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談談ES6前后的異步編程

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摘要:回調函數這是異步編程最基本的方法。對象對象是工作組提出的一種規范,目的是為異步編程提供統一接口。誕生后,出現了函數,它將異步編程帶入了一個全新的階段。

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Javascript 語言的執行環境是“單線程”的,如果沒有異步編程,根本沒法用,非卡死不可。

為了解決這個問題,Javascript語言將任務的執行模式分成兩種:同步(Synchronous)和異步(Asynchronous)兩種模式概念很好理解。

ES6 誕生以前,異步編程的方法,大概有下面四種:回調函數 ,事件監聽 ,發布/訂閱 ,Promise對象。

回調函數

這是異步編程最基本的方法。

假定有兩個函數f1和f2,后者等待前者的執行結果。

  f1();
  f2();

如果f1是一個很耗時的任務,可以考慮改寫f1,把f2寫成f1的回調函數。

  function f1(callback){
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      callback();
    }, 1000);
  }

執行代碼就變成下面這樣:

f1(f2);

采用這種方式,我們把同步操作變成了異步操作,f1不會堵塞程序運行,相當于先執行程序的主要邏輯,將耗時的操作推遲執行。

回調函數的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利于代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,而且每個任務只能指定一個回調函數。

事件監聽

另一種思路是采用事件驅動模式。任務的執行不取決于代碼的順序,而取決于某個事件是否發生。

還是以f1和f2為例。首先,為f1綁定一個事件(這里采用的jQuery的寫法)。

f1.on("done", f2);

上面這行代碼的意思是,當f1發生done事件,就執行f2。然后,對f1進行改寫:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      f1.trigger("done");
    }, 1000);
  }

f1.trigger("done")表示,執行完成后,立即觸發done事件,從而開始執行f2。

這種方法的優點是比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回調函數,而且可以"去耦合"(Decoupling),有利于實現模塊化。缺點是整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得很不清晰。

發布/訂閱

上一節的"事件",完全可以理解成"信號"。

我們假定,存在一個"信號中心",某個任務執行完成,就向信號中心"發布"(publish)一個信號,其他任務可以向信號中心"訂閱"(subscribe)這個信號,從而知道什么時候自己可以開始執行。這就叫做"發布/訂閱模式"(publish-subscribe pattern),又稱"觀察者模式"(observer pattern)。

這個模式有多種實現,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,這是jQuery的一個插件。

首先,f2向"信號中心"jQuery訂閱"done"信號。

jQuery.subscribe("done", f2);

然后,f1進行如下改寫:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      jQuery.publish("done");
    }, 1000);
  }

jQuery.publish("done")的意思是,f1執行完成后,向"信號中心"jQuery發布"done"信號,從而引發f2的執行。

此外,f2完成執行后,也可以取消訂閱(unsubscribe)。

jQuery.unsubscribe("done", f2);

這種方法的性質與"事件監聽"類似,但是明顯優于后者。因為我們可以通過查看"消息中心",了解存在多少信號、每個信號有多少訂閱者,從而監控程序的運行。

Promises對象

Promises對象是CommonJS工作組提出的一種規范,目的是為異步編程提供統一接口。

簡單說,它的思想是,每一個異步任務返回一個Promise對象,該對象有一個then方法,允許指定回調函數。比如,f1的回調函數f2,可以寫成:

f1().then(f2);

f1要進行如下改寫(這里使用的是jQuery的實現):

  function f1(){
    var dfd = $.Deferred();
    setTimeout(function () {
      // f1的任務代碼
      dfd.resolve();
    }, 500);
    return dfd.promise;
  }

這樣寫的優點在于,回調函數變成了鏈式寫法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以實現許多強大的功能。

比如,指定多個回調函數:

f1().then(f2).then(f3);

再比如,指定發生錯誤時的回調函數:

f1().then(f2).fail(f3);

而且,它還有一個前面三種方法都沒有的好處:如果一個任務已經完成,再添加回調函數,該回調函數會立即執行。所以,你不用擔心是否錯過了某個事件或信號。這種方法的缺點就是編寫和理解,都相對比較難。

ES6誕生后,出現了Generator函數,它將 JavaScript 異步編程帶入了一個全新的階段。ES6也將Promise 其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

故ES6異步編程的方法,大概有兩種:Generator函數,Promise。

Generator函數

特點: 帶星號function,yield語句 ,next() 獲取下一個yield表達式中yield后的值,擁有遍歷器接口,與for..of可搭配使用

下面代碼中,Generator函數封裝了一個異步操作,該操作先讀取一個遠程接口,然后從JSON格式的數據解析信息。這段代碼非常像同步操作,除了加上了yield命令

var fetch = require("node-fetch");

function * gen() {
    var url = "http://api.github.com/users/github";
    var result = yield fetch(url);
    console.log(result.bio);
}

var g = gen();
var result = g.next();

result.value.then(function(data) {
    return data.json();
}).then(function (data) {
    g.next(data);
});

執行過程:

首先執行Generator函數,獲取遍歷器對象,然后使用next 方法(第二行),執行異步任務的第一階段。由于Fetch模塊返回的是一個Promise對象,因此要用then方法調用下一個next 方法。

缺點:

可以看到,雖然Generator函數將異步操作表示得很簡潔,但是流程管理卻不方便(即何時執行第一階段、何時執行第二階段),即如何實現自動化的流程管理。

補充拓展

可以參考阮一峰的ECMAScript 6 入門用Thunk函數實現自動化流程管理,對Generator函數進行拓展,前提是每一個異步操作,都要是Thunk函數,進價就是再用CO模塊來實現自動化流程管理,co模塊其實就是將兩種自動執行器(Thunk 函數和 Promise 對象),包裝成一個模塊。使用 co 的前提條件是,Generator 函數的yield命令后面,只能是 Thunk 函數或 Promise 對象。如果數組或對象的成員,全部都是 Promise 對象,也可以使用 co。后面,ES2017標準引入了async函數,對Generator再“語法升級”, async 函數是什么?一句話,它就是 Generator 函數的語法糖。async函數對 Generator 函數進行了改進,體現在以下四點:

內置執行器。

Generator 函數的執行必須靠執行器,所以才有了co模塊,而async函數自帶執行器。也就是說,async函數的執行,與普通函數一模一樣,只要一行。

更好的語義。

async和await,比起星號和yield,語義更清楚了。async表示函數里有異步操作,await表示緊跟在后面的表達式需要等待結果。

更廣的適用性。

co模塊約定,yield命令后面只能是 Thunk 函數或 Promise 對象,而async函數的await命令后面,可以是 Promise 對象和原始類型的值(數值、字符串和布爾值,但這時等同于同步操作)。

返回值是 Promise。

async函數的返回值是 Promise 對象,這比 Generator 函數的返回值是 Iterator 對象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。進一步說,async函數完全可以看作多個異步操作,包裝成的一個 Promise 對象,而await命令就是內部then命令的語法糖。

Promise

ES6 規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。

下面代碼創造了一個Promise實例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 異步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為rejected時調用。其中,第二個函數是可選的,不一定要提供。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值作為參數。 Promise 的基本用法就談到這,更深入用法,請參考阮一峰的ECMAScript 6 入門

特別需要指出的是在ES6之前,promise是一套規范和原則,只要設計的庫復合規范的要求就都可以算是promise, 目前比較流行的promise庫(插件)有q和when,RSVP.js,jQuery的Deferred等。ES6后,將Promise 眾多規范中的一種寫入語言標準,ES6中的 Promise 是其中一種,各個 Promise 規范之間有細微的差別(主要是特性上的)

參考來源:

ECMAScript 6 入門

Javascript異步編程的4種方法

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