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使用gulp搭建一個傳統的多頁面前端項目的開發環境

alighters / 2922人閱讀

摘要:簡介使用搭建一個傳統的多頁面前端項目的開發環境支持編譯支持支持開發環境和打包生成支持文件變動自動刷新瀏覽器,是熱更新改動無需刷新瀏覽器即可更新支持新增文件沒無需重啟,即可改動自動刷新瀏覽器支持命令生成雪碧圖和對應支持,使用的插件是支持

gulp-easy github 1、簡介

使用gulp搭建一個傳統的多頁面前端項目的開發環境

支持pug scss es6編譯支持

支持開發環境和打包生成sourceMap

支持文件變動自動刷新瀏覽器,css是熱更新(css改動無需刷新瀏覽器即可更新)

支持新增文件沒無需重啟gulp,即可改動自動刷新瀏覽器

支持命令生成雪碧圖和對應css

支持eslint,使用的eslint插件是eslint-config-alloy

支持打包html,css,js圖片壓縮,css中小圖片轉base64

支持css,js文件版本hash值,文件無變動則版本hash不會改變,更好利用緩存

支持html中的css,js,img路徑添加cdn域名前綴,css中的圖片鏈接建議使用相對路徑

支持代理,便于跨域調試

2、如何使用 2.1 下載項目

(1) git clone https://github.com/lfyfly/gulp-easy.git或者下載 zip包

(2)刪除項目下的因此目錄.git文件夾,這是我的commit記錄,所以刪除

(3)npm install 安裝依賴

(4)npm run dev

2.2 命令 npm run dev

進入開發模式

npm run build

打包命令

npm run start

打包并且以dist為根目錄開啟服務器查看效果

npm run sp

把根目錄下的sprites文件夾下的子目錄內的所有文件夾中的png和jpg的圖片,以子文件夾目錄為單位生產雪碧圖,文件名為子目錄名

npm run lint

eslint檢測

npm run fix

eslint修復

3、 約定的目錄
src是源碼目錄,可以通過config.srcPath進行配置,以下src只目錄只是個例子,代表源碼目錄
3.1 src/static

靜態文件目錄

3.2 src/static/_vendor

第三方js,css,iconfont等

3.3 src/_scss

scss模塊目錄,里面的.scss文件不會被多帶帶編譯成css文件

3.4src/_pug

pug模塊目錄,里面的.pug文件不會被多帶帶編譯成html文件

4.5 src/_modules

該目錄里面的.pug,.scss文件不會被多帶帶編譯成html文件

4、功能配置文件

根目錄下的config.js

module.exports = {
  srcPath: "src",
  pug: true,
  scss: true,
  babel: true,
  tmpPath: "node_modules/__tmp__",
  build: {
    htmlmin: true,
    cssmin: true,
    jsmin: true,
    base64: 10 * 1024, // (bytes) 使用css中圖片使用相對路徑,否者無效
    cssSourcemap: true,
    jsSourcemap: true,
    cdn: "http://your/cdn/url/",
    versionHash: true, // 版本hash
  },
  proxyTable: {
    "/api": "http://localhost:3000",
    "/hehe": {
      target: "http://localhost:3000",
      pathRewrite: {
        // 地址重寫
        "^/hehe": "/api"
      }
    }
  }
}
5、功能配置項詳解
如不需要使用某個配置項目,直接將其注釋即可
srcPath

配置目錄源文件目錄,默認為"src"

pug

值為true時,會開啟對src目錄內所有的.pug文件(除src/_pug/外)編譯成html

src/_pug作為pug的模塊目錄,不會被多帶帶編譯為html文件

scss

值為true時,會開啟對src內所有的.scss,.sass文件(除src/_scss外)編譯成scss

src/_scss/作為scss的模塊目錄,不會被多帶帶編譯為css文件

babel

值為true時,會開啟對src目錄內所有的.js文件(除src/static/vendor/外)編譯成es5

babel配置文件,根目錄下.babelrc文件

tmpPath

默認值為 "node_modules/__tmp__"

npm run dev作為.pug.scss.js文件編譯的臨時文件目錄,和src同為靜態文件目錄,且優先級高于src目錄

browserSync.init({
    server: {
      baseDir: [config.tmpPath, "src"],
    },
    middleware,
    port: 9000,
    online: false
  })

編譯后文件訪問:src/static/public/public.scss在html的訪問路徑為/static/public/public.css

每次運行npm run dev config.tmpPath都會被清理

打包配置項
config.build 描述
htmlmin 值為true時開啟html壓縮
cssmin 值為true時開啟css壓縮
jsmin 值為true時開啟js壓縮
base64 Number類型,單位(bytes),當css圖片大小小于該值時將轉base64
css中圖片地址必須為相對路徑才會生效
cssSourcemap 值為true時,生成cssSourcemap文件
jsSourcemap 值為true時,生成jsSourcemap文件
cdn 值為你的cdn地址
versionHash 值為true時,生成css js文件版本hash值
proxyTable 代理配置,http-proxy-middleware
proxyTable配置實例
  proxyTable: {
    "/api": "http://localhost:3000",
    "/hehe": {
      target: "http://localhost:3000",
      pathRewrite: {
        // 地址重寫
        "^/hehe": "/api"
      }
    }
  }
6、項目目錄構建示例 6.1 Deom-0 見src目錄

使用html,css,js構建項目

6.2 Deom-1 見src-1目錄

使用pug(可選用),scss,js構建項目
config.srcPath值設為src-1即可切換到該項目

7、其他 7.1 模塊化?

推薦使用sea.jsrequire.js進行模塊管理

7.2 為什么不在gulp中配置eslint?

推薦使用瀏覽器插件進行提示,還可以配置保存時自動修復eslint

7.3 js中如何判斷是否為開發模式
// 當前環境為開發環境
var isDev = !!document.getElementById("__bs_script__")

注意: isDev只能在body標簽內的js中這樣獲取,或者在DOMContenLoadedload事件回調中初始化 isDev

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