摘要:代碼實現得到合適的瀏覽器前綴對外暴露的方法使用案例導入該模塊加了合適前綴的屬性使用該屬性移動端的事件隨著觸屏設備的普及,為移動端新增了事件。如果用戶的手指從觸屏設備的邊緣移出了觸屏設備,也會觸發事件。
聲明
以下只是學習完慕課網huangyi老師實戰視頻課程的筆記內容,僅供個人參考學習使用。
如果對Vue2.0實戰高級-開發移動端音樂WebApp感興趣的話,請移步這里:
https://coding.imooc.com/clas...
謝謝。
項目GitHub地址: https://github.com/bjw1234/vu...
項目演示地址: http://music.baijiawei.top
項目初始化// 安裝vue腳手架工具 npm install vue-cli -g // 初始化webpack應用 vue init webpack vue-music項目中使用到的mixin
// 背景圖片 bg-image($url) background-image: url($url + "@2x.png") @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3) background-image: url($url + "@3x.png") // 不換行 no-wrap() text-overflow: ellipsis overflow: hidden white-space: nowrap // 擴展點擊區域 extend-click() position: relative &:before content: "" position: absolute top: -10px left: -10px right: -10px bottom: -10px配置路徑別名
resolve: { extensions: [".js", ".vue", ".json"], alias: { "@": resolve("src"), "common": resolve("src/common") } }移動端300毫秒延時和點透問題
fastclick:處理移動端click事件300毫秒延遲和點透問題。
先執行安裝fastclick的命令。
npm install fastclick --save
之后,在main.js中引入,并綁定到body
import FastClick from "fastclick"; FastClick.attach(document.body);
注意: 當fastclick和其他的模塊點擊沖突,導致點擊事件不可用時,可以給對應的dom添加needsclick類來解決。
對jsonp進一步封裝下載原始的jsonp模塊:
npm install jsonp --save
再次封裝:
import originJSONP from "jsonp"; /** * 做一個簡單的jsonp封裝 * @param url * @param data * @param option * @return {Promise} */ export default function jsonp (url, data, option) { return new Promise((resolve, reject) => { url = `${url}?${_obj2String(data)}`; originJSONP(url, option, (err, data) => { if (!err) { resolve(data); } else { reject(err); } }); }); }; function _obj2String (obj, arr = [], index = 0) { for (let item in obj) { arr[index++] = [item, obj[item]]; } return new URLSearchParams(arr).toString(); }vue的生命周期函數
注意: 當使用keep-alive組件時,當切換到其他路由,會調用前組件的deactivated鉤子函數,當切回來時,會調用activated函數。
better-scroll組件的使用注意:
1.better-scroll只處理容器的第一個子元素的滾動。
2.一定得保證子元素超出父元素,這樣才能正確的滾動。
初始化:
import BScroll from "better-scroll"; let wrapper = document.querySelector(".wrapper"); let scroll = new BScroll(wrapper,{ // 配置項 });
.wrapper position: fixed width: 100% top: 88px bottom: 0 .scroll height: 100% overflow: hidden
問題排查(無法滾動原因:)
1.內層容器的高度沒有超過外層容器。
2.dom沒有渲染完畢就初始化better-scroll。
3.改變了dom的顯隱性,沒有對scroll進行重新計算。
針對3:當dom顯示出來之后,加20毫秒延時,然后調用refresh方法。
開發模式下的請求代理當在開發模式下,需要使用一些后臺接口,為了防止跨域問題,vue-cli提供了非常強大的http-proxy-middleware包。可以對我們的請求進行代理。
進入 config/index.js 代碼下如下配置即可:
proxyTable: { "/getDescList": { target: "http://127.0.0.1:7070/desclist", // 后端接口地址 changeOrigin: true, // secure: false, pathRewrite: { "^/getDescList": "/" } } }負外邊距的作用效果
marin-left或者margin-top是負值:它會將元素在相應的方向進行移動。left就是左右方向移動,top就是上下方向移動。也就是會使元素在文檔流里的位置發生變化。
margin-right或者margin-bottom是負值:它不會移動該元素(該元素不變化),但會使該元素后面的元素往前移動。也就是說,如果margin-bottom為負值,那么該元素下面的元素會往上移動;如果margin-right為負值,那么該元素右邊的元素會往左移動,從而覆蓋該元素。
配置子路由需求:在歌手頁面下需要一個歌手詳情頁。
export default new Router({ routes:[ { path: "/", component: Singer, children: [ { path: ":id", compoonent: SingerDetail } ] }, ... ] });
當監聽到用戶點擊之后進行路由跳轉:
this.$router.push({ path: `singer/${singer.id}` }); // 別忘了在`Singer`頁面中:Vuex的使用 Vuex是什么?
簡單來說:Vuex解決項目中多個組件之間的數據通信和狀態管理。
Vuex將狀態管理多帶帶拎出來,應用統一的方式進行處理,采用單向數據流的方式來管理數據。用處負責觸發動作(Action)進而改變對應狀態(State),從而反映到視圖(View)上。
Vuex怎么用?安裝:
npm install vuex --save
引入:
import Vuex from "vuex"; import Vue from "Vue"; Vue.use(Vuex);
Vuex的組成部分
使用Vuex開發的應用結構應該是這樣的:
State
State負責存儲整個應用的狀態數據,一般需要在使用的時候在根節點注入store對象,后期就可以使用this.$store.state直接獲取狀態。
import store from "./store"; .. new Vue({ el: "#app", store, render: h => h(App) });
那么這個store又是什么?從哪來的呢?
store可以理解為一個容器,包含應用中的state。實例化生成store的過程是:
const mutations = {...}; const actions = {...}; const state = {...}; // 實例化store對象并導出 export defautl new Vuex.Store({ state, actions, mutations });
Mutations
中文意思是“變化”,利用它可以來更改狀態,本質上就是用來處理數據的函數。
store.commit(mutationName)是用來觸發一個mutation的方法。
需要記住的是,定義的mutation必須是同步函數。
const mutations = { changState(state) { // 在這里改變state中的數據 } }; // 可以在組件中這樣觸發 this.$store.commit("changeState");
Actions
Actions也可以用于改變狀態,不過是通過觸發mutation實現的,重要的是可以包含異步操作。
直接觸發可以使用this.$store.dispatch(actionName)方法。
簡單的多組件數據交互import Vue from "vue"; import Vuex from "vuex"; Vue.use(Vuex); // 狀態 const state = { singer: {} }; // 跟蹤狀態的變化 const mutations = { setSinger (state, singer) { state.singer = singer; } }; // 實例化store對象 export default new Vuex.Store({ state, mutations }); // 在singer組件中提交數據 this.$store.commit("setSinger",singer); // 在singer-detail組件中接收數據 let singer = this.$store.state.singer;vuex稍微復雜點的使用
在上面的小栗子中,我們把sate、mutations等其他一些內容寫在了一起,
但是這種方式不適合大型點的項目。最好能將這些內容拎出來,多帶帶作為一個文件來使用。
在src/store目錄中新建以下文件:
state.js 用于存儲狀態信息
const sate = { singer: {} }; export default state;
mutation-types.js 保存一些常量(mutations中函數的函數名)
export const SET_SINGER = "SET_SINGER";
mutations.js 用于更改狀態(state中的數據)
import * as types from "./mutation-types"; // 通過這個函數可以傳入payload信息 const mutations = { [types.SET_SINGER](state,singer){ state.singer = singer; } }; export default mutations;
getters.js 對狀態獲取的封裝
export const singer = state => state.singer;
actions.js 對mutation進行封裝,或者執行一些異步操作
// 暫時沒有什么異步操作
index.js store的入口文件
// 入口文件 import Vue from "vue"; import Vuex from "vuex"; import state from "./state"; import mutations from "./mutations"; import * as actions from "./actions"; import * as getters from "./getters"; import createLogger from "vuex/dist/logger"; Vue.use(Vuex); // 調試環境下開啟嚴格模式 const debug = process.env.NODE_ENV !== "production"; // 創建store對象并導出 export default new Vuex.Store({ state, actions, getters, mutations, strict: debug, plugins: debug ? [createLogger()] : [] });
使用:
// main.js中引入 import store from "./store";
有了以上內容,那么我們就可以在業務中去使用了:
例如:多組件之間的的數據交互。
需求:singer組件中需要將用戶點擊的那個singer對象傳遞給組件singer-detail組件。
singer.vue 組件中:
// 使用這個語法糖 import { mapMutations } from "vuex"; methods:{ ...mapMutations({ // 將這個函數(setSinger)和mutations中用于修改狀態的函數關聯起來 setSinger: "SET_SINGER" }); } // 傳參 this.setSinger(singer); // 語法糖的本質 this.$store.commit("setSinger", singer);
singer-detail.vue 組件中:
我們就可以去使用這個數據了,當然也是使用我們的語法糖啦。
import { mapGetters } from "vuex"; export default { // 使用一個計算屬性 computed: { ...mapGetters([ "singer" // 這個就是getters.js中的那個singer ]); }, created(){ console.log(this.singer); } } // 語法糖的本質: let singer = this.$store.state.singer;js中給CSS添加prefix
我們一定遇到過這種情況:
需要用JS寫CSS動畫。但我們又不得不處理前綴的問題。
所以一般是這樣寫的:
this.$refs.image.style.transform = `scale(${scale})`; this.$refs.image.style.webkitTansform = `scale(${scale})`; ...
那么問題來了,怎樣用JS處理這種情況呢?
思路:
檢測瀏覽器的能力。
返回帶著前綴的CSS樣式。
代碼實現:
let elementStyle = document.createElement("div").style; // 得到合適的瀏覽器前綴 let vendor = (() => { let transformNames = { webkit: "webkitTransform", Moz: "MozTransform", O: "OTransform", ms: "msTransform", standard: "transform" }; for (let key in transformNames) { let support = elementStyle[transformNames[key]] !== undefined; if (support) { return key; } } return false; })(); // 對外暴露的方法 export function prefixStyle (style) { if (vendor === false) { return style; } if (vendor === "standard") { return style; } let result = vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1); return result; }
使用案例:
// 導入該模塊 import { prefixStyle } from "common/js/dom"; // 加了合適前綴的CSS屬性 const TRANSFORM = prefixStyle("transform"); // 使用該CSS屬性 this.$refs.image.style[TRANSFORM] = `scale(${scale})`;移動端的touch事件
隨著觸屏設備的普及,w3c為移動端web新增了touch事件。
最基本的touch事件包括4個事件:
touchstart 當在屏幕上按下手指時觸發
當用戶手指觸摸到的觸摸屏的時候觸發。事件對象的 target 就是 touch 發生位置的那個元素。
touchmove 當在屏幕上移動手指時觸發
即使手指移出了 原來的target元素,但 touchmove 仍然會被一直觸發,而且 target 仍然是原來的 target 元素。
touchend 當在屏幕上抬起手指時觸發
當用戶的手指抬起的時候,會觸發 touchend 事件。如果用戶的手指從觸屏設備的邊緣移出了觸屏設備,也會觸發 touchend 事件。
touchend 事件的 target 也是與 touchstart 的 target 一致,即使已經移出了元素。
touchcancel 當一些更高級別的事件發生的時候(如電話接入或者彈出信息)會取消當前的touch操作,即觸發touchcancel。一般會在touchcancel時暫停游戲、存檔等操作。
如果你使用了觸摸事件,可以調用 event.preventDefault()來阻止鼠標事件被觸發。
與移動端相關的interface主要有三個:
TouchEvent 表示觸摸狀態發生改變時觸發的event
可以通過檢查觸摸事件的 TouchEvent.type 屬性來確定當前事件屬于哪種類型。
dom.addEventListener("touchstart",(e) => { // 獲取事件類型 let type = e.type; // toch事件發生時那個位置的元素對象 let target = e.target; });
Touch 表示用戶和觸屏設備之間接觸時多帶帶的交互點(a single point of contact)
screenX、screenY:觸點相對于屏幕左邊緣或上邊緣的x、y坐標。
clientX、clientY:觸點相對于瀏覽器viewport左邊緣或上邊緣的x、y坐標。(不包含滾動距離)
pageX、pageY:觸點相對于document的左邊緣或上邊緣的x、y坐標。與client不同的是,包含左邊滾動的距離。
target:觸摸開始時的element。
// 獲取touchList let touchList = e.changedTouches; // 獲取第i個touch對象 let touch = touchList[i]; touch.screenX touch.clientX touch.pageX touch.target ...
TouchList 表示一組touches。當發生多點觸摸的時候才用的到。
如果一個用戶用三根手指接觸屏幕(或者觸控板), 與之相關的TouchList對于每根手指都會生成一個 Touch 對象, 共計 3 個.
可以通過三種方式獲取這個對象:
dom.addEventListener("touchstart",(e) => { // 這個 TouchList對象列出了和這個觸摸事件對應的那些發生了變化的 Touch 對象 e.changedTouches // 這個TouchList列出了那些 touchstart發生在這個元素,并且還沒有離開 touch surface 的touch point(手指) e.targetTouches // 這個 TouchList 列出了事件觸發時: touch suface上所有的 touch point。 e.touches });播放器內核開發 audio標簽
對于音樂的播放,我們使用了audio標簽,監聽它的事件和操作DOM,可以達到對音樂播放、
暫停、進度控制等操作。
對audio進行操作
let audio = this.$refs.audio; // 暫停和播放 audio.pause(); audio.play(); // Audio對象的屬性(部分) audio.currentTime // 設置或返回音頻中的當前播放位置(以秒計)。 audio.duration // 返回音頻的長度(以秒計)。 audio.loop // 設置或返回音頻是否應在結束時再次播放。(默認false) audio.volume // 設置或返回音頻的音量。[0,1] // Audio對象多媒體事件(Media Events) onerror // 加載發生錯誤時的回調 ontimeupdate // 當播放位置改變時調用 updateTime(e) { if(this.currentSongReady){ // 獲取當前播放的進度 this.currentSongTime=e.traget.currentTime; } } oncanplay // 能夠播放時調用 // 通過監聽這個事件,設置標志位,這個標志位可以幫助我們 // 防止用戶快速切換歌曲引起一些錯誤。 songCanPlay(){ this.currentSongReady = true; } onended // 到達結尾時調用 onplay、onpause...進度條組件
1.progress-bar.vue接收一個percent參數,用來顯示當前播放的一個進度。
2.對于進度條用戶手動拖動進度的實現。
思路:主要是通過監聽ontouchstart、ontouchmove、ontouchend事件來完成。
// 首先得定義一個`touch`對象 let touch = {}; // 在監聽的方法中 touchStart(e){ this.touch.initialized = true; // 獲取touch的起始位置 this.touch.startX = e.touches[0].pageX; // 獲取整個進度條的寬度 this.touch.barW = xxx; // 獲取已經播放的進度 this.touch.offset = xxx; } touchMove(e){ // 判斷有無初始化 ... // 獲取用戶滑動的距離 let deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX; let barW = xxx; // 進度條的寬度 - 拖動btn的寬度 let offset = Math.min(Math.max(0, this.touch.offset + detail), barW); // 最后設置btn的位置和progress的進度就OK ... } touchEnd(){ this.touch.initialized = false; // 然后將進度推送出去就好了 this.$emit("percentChange",percent); }svg實現圓形進度條
通過svg可以實現各種進度條,有一個問題,怎樣去動態的修改它的進度值呢?
這就不能不提 SVG Stroke 屬性
stroke 定義一條線,文本或元素輪廓顏色
stroke-width 文本或元素輪廓的厚度
stroke-dasharray 該屬性可用于創建虛線
stroke-dashoffset 設置虛線邊框的偏移量
OK,知道了以上屬性,就足以實現一個可設置進度的SVG進度條了。
思路:stroke-dasharray適用于創建虛線的,如果這個虛線長度為整個輪廓的周長呢。
stroke-dashoffset可以設置虛線的偏移量,利用這兩個屬性,我們就可以完成對進度的控制。
且看一個小栗子:
所以,通過父組件傳入的percent,不斷地修改stroke-dashoffset就能達到進度的顯示了。
全屏和退出全屏// 全屏顯示 document.documentElement.webkitRequestFullScreen(); // 退出全屏 document.webkitExitFullscreen(); // 1.得根據不同的瀏覽器添加前綴 // 2.程序主動調用不管用,得用戶操作才可以(點擊按鈕)歌詞頁的顯示
通過網絡接口獲取的歌詞:
對于歌詞的解析,播放是通過一個插件lyric-parser完成的。
這個插件很簡單:
1.通過正則把時間和對應的歌詞切分出來創建成對象。
2.當調用play方法時,通過定時器完成歌詞的播放,并將對應的行號和歌詞通過回調函數傳遞出去。
當播放的歌詞超過5行時,就可以使用封裝的scroll組件完成滾動操作。
if (lineNum > 5) { let elements = this.$refs.lyricLine; this.$refs.lyricScroll.scrollToElement(elements[lineNum - 5], 1000); } else { this.$refs.lyricScroll.scrollTo(0, 0, 1000); }Vue中的mixin
為什么要使用mixin?
多個組件公用一樣的代碼,我們可以將這部分抽離出來作為mixin,只要引入對應的組件中就可以了。
例如下面的mixin:
import { mapGetters } from "vuex"; export const playListMixin = { mounted () { this.handlePlayList(this.playList); }, // 當路由對應的頁面激活時調用 activated () { this.handlePlayList(this.playList); }, watch: { playList (newPlayList) { this.handlePlayList(newPlayList); } }, computed: { ...mapGetters([ "playList" ]) }, methods: { // 這個方法需要對應的組件自己去實現,直接調用拋出錯誤 handlePlayList () { throw new Error("Components must implement handlePlayList method."); } } };
有了mixin我們在組件中就可以這樣使用了:
import { playListMixin } from "common/js/mixin"; export default{ mixins: [playListMixin], ... }節流處理
在搜索頁面,我們需要處理用戶的輸入,然后向服務器發起請求。
為了不必要的請求、節省流量和提高頁面性能,我們都有必要做節流處理。
在搜索框search-box這個基礎組件中:
// 在created鉤子中,我們監聽用戶輸入字符串(query)變化,然后將變化后的字符串 // 提交給父組件 // 可以看到在回調函數中,又包了一層debounce函數 created () { this.$watch("query", debounce(() => { this.$emit("queryChange", this.query); }, 500)); }
所以debounce函數,就是我們的節流函數,這個函數,接收一個函數,返回一個新的函數
function debounce(func,delay){ let timer = null; return function(...args){ if(timer){ clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(()=>{ func.apply(this,args); },delay) } } // 測試 function show(){ console.log("hello..."); } var func = debounce(show,3000); // 調用 func(); // 連續調用時,沒有超過三秒是不會有任何輸出的animation動畫
語法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;封裝localStorage操作
animation: 動畫名稱 執行時間 速度曲線 延時時間 執行次數 動畫播放順序 結束時應用的樣式 播放的狀態(paused|running)
const __VERSION__ = "1.0.1"; const store = { version: __VERSION__, storage: window.localStorage, session: { storage: window.sessionStorage } }; // 操作store的api const api = { set (key, val) { if (this.disabled) { return false; } if (val === undefined) { return this.remove(key); } this.storage.setItem(key, this.serialize(val)); return val; }, get (key, val) { if (this.disabled) { return false; } let result = this.storage.getItem(key); if (!result) { return val; } return this.deSerialize(result); }, getAll () { if (this.disabled) { return false; } let ret = {}; for (let key in this.storage) { if (this.storage.hasOwnProperty(key)) { ret[key] = this.get(key); } } return ret; }, remove (key) { if (this.disabled) { return false; } this.storage.removeItem(key); }, removeAll () { if (this.disabled) { return false; } this.storage.clear(); }, forEach (cb) { if (this.disabled) { return false; } for (let key in this.storage) { if (this.storage.hasOwnProperty(key)) { cb && cb(key, this.get(key)); } } }, has (key) { if (this.disabled) { return false; } return key === this.get(key); }, serialize (val) { try { return JSON.stringify(val) || undefined; } catch (e) { return undefined; } }, deSerialize (val) { if (typeof val !== "string") { return undefined; } try { return JSON.parse(val) || undefined; } catch (e) { return undefined; } } }; // 擴展store對象 Object.assign(store, api); Object.assign(store.session, api); // 瀏覽器能力檢測 try { let testKey = "test_key"; store.set(testKey, testKey); if (store.get(testKey) !== testKey) { store.disabled = true; } store.remove(testKey); } catch (e) { store.disabled = true; } export default store;路由懶加載
為什么需要?
如果開發的App太大的話,就會導致首屏渲染過慢,為了增強用戶體驗,加快渲染速度,
需要用到懶加載功能。讓首屏的內容先加載出來,其他路由下的組件按需加載。
vue官網描述:
異步組件
在大型應用中,我們可能需要將應用分割成小一些的代碼塊,并且只在需要的時候才從服務器加載一個模塊。
為了簡化,Vue 允許你以一個工廠函數的方式定義你的組件,這個工廠函數會異步解析你的組件定義。
Vue 只有在這個組件需要被渲染的時候才會觸發該工廠函數,且會把結果緩存起來供未來重渲染。
const AsyncComponent = () => ({ // 需要加載的組件 (應該是一個 `Promise` 對象) component: import("./MyComponent.vue"), // 異步組件加載時使用的組件 loading: LoadingComponent, // 加載失敗時使用的組件 error: ErrorComponent, // 展示加載時組件的延時時間。默認值是 200 (毫秒) delay: 200, // 如果提供了超時時間且組件加載也超時了, // 則使用加載失敗時使用的組件。默認值是:`Infinity` timeout: 3000 })
注意:如果你希望在 Vue Router 的路由組件中使用上述語法的話,你必須使用 Vue Router 2.4.0+ 版本。
當然為了簡單起見:
在router/index.js路由配置文件中這樣加載組件:
// import Recommend from "@/components/recommend/recommend"; const Recommend = () => ({ component: import("@/components/recommend/recommend") });
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