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React setState 簡單整理總結

EdwardUp / 497人閱讀

摘要:區別在于傳入一個更新函數,就可以訪問當前狀態值。后面兩次會同步更新,分別輸出,很顯然,我們可以將次簡單規成兩類是一類中的又是一類,因為這兩次在不同的調用棧中執行。

寫業務代碼的時候 需要經常用到setState, 前幾天review代碼的時候, 又想了一下這個API, 發現對它的了解不是很清楚, 僅僅是 setState 是異步的, 周六在家參考了一些資料,簡單整理了下,寫的比較簡單, 通篇閱讀大概耗時 5min, 在這簡單分享一下, 希望對大家有所幫助 ;)。

先看一個例子

假如有這樣一個點擊執行累加場景:

// …
this.state = {
  count: 0,
}

incrementCount() {
  this.setState({
    count: this.state.count + 1,
  });
}

handleIncrement = () => {
 this.incrementCount();
 this.incrementCount();
 this.incrementCount();
}
// ..

每一次點擊, 累加三次,看一下輸入:

并沒有達到預期的效果,糾正也很簡單:

incrementCount() {
  this.setState((prevState) => {
    return {count: prevState.count + 1}
  });
}

再看輸出:

setState 的時候, 一個傳入了object, 一個傳入了更新函數。

區別在于: 傳入一個更新函數,就可以訪問當前狀態值。 setState調用是 批量處理的,因此可以讓更新建立在彼此之上,避免沖突。

那問題來了, 為什么前一種方式就不行呢? 帶著這個疑問,繼續往下看。

setState為什么不會同步更新組件?
進入這個問題之前,我們先回顧一下現在對setState的認知:
1.setState不會立刻改變React組件中state的值.
2.setState通過觸發一次組件的更新來引發重繪.
3.多次setState函數調用產生的效果會合并。

重繪指的就是引起React的更新生命周期函數4個函數:

shouldComponentUpdate(被調用時this.state沒有更新;如果返回了false,生命周期被中斷,雖然不調用之后的函數了,但是state仍然會被更新)

componentWillUpdate(被調用時this.state沒有更新)

render(被調用時this.state得到更新)

componentDidUpdate

如果每一次setState調用都走一圈生命周期,光是想一想也會覺得會帶來性能的問題,其實這四個函數都是純函數,性能應該還好,但是render函數返回的結果會拿去做Virtual DOM比較和更新DOM樹,這個就比較費時間。

目前React會將setState的效果放在隊列中,積攢著一次引發更新過程。
為的就是把Virtual DOM和DOM樹操作降到最小,用于提高性能。

查閱一些資料后發現,某些操作還是可以同步更新this.state的。

setState 什么時候會執行同步更新?
先直接說結論吧:
在React中,如果是由React引發的事件處理(比如通過onClick引發的事件處理),調用setState不會同步更新this.state,除此之外的setState調用會同步執行this.state。

所謂“除此之外”,指的是繞過React通過
addEventListener
直接添加的事件處理函數,還有通過
setTimeout || setInterval

產生的異步調用。

簡單一點說, 就是經過React 處理的事件是不會同步更新this.state的. 通過 addEventListener || setTimeout/setInterval 的方式處理的則會同步更新。
具體可以參考 jsBin 的這個例子。

結果就很清晰了:

點擊Increment ,執行onClick ,輸出0;
而通過addEventListener , 和 setTimeout 方式處理的, 第一次 直接輸出了1;

理論大概是這樣的,盜用一張圖:

在React的setState函數實現中,會根據一個變量 isBatchingUpdates 判斷是 直接更新 this.state還是 放到隊列 中。

而isBatchingUpdates默認是false,也就表示setState會同步更新this.state,但是有一個函數batchedUpdates。

這個函數會把isBatchingUpdates修改為true,而當React在調用事件處理函數之前就會調用這個batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件處理過程setState不會同步更新this.state。

通過上圖,我們知道了大致流程, 要想徹底了解它的機制,我們解讀一下源碼。

探秘setState 源碼
// setState方法入口如下:
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
// 將setState事務放入隊列中
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {

this.updater.enqueueCallback(this, callback, "setState");

}};

相關的幾個概念:
partialState,有部分state的含義,可見只是影響涉及到的state,不會傷及無辜。
enqueueSetState 是 state 隊列管理的入口方法,比較重要,我們之后再接著分析。

replaceState
replaceState: function (newState, callback) {
this.updater.enqueueReplaceState(this, newState);
if (callback) {

this.updater.enqueueCallback(this, callback, "replaceState");

}},
replaceState中取名為newState,有完全替換的含義。同樣也是以隊列的形式來管理的。

enqueueSetState
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {

// 先獲取ReactComponent組件對象
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, "setState");

if (!internalInstance) {
  return;
}

// 如果_pendingStateQueue為空,則創建它。可以發現隊列是數組形式實現的
var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);

// 將要更新的ReactComponent放入數組中
enqueueUpdate(internalInstance);}

其中getInternalInstanceReadyForUpdate源碼如下

function getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, callerName) {
// 從map取出ReactComponent組件,還記得mountComponent時把ReactElement作為key,將ReactComponent存入了map中了吧,ReactComponent是React組件的核心,包含各種狀態,數據和操作方法。而ReactElement則僅僅是一個數據類。
var internalInstance = ReactInstanceMap.get(publicInstance);
if (!internalInstance) {

return null;

}

return internalInstance;}

enqueueUpdate源碼如下:
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();

// 如果不是正處于創建或更新組件階段,則處理update事務
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {

batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;

}

// 如果正在創建或更新組件,則暫且先不處理update,只是將組件放在dirtyComponents數組中
dirtyComponents.push(component);}

batchedUpdates
batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
// 批處理最開始時,將isBatchingUpdates設為true,表明正在更新
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

// The code is written this way to avoid extra allocations
if (alreadyBatchingUpdates) {

callback(a, b, c, d, e);

} else {

// 以事務的方式處理updates,后面詳細分析transaction
transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);

}}
var RESET_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: function () {

// 事務批更新處理結束時,將isBatchingUpdates設為了false
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;

}};var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

enqueueUpdate包含了React避免重復render的邏輯。

mountComponent 和 updateComponent方法在執行的最開始,會調用到batchedUpdates進行批處理更新,此時會將isBatchingUpdates設置為true,也就是將狀態標記為現在正處于更新階段了。

之后React以事務的方式處理組件update,事務處理完后會調用wrapper.close() 。

而TRANSACTION_WRAPPERS中包含了RESET_BATCHED_UPDATES這個wrapper,故最終會調用RESET_BATCHED_UPDATES.close(), 它最終會將isBatchingUpdates設置為false。

故 getInitialState,componentWillMount, render,componentWillUpdate 中 setState 都不會引起 updateComponent。

但在componentDidMount 和 componentDidUpdate中則會。

事務
事務通過wrapper進行封裝。

一個wrapper包含一對 initialize 和 close 方法。比如RESET_BATCHED_UPDATES:

var RESET_BATCHED_UPDATES = {
// 初始化調用
initialize: emptyFunction,
// 事務執行完成,close時調用
close: function () {

ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;

}};

transcation被包裝在wrapper中,比如:
var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

transaction是通過transaction.perform(callback, args…)方法進入的,它會先調用注冊好的wrapper中的initialize方法,然后執行perform方法中的callback,最后再執行close方法。

下面分析transaction.perform(callback, args…)

perform: function (method, scope, a, b, c, d, e, f) {

var errorThrown;
var ret;
try {
  this._isInTransaction = true;
  errorThrown = true;
  // 先運行所有wrapper中的initialize方法
  this.initializeAll(0);

  // 再執行perform方法傳入的callback
  ret = method.call(scope, a, b, c, d, e, f);
  errorThrown = false;
} finally {
  try {
    if (errorThrown) {
      // 最后運行wrapper中的close方法
      try {
        this.closeAll(0);
      } catch (err) {}
    } else {
      // 最后運行wrapper中的close方法
      this.closeAll(0);
    }
  } finally {
    this._isInTransaction = false;
  }
}
return ret;

},

initializeAll: function (startIndex) {

var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
// 遍歷所有注冊的wrapper
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
  var wrapper = transactionWrappers[i];
  try {
    this.wrapperInitData[i] = Transaction.OBSERVED_ERROR;
    // 調用wrapper的initialize方法
    this.wrapperInitData[i] = wrapper.initialize ? wrapper.initialize.call(this) : null;
  } finally {
    if (this.wrapperInitData[i] === Transaction.OBSERVED_ERROR) {
      try {
        this.initializeAll(i + 1);
      } catch (err) {}
    }
  }
}

},

closeAll: function (startIndex) {

var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
// 遍歷所有wrapper
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
  var wrapper = transactionWrappers[i];
  var initData = this.wrapperInitData[i];
  var errorThrown;
  try {
    errorThrown = true;
    if (initData !== Transaction.OBSERVED_ERROR && wrapper.close) {
      // 調用wrapper的close方法,如果有的話
      wrapper.close.call(this, initData);
    }
    errorThrown = false;
  } finally {
    if (errorThrown) {
      try {
        this.closeAll(i + 1);
      } catch (e) {}
    }
  }
}
this.wrapperInitData.length = 0;

}

更新組件: runBatchedUpdates
前面分析到enqueueUpdate中調用transaction.perform(callback, args...)后,發現,callback還是enqueueUpdate方法啊,那豈不是死循環了?不是說好的setState會調用updateComponent,從而自動刷新View的嗎? 我們還是要先從transaction事務說起。

我們的wrapper中注冊了兩個wrapper,如下:

var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

RESET_BATCHED_UPDATES用來管理isBatchingUpdates狀態,我們前面在分析setState是否立即生效時已經講解過了。

那FLUSH_BATCHED_UPDATES用來干嘛呢?

var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)};
var flushBatchedUpdates = function () {
// 循環遍歷處理完所有dirtyComponents
while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) {

if (dirtyComponents.length) {
  var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled();
  // close前執行完runBatchedUpdates方法,這是關鍵
  transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction);
  ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction);
}

if (asapEnqueued) {
  asapEnqueued = false;
  var queue = asapCallbackQueue;
  asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled();
  queue.notifyAll();
  CallbackQueue.release(queue);
}

}};

FLUSH_BATCHED_UPDATES會在一個transaction的close階段運行runBatchedUpdates,從而執行update。

function runBatchedUpdates(transaction) {
var len = transaction.dirtyComponentsLength;
dirtyComponents.sort(mountOrderComparator);

for (var i = 0; i < len; i++) {

// dirtyComponents中取出一個component
var component = dirtyComponents[i];

// 取出dirtyComponent中的未執行的callback,下面就準備執行它了
var callbacks = component._pendingCallbacks;
component._pendingCallbacks = null;

var markerName;
if (ReactFeatureFlags.logTopLevelRenders) {
  var namedComponent = component;
  if (component._currentElement.props === component._renderedComponent._currentElement) {
    namedComponent = component._renderedComponent;
  }
}
// 執行updateComponent
ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(component, transaction.reconcileTransaction);

// 執行dirtyComponent中之前未執行的callback
if (callbacks) {
  for (var j = 0; j < callbacks.length; j++) {
    transaction.callbackQueue.enqueue(callbacks[j], component.getPublicInstance());
  }
}

}}

runBatchedUpdates循環遍歷dirtyComponents數組,主要干兩件事。

首先執行performUpdateIfNecessary來刷新組件的view

執行之前阻塞的callback。

下面來看performUpdateIfNecessary:

performUpdateIfNecessary: function (transaction) {

if (this._pendingElement != null) {
  // receiveComponent會最終調用到updateComponent,從而刷新View
  ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context);
}

if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
  // 執行updateComponent,從而刷新View。這個流程在React生命周期中講解過
  this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context);
}

},

最后驚喜的看到了receiveComponent和updateComponent吧。

receiveComponent最后會調用updateComponent,而updateComponent中會執行React組件存在期的生命周期方法,

如componentWillReceiveProps, shouldComponentUpdate, componentWillUpdate,render, componentDidUpdate。

從而完成組件更新的整套流程。

整體流程回顧:
1.enqueueSetState將state放入隊列中,并調用enqueueUpdate處理要更新的Component
2.如果組件當前正處于update事務中,則先將Component存入dirtyComponent中。否則調用batchedUpdates處理。
3.batchedUpdates發起一次transaction.perform()事務
4.開始執行事務初始化,運行,結束三個階段
5.初始化:事務初始化階段沒有注冊方法,故無方法要執行
6.運行:執行setSate時傳入的callback方法,一般不會傳callback參數
7.結束:更新isBatchingUpdates為false,并執行FLUSH_BATCHED_UPDATES這個wrapper中的close方法
8.FLUSH_BATCHED_UPDATES在close階段,會循環遍歷所有的dirtyComponents,調用updateComponent刷新組件,并執行它的pendingCallbacks, 也就是setState中設置的callback。

看完理論, 我們再用一個例子鞏固下:
再看一個例子:
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {

val: 0

};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log("第 1 次 log:", this.state.val);
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log("第 2 次 log:", this.state.val);

setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log("第 3 次 log:", this.state.val);
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log("第 4 次 log:", this.state.val);
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};

前兩次在isBatchingUpdates 中,沒有更新state, 輸出兩個0。
后面兩次會同步更新, 分別輸出2, 3;

很顯然,我們可以將4次setState簡單規成兩類:
componentDidMount是一類
setTimeOut中的又是一類,因為這兩次在不同的調用棧中執行。

我們先看看在componentDidMount中setState的調用棧:

再看看在setTimeOut中的調用棧:

我們重點看看在componentDidMount中的sw3e調用棧 :
發現了batchedUpdates方法。

原來在setState調用之前,就已經處于batchedUpdates執行的事務之中了。

那batchedUpdates方法是誰調用的呢?我們再往上追溯一層,原來是ReactMount.js中的_renderNewRootComponent方法。

也就是說,整個將React組件渲染到DOM的過程就處于一個大的事務中了。

接下來就很容易理解了: 因為在componentDidMount中調用setState時,batchingStrategy的isBatchingUpdates已經被設置為true,所以兩次setState的結果并沒有立即生效,而是被放進了dirtyComponents中。

這也解釋了兩次打印this.state.val都是0的原因,因為新的state還沒被應用到組件中。

再看setTimeOut中的兩次setState,因為沒有前置的batchedUpdate調用,所以batchingStrategy的isBatchingUpdates標志位是false,也就導致了新的state馬上生效,沒有走到dirtyComponents分支。

也就是說,setTimeOut中的第一次執行,setState時,this.state.val為1;
而setState完成后打印時this.state.val變成了2。

第二次的setState同理。

通過上面的例子,我們就知道setState 是可以同步更新的,但是還是盡量避免直接使用, 僅作了解就可以了。

如果你非要玩一些騷操作,寫出這樣的代碼去直接去操作this.state:
this.state.count = this.state.count + 1;
this.state.count = this.state.count + 1;
this.state.count = this.state.count + 1;
this.setState();

我只能說, 大胸弟, 你很騷。吾有舊友叼似汝,而今墳草丈許高。

結語
最后簡單重復下結論吧:

不要直接去操作this.state, 這樣會造成不必要的性能問題和隱患。

由React引發的事件處理,調用setState不會同步更新this.state,除此之外的setState調用會同步執行this.state。

我對這一套理論也不是特別熟悉, 如有紕漏, 歡迎指正 :)

擴展閱讀
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https://reactjs.org/docs/reac...
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
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