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Js中的基本概念

ShevaKuilin / 2760人閱讀

摘要:嚴格模式是引入的一個概念。目的是使中的不確定行為得到處理,一些不安全的行為也會拋出錯誤。它的支持版本比較高,標識符就是函數變量屬性的名字。函數只能用于函數中,立即退出函數并返回值。

前言:剛畢業的應屆生,學習前端時間并不長,昨天參加面試,一輪筆試,兩輪技術面試。尤其在技術面試的時候感覺到自己基礎知識還是搞的有些亂,也突然明白到了一個扎實的Js基礎對于之后的路是有多重要。準備把Js高級程序設計的重點知識從頭梳理一遍。特此記錄一下自己學習的一些自認為比較重要的筆記。看似最難走的路,可能卻是最快也是最穩的。
1.嚴格模式
是ECMAScript5引入的一個概念。目的是使Ecma3中的不確定行為得到處理,一些不安全的行為也會拋出錯誤。它的支持版本比較高,IE10+

2.標識符
就是函數、變量、屬性的名字。標識符不能用保留字和關鍵字,使用關鍵字會導致identitierExpected錯誤,保留字看特定引擎報錯
3.變量
Js變量是松散類型的,可以用來保存任何類型的數據。

如果變量定義在函數中,那么這個變量在函數退出后就會被銷毀。
e.g.

   function test() {
        var msg = "hi";
   }
   console.log(msg) // 報錯

檢查一個錯誤:
報錯message未定義,為什么呢?
答:因為沒執行啊

4.數據類型

ECMA中一共有5種簡單數據類型(基本數據類型)數據類型:undefined null boolean string number,1種復雜數據類型:Object

Null : 就記住他叫空對象指針就行,所以typeof 是 Object。在定義一個暫時不用的對象變量時候,最好將這個變量賦值為null,體現出了它的概念特性,也區分了它和undefined的不同。

Boolean:if這種流控制語句,會自動將括號里的內容進行Boolean()操作

Number: NAN 表示應該返回數值的操作最后沒有返回數值,比如說2/"i",2/0不是NAN,是Infinity。第二點:NAN與任何值都不相等, 包括NAN。有一個函數isNaN(),這個函數的具體思路為:先看能不能轉化成數值(10,"10",Boolean),如果能則返回flase,不能的話返回true。理解number和parseInt的區別:parseInt("")是NAN,而Number是0;parseInt遇上非數字字符會停止,而Number直接NAN,比如小數點

String:數值,布爾值,對象,和字符串都有toString()方法。只有number下的toString方法有第二個參數,表示轉化成幾進制后的值,其實有個String()方法更好一些,如果是null返回null,如果是undefined返回undefined,如果不是這兩個將默認使用toString()方法;另外一個小技巧,把某個值轉化為字符串直接用+""就可以了

Object:Object每個實例都存在一些屬性和方法:constructor,hasOwnproperty,toString …

5.操作符

一元操作符(++,--,+,-)

如果對于字符串進行操作,會返回NAN

s1 = +s1 ->相當于把s1轉化成數值型(前提看s1之前是什么類型,規則不同)

s1 = -s1 ->相當于把s1轉化成數值的同時變成了負值

位操作符

按位非(~)
var num1 = 25;
var num2 = ~num1

按位或(|)

按位與(&)

按位異或(^)

邏輯操作符:邏輯操作符都是短路操作,如果第一個操作能決定結果,就不執行第二個操作

加減法操作符

注意以下問題:"a:"+1+2 //應該輸出a12而不是a3

var result1 = 5 - "true" //4

Var result2 = NaN -1 //NaN

Var result3 = 3 - "" // 3

Var result4 = 3 - "2" // 1

關系操作符:

如果在關系操作符比較中,有一個值是數值,那么另一個值也會被強制轉換成數值,如:

Var result = ‘23’ < 3 //true var result = ’23’ < ‘3’ //false

任何操作數與NaN比較都是false

Var result1 = NaN < 3 //false

Var result2 = NaN >= 3 //false

相等操作符

==和!=是先進行轉換再比較

===和!==是不轉換直接進行比較

所以由于相等(== !=)存在數據類型的轉換問題,為了保持代碼類型的嚴謹性最好用 ===,還有一個細節,如果用相等符號進行比較,雖然比較的過程中可能會進行類型的轉換,但不影響最終的變量類型e.g:

var strEg = "1";
if(strEg == 1){
console.log(typeof strEg)  // string
}
console.log(typeof strEg)  // string

6.語句

1.label,continue和break
break是立即退出當前層的循環,continue是重新開始下一層的循環,開始下一層的循環,例子

var num = 0;
for(var i=0;i<10;i++) {
        for(var j=0;j<10;j++) {
        if(i == 5 && j == 5) {
            break; //TODO:95
            // continue; //99
        }
       num ++
    }
}

label和continue,break連用,可以起到在那層退出(break)或在那層強制執行下次循環(continute)作用,例如

var num = 0;
Outermost:
for(var i=0;i<10;i++) {
        for(var j=0;j<10;j++) {
        if(i == 5 && j == 5) {
            break Outermost; 
        }
       num ++ // 55
    }
}

var num = 0;
Outermost:
for(var i=0;i<10;i++) {
        for(var j=0;j<10;j++) {
        if(i == 5 && j == 5) {
            continue Outermost; 
        }
       num ++ // 95
    }
}

2.with語句
會導致性能下降,一般不用。為什么不能直接用對象代替呢?

3.switch語句

switch語句中的條件判斷是全等操作,沒有類型轉換的操作。

7.函數

1.Return:只能用于函數中,立即退出函數并返回值。不能用在if,for的代碼塊中。如果return的值為空,則立即停止執行函數,并返回undefined
2.傳遞的參數和arguments并不是同一個內存空間,只是他們的值是同步的,同時argument的長度是由執行時傳入的參數決定的,而不是定義時決定的。
3.沒有重載

這篇只是一些簡單的基礎知識點,之后會把這些細小知識點分別展開寫成文章

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