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Node.js:淺析高并發與分布式集群

Lin_YT / 3466人閱讀

摘要:而在單線程環境下,繞不過錯誤就意味著導致應用退出,重啟恢復的間隙會導致服務中斷,這是我們不愿意看到的。這也是支持高并發的重要原因之一實際上不光是操作,的絕大多數操作都是以這種異步的方式進行的。

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不足之處歡迎斧正!
Node特性:高并發

在解釋node為什么能夠做到高并發之前,不妨先了解一下node的其他幾個特性:

單線程

我們先來明確一個概念,即:node是單線程的,這一點與JavaScript在瀏覽器中的特性相同,并且在node中JavaScript主線程與其他線程(例如I/O線程)是無法共享狀態的。

單線程的好處就是:

無需像多線程那樣去關注線程之間的狀態同步問題

沒有線程切換所帶來的開銷

沒有死鎖存在

當然單線程也有許多壞處:

無法充分利用多核CPU

大量計算占用CPU會導致應用阻塞(即不適用CPU密集型)

錯誤會引起整個應用的退出

不過在今天看來,這些壞處都已經不再是問題或者得到了適當的解決:

(1) 創建進程 or 細分實例

關于第一個問題,最直白解決方案就是使用child_process核心模塊或者cluster:child_process 和 net 組合應用。我們可以通過在一臺多核服務器上創建多個進程(通常使用fork操作)來充分利用每個核心,不過要處理好進程間通信問題。

另一個方案是,我們可以將物理機器劃分為多臺單核的虛擬機,并通過pm2等工具,管理多臺虛擬機形成一個集群架構,高效運行所需服務,至于每臺機器間的通信(狀態同步)我這里先按下不表,在下文的Node分布式架構中再做詳細說明。

(2) 時間片輪轉

關于第二點,我跟小伙伴討論過后認為可以通過時間片輪轉方式,在單線程上模擬多線程,適當減少應用阻塞的感覺(雖然這種方法不會真的像多線程那樣節約時間)

(3) 負載均衡、壞點監控/隔離

至于第三點,我跟小伙伴們也討論過,認為主要的痛點就在于node不同于JAVA,它所實現的邏輯是以異步為主的。

這就導致了node無法像JAVA一樣方便地使用 try/catch 來來捕獲并繞過錯誤,因為無法確定異步任務會何時傳回異常。而在單線程環境下,繞不過錯誤就意味著導致應用退出,重啟恢復的間隙會導致服務中斷,這是我們不愿意看到的。

當然,在服務器資源豐富的當下,我們可以通過 pm2 或 nginx 這些工具,動態的判斷服務狀態。在服務出錯時隔離壞點服務器,將請求轉發到正常服務器上,并重啟壞點服務器以繼續提供服務。這也是Node分布式架構的一部分。

異步I/O

你可能會問,既然node是單線程的,事件全部在一個線程上處理,那不是應該效率很低、與高并發相悖嗎?

恰恰相反,node的性能很高。原因之一就是node具有異步I/O特性,每當有I/O請求發生時,node會提供給該請求一個I/O線程。然后node就不管這個I/O的操作過程了,而是繼續執行主線程上的事件,只需要在該請求返回回調時在處理即可。也就是node省去了許多等待請求的時間。

這也是node支持高并發的重要原因之一

實際上不光是I/O操作,node的絕大多數操作都是以這種異步的方式進行的。它就像是一個組織者,無需事必躬親,只需要告訴成員們如何正確的進行操作并接受反饋、處理關鍵步驟,就能使得整個團隊高效運行。

事務驅動

你可能又要問了,node怎么知道請求返回了回調,又應該何時去處理這些回調呢?

答案就是node的另一特性:事務驅動,即主線程通過event loop事件循環觸發的方式來運行程序

這是node支持高并發的另一重要原因

圖解node環境下的Event loop:

   ┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │<————— 執行 setTimeout()、setInterval() 的回調
│  └──────────┬────────────┘
|             |<-- 執行所有 Next Tick Queue 以及 MicroTask Queue 的回調
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │<————— 執行幾乎所有的回調,除了 close callbacks 以及 timers 調度的回調和 setImmediate() 調度的回調
│  └──────────┬────────────┘
|             |<-- 執行所有 Next Tick Queue 以及 MicroTask Queue 的回調
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │<————— 內部調用,可忽略
│  └──────────┬────────────┘     
|             |<-- 執行所有 Next Tick Queue 以及 MicroTask Queue 的回調
|             |                   ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │ - (retrieve new I/O events; node will block here when appropriate)
│  │         poll          │<─────┤  connections, │ 
│  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │ 
│             |                   |               | 
|             |                   └───────────────┘
|             |<-- 執行所有 Next Tick Queue 以及 MicroTask Queue 的回調
|  ┌──────────┴────────────┐      
│  │        check          │<————— setImmediate() 的回調將會在這個階段執行
│  └──────────┬────────────┘
|             |<-- 執行所有 Next Tick Queue 以及 MicroTask Queue 的回調
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │<————— socket.on("close", ...)
   └───────────────────────┘

poll階段:

當進入到poll階段,并且沒有timers被調用的時候,會發生下面的情況:

(1)如果poll隊列不為空:

Event Loop 將同步的執行poll queue里的callback(新的I/O事件),直到queue為空或者執行的callback到達上線。

(2)如果poll隊列為空:

如果腳本調用了setImmediate(), Event Loop將會結束poll階段并且進入到check階段執行setImmediate()的回調。

如果腳本沒有setImmediate()調用,Event Loop將會等待回調(新的I/O事件)被添加到隊列中,然后立即執行它們。

當進入到poll階段,并且調用了timers的話,會發生下面的情況:

一旦poll queue是空的話,Event Loop會檢查是否timers, 如果有1個或多個timers時間已經到達,Event Loop將會回到timer階段并執行那些timer的callback(即進入到下一次tick)。

優先級:

根據上面的圖,我們不難得出:

Next Tick Queue > MicroTask Queue

那么setTimeout、setInterval和setImmediate誰快呢?

答案是:不確定

單單從執行圖上看,如果兩者都是在mian module里定義的,那么:setTimeout、setInterval > setImmediate

但是有兩個條件制約了這一結論:

event loop初始化需要一定時間

setTimeout有最小毫秒數(一般認為最少1ms)

所以當 event loop準備時間 > setTimeout毫秒數時,進入timers檢查時已有setTimeout的任務,故timeout先輸出。反之則immediate先輸出。

如果是在poll階段定義的setTimeout和setImmediate,那么immediate先于timeout輸出。原因是在poll階段,會先進入check階段再進入timers階段。例如:

const fs = require("fs");

fs.readFile("./test.txt", "utf8", (err, data) => {
    setTimeout( () => {
        console.log("setTimeout");
    }, 0);
    setImmediate( () => {
        console.log("setImmediate");
    })
})

/**
 *
 * console:
 * > setImmediate
 * > setTimeout
 *
 **/

多說一句:
由于timer需要從紅黑樹中取出定時器來判斷時間是否到了,時間復雜度為O(lg(n)),故如果想立即異步執行一個事件,最好不要用 setTimeout(func, 0)。而是使用 process.nextTick() 來完成。

分布式Node架構

我了解到的Node集群架構主要分為以下幾個模塊:

Nginx(負載均衡、調度) -> Node集群 -> Redis(同步狀態)

按我的理解整理了一副圖:

當然,這應該是比較理想狀態下的架構方式。因為雖然 Redis 的讀/寫相當快,但這是因為其將數據存儲在內存池里,在內存上進行相關操作。

這對于服務器的內存負荷是相當高的,所以通常我們還是會在架構中加入 Mysql,如下圖:

先解釋一下這幅圖:
當用戶數據到來時,將數據先寫入 Mysql,Node 需要數據時再去 Redis 讀取,若沒有找到再去 Mysql 里面查詢想要的數據,并寫入 Redis,下次使用時就可以直接去 Redis 里面查詢了。

加入 Mysql 相較于只在 Redis 里讀/寫的好處有:

(1)避免了短期內無用的數據寫入 Redis,占用內存,減輕 Redis 負擔

(2)在后期需要對數據進行特定查詢、分析的時候(比如分析運營活動用戶漲幅),SQL關系查詢能提供很大的幫助

當然在應對短時間大流量寫入的時候,我們也可以直接將數據寫入 Redis,以達到快速存儲數據、增加服務器應對流量能力的目的,等流量下去了再多帶帶將數據寫入 Mysql。

簡單介紹完了大體的架構組成,接下來我們來細看每個部分的細節:

流量接入層

流量接入層所做的就是對所有接受的流量進行處理,提供了以下服務:

流量緩沖

分流和轉發

超時檢測

與用戶建立連接超時

讀取用戶body超時

連接后端超時

讀后端響應頭超時

寫響應超時

與用戶長連接超時

集群健康檢查/隔離壞點服務器

隔離壞點服務器并嘗試修復/重啟,直到該服務器恢復正常

失敗重試機制

在請求轉發到某集群某機器上,返回失敗后,將該請求轉發到該集群的別的機器,或者跨集群的機器上進行重試

連接池/會話保持機制

對于延遲敏感用戶使用連接池機制,減少建立連接的時間

安全防護

數據分析

當轉發到各個產品線后就到了負載層工作的時候了:將請求根據情況轉發到各地機房

當然,這個平臺并不止轉發這一個功能,你可以把它理解為一個大型的私有云系統,提供以下服務:

文件上傳/服務線上部署

線上配置修改

設置定時任務

線上系統監控/日志打印服務

線上實例管理

鏡像中心

等等...

Node集群層

這一層主要的工作是:

(1)編寫可靠的 Node 代碼,為需求提供后端服務

(2)編寫高性能查詢語句,與 Redis、Mysql 交互,提高查詢效率

(3)通過 Redis 同步集群里各個 Node 服務的狀態

(4)通過硬件管理平臺,管理/監控物理機器的狀態、管理IP地址等

(當然這部分我只是粗淺地列列條目,還是需要時間來積累、深入理解)

數據庫層

這一層主要的工作是:

(1)創建 Mysql 并設計相關頁、表;建立必要的索引、外鍵,提升查詢便利性

(2)部署 redis 并向 Node 層提供相應接口

總結

雖然 Node 的單線程特性給其提供的服務帶來了許多問題,但只要我們積極面對這些問題,用合理的方法(如使用 child_process 等模塊或構建分布式集群)去解決他們,發揮 Node 的各種優勢,就可以享受到它所帶來的好處!

待更新:

Redis相關特性

sql查詢性能指標 & 優化策略

Node內存監控 & 內存泄露排查/處理

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