摘要:這種方式和有異曲同工之處,因為是對象的構造函數,它的原型對象也是的方式四這種方式叫做使用對象字面量創建對象,這是最簡單的一種方式,也是我經常使用的方法,目的是在于簡化創建包含大量屬性的對象的過程。
關鍵字
Object.create; new Object(); new Fn(); {}
背景此段可跳過不讀……
在平時的使用中,創建對象最常用的方式是使用{}直接創建,里面直接寫方法和屬性即可;但是在一次實踐中,將這種方式創建的對象寫在另外的js文件中,在HTML中就不知道怎么使用了,百度許久之后使用了Object.create的方式,想不到遇到了新的坑,這種方式只支持ES5以上,在低版本中,需要進行兼容處理,現在將這幾種創建對象的方式進行整理,以便日后翻閱。
var newObj = Object.create(proto, propertyObject);
參數:
proto:新創建對象的原型對象
propertyObject: 新創建對象的可枚舉屬性,相當于Object.defineProperty()中的第二個參數一樣
返回值: 新創建的對象
var aa = { valA:1, fnA: function(){console.log(this.valA)} }; var bb = Object.create(aa, { // foo會成為所創建對象的數據屬性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar會成為所創建對象的訪問器屬性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } });
結果是:bb可以訪問的屬性有:
(1)它自身的foo和bar
(2)aa的valA和fnA
且,bb.__proto__ == aa
對于ES5以下不支持這種方式的瀏覽器來說,可以用以下方式進行兼容,這也是Object.create的polyfill;
if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (proto, propertiesObject) { if (typeof proto !== "object" && typeof proto !== "function") { throw new TypeError("Object prototype may only be an Object: " + proto); } else if (proto === null) { throw new Error("This browser"s implementation of Object.create is a shim and doesn"t support "null" as the first argument."); } if (typeof propertiesObject != "undefined") throw new Error("This browser"s implementation of Object.create is a shim and doesn"t support a second argument."); function F() {} F.prototype = proto; return new F(); }; }
總之,記住一句話,新對象的原型是proto,proto是Object.create的第一個參數
3.彩蛋附贈兩張圖,也許有用,鏘鏘鏘~~~~
好吧,萬一打不開圖,圖一是說,在ES5中新增的對象方法有create&keys、defineProperty,String的方法有trim,數組的方法有indexOf、filter&map、foreach。
圖二是支持ES5的瀏覽器,其中Chrome支持還可以,IE只能到IE11才能比較好的支持;
這種方式也很常用,尤其是做繼承什么的,擴展性和封裝性比較好
function Person(){ this.name = "****"; this.age = 11, this.getAge = function(){} }
可以使用
var p = new Person();
將p打印出來就是
{ name: "****"; age: 11, getAge: function(){}, __proto__: Object } pp.constructor == Person ==> **true** Person.__proto__ == Function.prototype ==> **true**方式三:new Object() 1.創建一個空對象
var obj = new Object();
等價于
var obj = {};
可以繼續進行擴展屬性和方法
2.var aa = { valA:1, fnA: function(){console.log(this.valA)} }; var oo = new Object(aa);
結果是:
oo === aa ==> true oo.valA = 2; console.log(aa.valA) ==> 2
說明oo是aa的淺拷貝,和對象直接復制一樣,我也不知道為什么我要這么測試。。。。
這種方式和new Person有“異曲同工”之處,因為:
Object.__proto__ == Function.protoType
Person.__proto__ == Function.protoType
Object是對象的構造函數,它的原型對象也是Function的prototype
這種方式叫做:使用對象字面量創建對象,這是最簡單的一種方式,也是我經常使用的方法,目的是在于簡化創建包含大量屬性的對象的過程。
var person = { name: "*****", age: 11, getAge: function(){ return this.age; }, setAge: function(newAge){ this.age = newAge; } } 調用時: person.name person["name"] 擴展屬性時: person.hairColor = "black"; person.getName = function(){};
有人做過測試,這種方式比使用new Object()創建對象更快,因為{}是立即求值的,而new Object()本質上是方法,既然是方法,就涉及到在原型中遍歷該方法,當找到這個方法時,又會產生調用方法必須的堆棧信息,方法調用結束之后,又要釋放堆棧信息,所以會慢一些。
總結這是幾種常用的創建對象的方式,我比較常用的是方式四和方式二,方式四比較直接快速,方式二經常用來做繼承之類;方式一的需要考慮兼容ES5的問題,它可以擴展一些新對象的可枚舉屬性,總感覺和defineProperty有某些聯系吧,但是還不太懂,還煩請各位大神多多指教吧。
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