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【Under-the-hood-ReactJS-Part10】React源碼解讀

CarterLi / 1014人閱讀

摘要:接上文,流程圖臟組件從流程圖里能看出,會遍歷數組,并在事務中調用。該事務有兩個包裝器,和。對于這種情況,我們只能通過檢查批量更新的計數器來跳過這次更新。這個設計避免了同一個組件的重復更新。

接上文,

React流程圖:
https://bogdan-lyashenko.gith...

‘臟’組件

從流程圖里能看出,React會遍歷dirtyComponents數組,并在事務中調用ReactUpdates.runBatchedUpdates。這個事務是個新事務。那么為什么要這么設計呢?

此事務的類型為ReactUpdatesFlushTransaction,在此之前我們已經提到過,我們去看下其相應的包裝器以方便我們理解這個事務具體完成什么任務。代碼里有如下注釋:

ReactUpdatesFlushTransaction包裝器會清空dirtyComponents數組,并且執行所有已經壓入隊列里的更新操作,這些操作一般都是由過程后的處理方法壓入的(比如,commponentDidUpdate方法)(ReactUpdatesFlushTransaction’s wrappers will clear the dirtyComponents array and perform any updates enqueued by mount-ready handlers (i.e., componentDidUpdate))

我們也驗證下是否代碼真的這樣運轉。該事務有兩個包裝器,NEST_UPDATES和UPDATE_QUEUEING。在事務的初始化階段,我們會先把dirtyComponentsLength存儲起來,然后在關閉階段,React進行組件比較。在更新過程中,很可能dirtyComponents組件都發生里改變,所以,需要不止一次的運行flushBatchedUpdates方法。代碼比較直白,沒有什么黑魔法。

但是,這里其實有個地方需要注意下,ReactUpdatesFlushTransaction覆蓋了Transaction.perform方法,之所以這么做,是因為,執行更新時需要調用ReactReconcileTransacation里的行為(這個事務在掛載過程中也使用到了,目的是為了確保應用狀態安全)。所以,在ReactUpdatesFlushTransaction.perform方法的執行過程中,ReactReconcileTransaction方法會被調用到,所以,就是把事務方法在包了一次。

整個技術流程大概如此:

[NESTED_UPDATES, UPDATE_QUEUEING].initialize()
[SELECTION_RESTORATION, EVENT_SUPPRESSION, ON_DOM_READY_QUEUEING].initialize()

method -> ReactUpdates.runBatchedUpdates

[SELECTION_RESTORATION, EVENT_SUPPRESSION, ON_DOM_READY_QUEUEING].close()
[NESTED_UPDATES, UPDATE_QUEUEING].close()

在此文的最后,我們會回到事務方法,在確認下事務是如何幫助方法完成的,但在此之前,我們先確認下ReactUpdates.runBatchedUpdates的實現。(srcrendererssharedstackreconcilerReactUpdates.js#125)

在執行之前的第一步,就是把dirtyComponets進行排序,如何排序呢?基于mount order這個字段進行排序(一個整數值,在組件實例化時被設置進組件),這個字段代表父組件(它們也最先掛載)先更新,子組件接下去更新,以此類推。下一步,React會對updateBatchNumber加1操作,這個字段類似于當前處理DOM的ID,看下代碼里的注釋,看下代碼里的注釋:

在更新過程中加入隊列的更新必須在批量操作執行完后再執行。否則,假設dirtyComponents為有組件A,B,其中A的子組件為B,B有子組件C,如果C有更新,則B將再次被壓入隊列,導致B被更新兩次。對于這種情況,我們只能通過檢查批量更新的計數器來跳過這次更新。(‘Any updates enqueued while reconciling must be performed after this entire batch. Otherwise, if dirtyComponents is [A, B] where A has children B and C, B could update twice in a single batch if C’s render enqueues an update to B (since B would have already updated, we should skip it, and the only way we can know to do so is by checking the batch counter).’)

這個設計避免了同一個組件的重復更新。

最后,我們遍歷完整個dirtyComponents隊列,然后把每個組件傳遞給了ReactReconciler.performUpdateIfNecessary,這個方法會在ReactCompisteCompoent里被調用,所以,最終我們又回到了ReactCompsiteComponet里的updateComponet方法。現在,我們可以更深入的研究下這個方法。

(未完待續)

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