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MobX學習之旅

劉福 / 1951人閱讀

摘要:一其實是一個比較輕便的可擴展的狀態(tài)管理工具,是一個由以及一些其他團隊的人共同維護的開源項目。當應用公共狀態(tài)的組件在狀態(tài)發(fā)生變化的時候,會自動完成與狀態(tài)相關的所有事情,例如自動更新自動緩存數(shù)據(jù),自動通知等。

一、MobX
MobX其實是一個比較輕便的可擴展的狀態(tài)管理工具,是一個由Facebook以及一些其他團隊的人共同維護的開源項目。

當應用公共狀態(tài)的組件在狀態(tài)發(fā)生變化的時候,會自動完成與狀態(tài)相關的所有事情,例如自動更新View,自動緩存數(shù)據(jù),自動通知server等。
例如React的體系,react + redux + react-redux + redux-saga, view層觸發(fā)一個action,中間件會將這個動作進行dispatch,然后reducer執(zhí)行相應的更新狀態(tài)方法,使得store的狀態(tài)更新。

MobX官方推薦與React搭配使用,來存儲和更新應用狀態(tài),所以最好搭配mobx-react中間件使用:
原理:
1、React的render是將存儲的狀態(tài)轉化為樹狀結構來渲染組件的方法;
   Mobx是用來存儲和更新狀態(tài)的工具;
2、React使用的方法是采用虛擬Dom來進行view視圖的緩存,來減少繁瑣的Dom更新
   而Mobx則通過一個虛擬的狀態(tài)依賴圖表來讓react組件和應用狀態(tài)同步化來減少不必要的狀態(tài)來更新組件的
二、MobX與其他狀態(tài)管理工具的區(qū)別
1、對比Redux
  conponent-->dispatch(action)-->reducer-->subscribe-->getState-->component
  對比React-Redux
  component-->actionCreator(data)-->reducer-->component
這里的reducer在MobX里都給了action,直接通過action來更改狀態(tài),不需要reducer來操作state了,也不需關注reducer純不純了

2、對比Vuex
component-->dispatch(action)-->mutation--(mutate)-->state-->component
vuex中提出了同步mutation和異步action,現(xiàn)在mobx也無需mutaiton,但借鑒了computed這個純函數(shù)。

相比這兩個工具,MobX內置了數(shù)據(jù)變化監(jiān)聽機制,使得在實際應用的時候一切都是那么的順其自然。
三、MobX核心模塊
MobX的數(shù)據(jù)驅動解構:
    action--(update)-->state--(update)-->computed--(trigger)-->reaction
    
MobX與decorater語法結合(注解形式@)結合起來用比較優(yōu)雅,也算是MobX的一大亮點吧!
Observable
是被觀察著和觀察者的概念,你也可以理解為生產(chǎn)者和消費者的概念
@observable/Observable 方法將對象的所有屬性重新克隆成新對象,并將克隆對象轉變成可觀察的。
@observer就是在你訂閱觀察的對象的地方添加注釋來監(jiān)聽對象的更新

Observable 方法的值可以是如下類型:

1、object(原型是Object): Observable方法將該對象克隆成新對象并將屬性轉變成可觀察的;
但是后添加的屬性不會變?yōu)榭捎^察的,需要用到set或者extendObservable;

    eg: 
    @observable car = {color: red; name: "Infinity"}
    
    注:這也其實是extendObservable(this,{ car: {color: red; name: "Infinity"} })的語法糖
    向對象中添加屬性:
    extendObservable(car, {price: "300w"})

2、Array:Observable會創(chuàng)建一個類數(shù)組對象來代替真正的數(shù)組,并且支持所有的原生方法,
但是sort和reverse有所不同,這里的被觀察的數(shù)組對象的這兩個方法,是不會改變數(shù)組本身,而是一個拷貝的數(shù)組;

3、Es6的Map:創(chuàng)建一個動態(tài)建的observable映射,可以對特定項的更改做出反應等;會返回一個新的Observable Map

4、object(有自身的原型對象):這種情況需要使用observable.box(value)來管理這樣的值
通過box這個箱子來存這些值,并使用.get()用來獲取當前值,采用.set(newValue)來更新值。

    eg:
    const carName = observable.box("Infinity");
    console.log(carName.get());
    carName.set("ofo");
Computed
 是在定義相關的一些數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時候自動更新的值,通過@computed來修飾使用;
 注意:computed修飾的是一個狀態(tài),狀態(tài)不能重復聲明,只有參與計算的值發(fā)生改變才會觸發(fā)computed
 
 例如我需要對數(shù)組進行篩選:
 @observable numbersArr = [99, 80, 79, 68, 2, 43, 1, 23];

一、getter
eg:
 // 篩選數(shù)組中乘2并大于50的數(shù)
  @computed get computedNumbers() {
    return this.numbersArr.filter((item) => {
      return item * 2 > 50;
    }).join(" ");
  }

然后在組件內進行調用:
{this.props.store.computedNumbers}
二、setter set computedBumbers(value) { this.numbersArr = [99, 80, 79, 68, 2, 43, 1, 23]; } // set方式可以使得數(shù)據(jù)進行逆推導 將數(shù)據(jù)按照既定的方式進行復原 eg: @observable length = 2; @computed get squared() { return this.length * this.length; } set squared(value) { this.length = Math.sqrt(value); } 注:這與autorun還有點區(qū)別,如果有一個函數(shù)應該自動運行(例如只是為了達到某種效果/功能),但不會產(chǎn)生一個新的值,那就使用autorun,但是一般這種情況比較少
Action
比起官方說的“動作”,我更愿意稱為是“行為”,mobx的action吸收了redux和vuex的數(shù)據(jù)處理的復雜邏輯
用來修改狀態(tài),不同于Computed

eg:
component:
sendInfo = () => {
    const username = this.name.value;
    const pwd = this.pwd.value;

    if (!username || !pwd) {
      return;
    }

    // 調接口
    this.props.testDecStore.handleGetUserInfo();
  };

store:
// 四、異步數(shù)據(jù)獲取
@action handleGetUserInfo() {
    this.sendCount++;
    testDecService.getUserInfo().then((data) => {
      this.userInfo = data;
   })
}
Autorun
這個函數(shù)類似computed,是通過對狀態(tài)的更新做出反應,但是不同于computed。

computed創(chuàng)建的函數(shù),是有自己的觀察者的,而autorun是只有它的依賴關系改變時才會重新計算,
否則它的值被認為是不相干的。正如官方所說是比較適合log打印日志,持久化更新UI的代碼,而不是用來產(chǎn)生新的值

接收的參數(shù):
1,對象,
2、delay: 函數(shù)延遲執(zhí)行時間,例如節(jié)流去抖
3、name: 
4、onError: 用來處理reaction的錯誤
5、scheduler: 設置自定義調度器以決定如何調度autorun函數(shù)的重新運行

eg:
autorun(() => {
    // do something
}, {
    onError(e) {
        alert("error")
    }
})


實例:
autorun(() => {
  this.myname = `my name is ${this.firstName} ${this.lastName}`;
});

changeName = () => {
    this.firstName = `Alice${new Date().getTime()}`;
    this.lastName = `Thomas${new Date().getTime()}`;
 };

測試autorun 開始
{this.myname}
只要firstname和lastname發(fā)生變化都會更新dom

但是,如果僅僅想要在被觀察的變量有變化的時候觸發(fā),而不是立即執(zhí)行autorun,那么我們可以用到reaction了;

Reaction
Reaction是在初次數(shù)據(jù)變化后才會觸發(fā)
四、Mobx-react核心概念 Observer
是mobx-react包多帶帶提供的

Observer是用來將React組建轉變成響應式的組件,內部通過mobx.autorun包裝了組件的
render函數(shù),來確保store的數(shù)據(jù)更新時來刷新組件

@observer 是observer(class ***{})的注解形式,用來觀察組件,
高階組件 @observer class Test extends React.Component{}
無狀態(tài)組件 const Test = observer(() => 
test
) 使用inject組件連接提供的sotres,他會使得stores可以作為組件的props調用 eg: @inject("testStore") @observer class Test extends React.Component{}
Provider
Provider函數(shù)為connect函數(shù)提供store參數(shù),本身connect函數(shù)就是用來連接視圖和數(shù)據(jù)層的方法。

在跟組件外層包一層provider,使得所有的子組件默認都可以拿到state

使用:

import { Provider } from "mobx-react";
import store from "../stores";


    ...
inject
引入數(shù)據(jù)的方式,@inject(stores); 使得數(shù)據(jù)被自動保存在組件的this.props中
componentWillReact
mobx-react新增的生命周期鉤子,當組件重新render的時候會被觸發(fā),但在初始渲染前是不會被觸發(fā)的
onError
mobx-react提供的錯誤鉤子函數(shù)來收集錯誤

用法: 

import { onError } from "mobx-react";
onError((error) => {
    consol.log(error);
})
五、MobX源碼解讀 六、MobX使用注意

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