摘要:由構造函數返回的對象就是表達式的結果。如果構造函數沒有顯式返回一個對象,則使用步驟創建的對象。運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構造函數的實例。
面向對象
本人能力有限,有誤請斧正
本文旨在復習面向對象(不包含es6)
本文學習思維
創建對象的方式,獲取對象屬性
構造函數,構造函數的new 做了什么
原型與原型對象
原型鏈
繼承(借用構造繼承、原型繼承、組合繼承、寄生組合繼承)
獲取對象屬性的三個方法for...in..
Object.keys() ie9以上放心使用
keys的支持
Object.getOwnPeropertyNames 會把所有屬性枚舉出來(如數組的length)
創建對象的方法字面量 var o = {};
構造函數 var o = new Object()
Object.create() var o = Object.create( )
object.create()有兩個參數第一個是要新創建對象的原型對象, 第二個可選:自己定義的屬性,需要配置麻煩一般不用,返回一個新對象,帶著指定的原型對象和屬性
通過給Object.create()參數傳null可以獲得一個純凈的沒有原型的對象。原因是null是原型鏈的鏈末
輸出查看原型鏈發現create在創造一個對象會存在傳入的屬性與方法
這個方法太適合繼承了,他會直接繼承傳入的屬性和方法
通過測試傳入{}時,也會存在Object.__proto__ 指向 Object.__proto__;
// Object.create() 實現方式 // 實際這個是原型式繼承的核心 var object = function(proto){ var F = function(){}; // 創建一個對象 F.prototype = proto; //變量原型指向傳入對象 return new F(); }構造函數、實例、原型、原型鏈
參考資料:MDN-繼承與原型鏈
構造函數:是一個函數
首字母大寫
使用new關鍵字創建
構造函數(函數聲明或者函數表達式)本質還是函數,只是用來創建對象,還有個慣例就是首字母大寫
// 構造函數 function Person(){} // 調用構造函數,創建對象 var p1 = new Person();為什么說構造函數特殊呢,首先聊聊new關鍵字
參考:
MDN-new運算符
高程3--p145
阮一峰博客
通過new關鍵字可以創建新對象!
在new一個對象的時候做了什么事?4個步驟(高程3)
創建一個新對象
將構造函數的作用域賦給新對象 (因此this就指向了這個新對象)
執行構造函數中的代碼(為這個新對象添加屬性)
返回新對象(如果構造函數中返回了其他對象,則返回其他對象)
MDN簡化版,只討論過程,無法傳參
// MND簡化 /* 一個繼承自 Foo.prototype 的新對象被創建。 使用指定的參數調用構造函數 Foo ,并將 this 綁定到新創建的對象。 new Foo 等同于 new Foo(),也就是沒有指定參數列表,Foo 不帶任何參數調用的情況。 由構造函數返回的對象就是 new 表達式的結果。如果構造函數沒有顯式返回一個對象,則使用步驟1創建的對象。 (一般情況下,構造函數不返回值,但是用戶可以選擇主動返回對象,來覆蓋正常的對象創建步驟) */ var Foo = function(){}; var _new2 = function(fn){ var o = Object.create(fn.prototype); var k = fn.call(o); if(typeof k === "object"){ return k; }else{ return o; } } var f = _new2(Foo);
阮老師的版本可以傳參,而且很詳細了
function _new(/* 構造函數 */ constructor, /* 構造函數參數 */ params) { // 將 arguments 對象轉為數組 var args = [].slice.call(arguments); // 取出構造函數 var constructor = args.shift(); // 創建一個空對象,繼承構造函數的 prototype 屬性 var context = Object.create(constructor.prototype); // 執行構造函數 var result = constructor.apply(context, args); // 如果返回結果是對象,就直接返回,否則返回 context 對象 return (typeof result === "object" && result != null) ? result : context; } // 實例 var actor = _new(Person, "張三", 28);實例是什么
構造函數是對一個對象的抽象描述,實例則是對象的具體表現原型對象(prototype)
好吧!大boss出場,都說javaScript最具有特色的就是原型
參考:
高程3 --p147
原型是什么?(高程3)
我們創建的每個函數都有一個prototype(原型) 屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象
函數的屬性
原型指向一個對象
理解原型對象 高程3 -- p148有興趣可以去讀一下
無論什么時候只要創建了一個新函數,就會根據一組特定的規則為該函數創建一個prototype屬性,這個屬性將指向函數的原型對象。在默認情況下,所有的原型對象會自動獲得一個constructor(構造函數)屬性,這個屬性包含一個指向prototype屬性所有函數的指針。通過這個構造函數,我們還可以繼續為原型對象添加其他屬性和方法
按照書上的理解:
簡述:([[Prototype]] === __proto__)
所有構造函數有一個屬性指向原型對象(prototype)
所有由構造器生成的實例對象中有個__poroto__指向原型對象
原型對象中都有一個constructor的屬性,指向構造函數
var Person = function() {}; Person.prototype.age = 1; var p = new Person(); var p2 = new Person(); console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true原型鏈
原型鏈就是在查找到某個屬性或者方法不斷向上查找的一個過程
MDN-非常具有代表的簡化原型鏈
// 讓我們假設我們有一個對象 o, 其有自己的屬性 a 和 b: // {a: 1, b: 2} // o 的 [[Prototype]] 有屬性 b 和 c: // {b: 3, c: 4} // 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null. // 這就是原型鏈的末尾,即 null, // 根據定義,null 沒有[[Prototype]]. // 綜上,整個原型鏈如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null console.log(o.a); // 1 // a是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為1 console.log(o.b); // 2 // b是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為2 // 原型上也有一個"b"屬性,但是它不會被訪問到.這種情況稱為"屬性遮蔽 (property shadowing)" console.log(o.c); // 4 // c是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有 // c是o.[[Prototype]]的屬性嗎?是的,該屬性的值為4 console.log(o.d); // undefined // d是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有 // d是o.[[Prototype]]的屬性嗎?不是,那看看它的原型上有沒有 // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 為 null,停止搜索 // 沒有d屬性,返回undefined
再用對象表示一個
// 屬性遮蔽 function Person() { this.name = "111"; } Person.prototype.name = "222"; var p1 = new Person(); console.log(p1.name); // 111 console.log(p1.__proto__.name); // 222 var p2 = new Person(); console.log(p2.age);
現在要查找p2.age屬性
實例對象中有沒有?沒有
實例對象通過__prope__找到原型對象,原型對象中有么?沒有
找到Object的原型中查找有么?沒
找到null這個對象,作為作用域的鏈末,也沒有,這個值就是undefined
屬性屏蔽就是找到了就不會再找了(實例上的屬性>原型鏈上的屬性),實際還是存在
幾種能遇到的操作符in操作符
isPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
instanceof (對象)
typeof
in操作符如果指定的屬性在指定的對象或其原型鏈中,則in 運算符返回true。語法:prop in objectisPrototypeOf()
isPrototypeOf() 方法用于測試一個對象是否存在于另一個對象的原型鏈上。
function Foo() {} function Bar() {} function Baz() {} Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype); var baz = new Baz(); console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // trueinstanceof運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構造函數的實例。
instanceof的原理是檢查右邊構造函數的prototype屬性,是否在左邊對象的原型鏈上。(判斷他們的地址指向是否一致)。有一種特殊情況,就是左邊對象的原型鏈上,只有null對象。這時,instanceof判斷會失真。
幾點instanceof的注意
用于對象(由于instanceof的原理)
與null有關要注意
//instanceof判斷會失真 var obj = Object.create(null); typeof obj // "object" Object.create(null) instanceof Object // false //null作為一個特殊的Object卻不屬于Object創建的實例,null原型鏈的鏈末 undefined instanceof Object // false null instanceof Object // false // instanceof 用于對象 var str = "1" var str2 = new String("2"); str instanceof String // false str2 instanceof String // truetypeof
typeof 1 //number typeof "" // string typeof undefined //undefined typeof true // boolean typeof function(){} // function typeof {} // object typeof [] // object typeof null // object typeof Symbol() //symbol ES6繼承:
繼承有幾種
我用我總結了一些思維導圖
創建對象
繼承的優缺點
這里把繼承的幾種方式羅列出來方便查閱,以下大多是代碼,簡易的我總結在思維導圖中了
關鍵點是要打通原型鏈
由于原型對象是函數初次創建就會存在的對象,所以會共享
共享就會存在共享問題
優點:
共享屬性與方法
可以通過instanceof來判斷關系
缺點:
共享問題
不能傳遞參數
// 父類 function SuperType() { this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.property; } // 子類 function SubType() { this.subproperty = false; } // 繼承父類 打通原型鏈 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function () { return this.subproperty; } var instance = new SubType(); console.log(instance.getSuperValue()); // true借用構造函數
關鍵在于環境變量(this)的指向,由于每次創建都會創建一個新的this所以會擁有自己的屬性與方法,由于是改變this指向所以無法共享原型對象
優點:
私有屬性與方法
可以傳參數
缺點:
引用類型,重復創建,冗余浪費內存
無法共享
無法判斷關系
// 父類 function SuperType() { this.colors = ["red"]; } // 子類 function SubType() { // 繼承父類 SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); colors.push("black"); cosnole.log(instance1.colors); // red,black var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors); // red組合式繼承
組合了原型繼承與借用構造函數繼承繼承了優點,但是由于組合,所以創建了兩次對象,造成輕微的浪費空間
優點:
私有屬性和方法
共享屬性與方法
可以確認實例與構造函數之間的關系
缺點
造成內存的冗余浪費
// 父類 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red"]; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } // 子類 function SubType(name, age) { // 繼承屬性 SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 繼承方法 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance1 = new SubType("name1", 1); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors); // red,black instance1.sayName(); // name1 instance1.sayAge(); // 1 var instance2 = new SubType("name2", 2); console.log(instance2.colors); // red instance2.sayName(); // name2 instance2.sayAge(); // 2寄生組合繼承
寄生組合繼承是把原型繼承給改掉,實際上就是想要父級的原型鏈,不一定要創建對象所以有了寄生組合繼承,該繼承是目前最完善的繼承方式
// 寄生繼承 function inheritPrototype(subType, superType) { var prototype = Object.create(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; } // 父類 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red"]; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } // 子類繼承 function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); } inheritPrototype(SubType, SuperType); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age) }參考資料:
MDN-對象
冴羽的博客
阮一峰的網絡日志
javaScript高級程序設計第三版
阮一峰的網絡日志:
Javascript繼承機制的設計思想
Javascript 面向對象編程(一):封裝
Javascript面向對象編程(二):構造函數的繼承
Javascript面向對象編程(三):非構造函數的繼承
《JavaScript 標準參考教程(alpha)》,by 阮一峰
看了高程3與阮一峰老師的博客,結合起來更加好理解
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