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Tap事件和Tap點透原理

IamDLY / 2915人閱讀

摘要:梳理一下事件的順序就是在中執行回調點透的原理常見到有這種應用場景,點擊遮罩層,遮罩層消失,露出底部的頁面。點透的解決方案統一使用事件,或者事件。

首先介紹tap事件:

tap事件的意義:在移動端,click事件會有300ms延遲,因為瀏覽器通過判斷300ms內是否會繼續點擊,來判斷是否縮放網頁。(即雙擊放大網頁的效果有一個300ms的時間來判斷,300ms過去了,才會觸發click事件)

tap事件的實現:使用瀏覽器默認支持的touch事件來模擬,根據touchstart、touchmove、touchend這三個事件進行模擬tap事件,達到封裝tap事件的效果。下面的代碼是我做的一個簡易的封裝。

//定義tap函數,傳入需要綁定的元素,和一個回調函數
function tap(el,callBack){
    var startTime = 0;
    var maxTime = 250;
    var [startX,startY,endX,endY] = [0,0,0,0]; //es6解構賦值
    el.addEventListener("touchstart",function(e){                            
        console.log("touchstart");
        startTime = Date.now(); //開始觸摸的事件  
        startX = e.touches[0].clientX; //手指在瀏覽器橫坐標
        startY = e.touches[0].clientY; //手指在瀏覽器縱坐標
    })
    el.addEventListener("touchmove",function(e){
        console.log("touchmove");
        endX = e.touches[0].clientX; //手指在瀏覽器橫坐標
        endY = e.touches[0].clientY; //手指在瀏覽器縱坐標
    })
    el.addEventListener("touchend",function(e){
        console.log("touchend");
        if( (Date.now()-startTime) > maxTime){ //如果超過了最大時間,不觸發tap
               console.log("超時了");
            return ; 
        }
        //如果移動距離過大,則不是tap事件。為了大家在電腦上能看到效果,這里設置成了1000,因為在電腦上移動幅度不好控制。如果是在移動端,設置為30就差不多了。
        if(Math.abs(endX-startX) > 1000 || Math.abs(endY-startY) > 1000){
             return;
        }
        callBack(e);
     })
}
tap(document.documentElement,function(e){
    console.log(e);
});

梳理一下:tap事件的順序就是 touchstart -> touchmove -> touchend -> 在touchend中執行回調

tap點透的原理:

常見到有這種應用場景,點擊遮罩層,遮罩層消失,露出底部的頁面。當底部的頁面中某個元素綁定了click事件,并且點擊遮罩的時候正好點的是該元素的位置,會發現該元素的click事件被觸發了。

click在PC端觸發順序是mousedown -> mousemove -> mouseup -> click這個順序來執行的,在移動端觸發順序是touchstart -> touchmove -> touchend -> click這個順序執行。因為在touchend的時候我們的遮罩已經消失了,所以相當于點擊到了底部頁面中的元素。所以底部元素會觸發click事件。

tap點透的解決方案:

統一使用tap事件,或者click事件。

延遲遮罩層消失的時間,使其超過300ms

拿個透明遮罩擋住(不推薦,太笨了,還麻煩)

使用fastclick庫

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