習一下數學,一種角的測量單位,定義為將一個圓切成400等分,也就是一個直角等于100百分度 https://zh.wikipedia.org/wiki...)
rad 弧度 (復習一下數學 https://zh.wikipedia.org/wiki...)
turn 圈數
不列顛百科全書 https://www.britannica.com/bi...語法
數字與單位之間沒有空格。數字為0時,單位可以省略。
使用+號或者-號開頭,正數表示順時針的角,負數表示逆時針的角。
90deg = 100grad = 0.25trun ≈ 1.57rad(約等于π/2)
所有的如下表示
一個css函數scale()用于縮放。用于修改元素的大小,通過向量形式定義的縮放值來放大和縮小元素。有兩個值,一個值為sx,一個值為sy,根據兩個值得出結果。如果sy未設置,將會直接用sx的值設置sy的值。其單位為css數據類型中的number
該縮放僅僅支持歐幾里得平面(二維平面)上的變換
設置的css的值為
transform: scale(2, 2);
至此,完成了一個橫軸一倍,縱軸一倍的放大。
同理,縮小也可以。
為一個偏斜的二維平面上的原件變化,其結果為數據類型。
剪切映射css的傾斜為剪切映射,每個點的坐標由與指定角度或成比例的值到原點的距離。對于每個坐標產生矩陣,然后對矩陣進行運算,得出運算后的坐標值。
由笛卡爾坐標系投影得到。
投影平面中的任何點由三元組(x,y,z)表示,稱為點的齊次坐標和投影坐標
如果坐標乘以公因子,則給定的一組齊次坐標點不變
相反,當且僅當通過所有坐標乘以相同的非零常數,從另一個獲得一個時,兩組齊次坐標表示相同的點
當z不為0時,表示的點為歐幾里得的點。
當z為0時表示的點為無窮遠處的點
更多 https://en.wikipedia.org/wiki...
rotateX()圍繞x軸進行旋轉
ps;設置的原點值為center
即
transform-origin:center;
rotateY()同理
3d組合不可進行交換,如果進行交換會導致出現不同的效果。
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