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JS簡單實現防抖和節流

MRZYD / 1394人閱讀

摘要:定時器實現當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行直到秒后,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。當最后一次停止觸發后,由于定時器的延遲,可能還會執行一次函數。

一、什么是防抖和節流

Ps: 比如搜索框,用戶在輸入的時候使用change事件去調用搜索,如果用戶每一次輸入都去搜索的話,那得消耗多大的服務器資源,即使你的服務器資源很強大,也不帶這么玩的。

1. 防抖 - debounce

其中一種解決方案就是每次用戶停止輸入后,延遲超過500ms時,才去搜索此時的String,這就是防抖。

原理:將若干個函數調用合成為一次,并在給定時間過去之后僅被調用一次。

代碼實現:

function debounce(fn, delay) {
  // 維護一個 timer,用來記錄當前執行函數狀態
  let timer = null;

  return function() {
    // 通過 ‘this’ 和 ‘arguments’ 獲取函數的作用域和變量
    let context = this;
    let args = arguments;
    // 清理掉正在執行的函數,并重新執行
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}
let flag = 0; // 記錄當前函數調用次數
// 當用戶滾動時被調用的函數
function foo() {
  flag++;
  console.log("Number of calls: %d", flag);
}

// 在 debounce 中包裝我們的函數,過 2 秒觸發一次
document.body.addEventListener("scroll", debounce(foo, 2000));

debounce函數封裝后,返回內部函數

每一次事件被觸發,都會清除當前的timer然后重新設置超時并調用。這會導致每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,導致事件處理程序不能被觸發

只有當高頻事件停止,最后一次事件觸發的超時調用才能在delay時間后執行

2. 節流 - throttle

另一種解決方案比 防抖 要寬松些,這時我們不想用戶一味的輸入,而是給用戶一些搜索提示,所以在當中限制每過500ms就查詢一次此時的String,這就是節流。

原理:節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數。

代碼實現有兩種,一種是時間戳,另一種是定時器
1)時間戳實現:

function throttle(func, delay){
  let prev = Date.now();
  return function(){
    const context = this;
    const args    = arguments;
    const now     = Date.now();
    if(now - prev >= delay){
      func.apply(context, args);
      prev = Date.now();
    }
  }
}
當高頻事件觸發時,第一次應該會立即執行(給事件綁定函數與真正觸發事件的間隔如果大于delay的話),而后再怎么頻繁觸發事件,也都是會每delay秒才執行一次。而當最后一次事件觸發完畢后,事件也不會再被執行了。

2)定時器實現:
當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行;直到delay秒后,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。

fucntion throttle(func, delay){
  let timer = null;

  return funtion(){
    let context = this;
    let args    = arguments;
    if(!timer){
      timer = setTimeout(function(){
        func.apply(context, args);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  }
}
當第一次觸發事件時,肯定不會立即執行函數,而是在delay秒后才執行。
之后連續不斷觸發事件,也會每delay秒執行一次。
當最后一次停止觸發后,由于定時器的delay延遲,可能還會執行一次函數。

3)綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發時立即執行,觸發完畢還能執行一次的節流函數

function throttle(func, delay){
  let timer = null;
  let startTime = Date.now();

  return function(){
    let curTime = Date.now();
    let remaining = delay - (curTime - startTime);
    const context = this;
    const args = arguments;

    clearTimeout(timer);
    if(remaining <= 0){
      func.apply(context,args);
      startTime = Date.now();
    }else{
      timer = setTimeout(func, remaining);
    }
  }
}
需要在每個delay時間中一定會執行一次函數,因此在節流函數內部使用開始時間、當前時間與delay來計算remaining,當remaining <= 0時表示該執行函數了,如果還沒到時間的話就設定在remaining時間后再觸發。當然在remaining這段時間中如果又一次發生事件,那么會取消當前的計時器,并重新計算一個remaining來判斷當前狀態。

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