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資訊專欄INFORMATION COLUMN

面向對象的小九九

時飛 / 3082人閱讀

摘要:由構造函數返回的對象就是表達式的結果。如果構造函數沒有顯式返回一個對象,則使用步驟創建的對象。運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構造函數的實例。

面向對象

本人能力有限,有誤請斧正

本文旨在復習面向對象(不包含es6)

本文學習思維

創建對象的方式,獲取對象屬性

構造函數,構造函數的new 做了什么

原型與原型對象

原型鏈

繼承(借用構造繼承、原型繼承、組合繼承、寄生組合繼承)

獲取對象屬性的三個方法

for...in..

Object.keys() ie9以上放心使用

keys的支持

Object.getOwnPeropertyNames 會把所有屬性枚舉出來(如數組的length)

創建對象的方法

字面量 var o = {};

構造函數 var o = new Object()

Object.create() var o = Object.create( )

object.create()有兩個參數第一個是要新創建對象的原型對象, 第二個可選:自己定義的屬性,需要配置麻煩一般不用,返回一個新對象,帶著指定的原型對象和屬性

通過給Object.create()參數傳null可以獲得一個純凈的沒有原型的對象。原因是null是原型鏈的鏈末

輸出查看原型鏈發現create在創造一個對象會存在傳入的屬性與方法
這個方法太適合繼承了,他會直接繼承傳入的屬性和方法
通過測試傳入{}時,也會存在Object.__proto__ 指向 Object.__proto__;

// Object.create() 實現方式 
// 實際這個是原型式繼承的核心
var object = function(proto){
    var F = function(){}; // 創建一個對象
    F.prototype = proto; //變量原型指向傳入對象
    return new F();
}
構造函數、實例、原型、原型鏈

參考資料:MDN-繼承與原型鏈

構造函數:

是一個函數

首字母大寫

使用new關鍵字創建

構造函數(函數聲明或者函數表達式)本質還是函數,只是用來創建對象,還有個慣例就是首字母大寫

// 構造函數
function Person(){}
// 調用構造函數,創建對象
var p1 = new Person();
為什么說構造函數特殊呢,首先聊聊new關鍵字

參考:

MDN-new運算符

高程3--p145

阮一峰博客

通過new關鍵字可以創建新對象!

在new一個對象的時候做了什么事?4個步驟(高程3)

創建一個新對象

將構造函數的作用域賦給新對象 (因此this就指向了這個新對象)

執行構造函數中的代碼(為這個新對象添加屬性)

返回新對象(如果構造函數中返回了其他對象,則返回其他對象)

MDN簡化版,只討論過程,無法傳參
    // MND簡化
    
    /*
    一個繼承自 Foo.prototype 的新對象被創建。
    
    使用指定的參數調用構造函數 Foo ,并將 this 綁定到新創建的對象。
    new Foo 等同于 new Foo(),也就是沒有指定參數列表,Foo 不帶任何參數調用的情況。
    
    由構造函數返回的對象就是 new 表達式的結果。如果構造函數沒有顯式返回一個對象,則使用步驟1創建的對象。
    (一般情況下,構造函數不返回值,但是用戶可以選擇主動返回對象,來覆蓋正常的對象創建步驟)
    */
    
    var Foo = function(){};
    var _new2 = function(fn){
        var o = Object.create(fn.prototype);
        var k = fn.call(o);
        if(typeof k === "object"){
            return k;
        }else{
            return o;
        }
    }
    var f = _new2(Foo);

阮老師的版本可以傳參,而且很詳細了
    function _new(/* 構造函數 */ constructor, /* 構造函數參數 */ params) {
      // 將 arguments 對象轉為數組
      var args = [].slice.call(arguments);
      // 取出構造函數
      var constructor = args.shift();
      // 創建一個空對象,繼承構造函數的 prototype 屬性
      var context = Object.create(constructor.prototype);
      // 執行構造函數
      var result = constructor.apply(context, args);
      // 如果返回結果是對象,就直接返回,否則返回 context 對象
      return (typeof result === "object" && result != null) ? result : context;
    }

    // 實例
    var actor = _new(Person, "張三", 28);
實例是什么
構造函數是對一個對象的抽象描述,實例則是對象的具體表現
原型對象(prototype)

好吧!大boss出場,都說javaScript最具有特色的就是原型

參考:

高程3 --p147

原型是什么?(高程3)

我們創建的每個函數都有一個prototype(原型) 屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象

函數的屬性

原型指向一個對象

理解原型對象 高程3 -- p148有興趣可以去讀一下

無論什么時候只要創建了一個新函數,就會根據一組特定的規則為該函數創建一個prototype屬性,這個屬性將指向函數的原型對象。在默認情況下,所有的原型對象會自動獲得一個constructor(構造函數)屬性,這個屬性包含一個指向prototype屬性所有函數的指針。通過這個構造函數,我們還可以繼續為原型對象添加其他屬性和方法

按照書上的理解:

簡述:([[Prototype]] === __proto__

所有構造函數有一個屬性指向原型對象(prototype)

所有由構造器生成的實例對象中有個__poroto__指向原型對象

原型對象中都有一個constructor的屬性,指向構造函數

        var Person = function() {};
        Person.prototype.age = 1;
        var p = new Person();
        var p2 = new Person();
        console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true
        console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true
        console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
原型鏈

原型鏈就是在查找到某個屬性或者方法不斷向上查找的一個過程

MDN-非常具有代表的簡化原型鏈

// 讓我們假設我們有一個對象 o, 其有自己的屬性 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的 [[Prototype]] 有屬性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 這就是原型鏈的末尾,即 null,
// 根據定義,null 沒有[[Prototype]].
// 綜上,整個原型鏈如下: 
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null

console.log(o.a); // 1
// a是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為1

console.log(o.b); // 2
// b是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為2
// 原型上也有一個"b"屬性,但是它不會被訪問到.這種情況稱為"屬性遮蔽 (property shadowing)"

console.log(o.c); // 4
// c是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有
// c是o.[[Prototype]]的屬性嗎?是的,該屬性的值為4

console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有
// d是o.[[Prototype]]的屬性嗎?不是,那看看它的原型上有沒有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 為 null,停止搜索
// 沒有d屬性,返回undefined

再用對象表示一個

// 屬性遮蔽
function Person() {
    this.name = "111";
}
Person.prototype.name = "222";

var p1 = new Person();
console.log(p1.name); // 111
console.log(p1.__proto__.name); // 222


var p2  = new Person();
console.log(p2.age);

現在要查找p2.age屬性

實例對象中有沒有?沒有

實例對象通過__prope__找到原型對象,原型對象中有么?沒有

找到Object的原型中查找有么?沒

找到null這個對象,作為作用域的鏈末,也沒有,這個值就是undefined

屬性屏蔽就是找到了就不會再找了(實例上的屬性>原型鏈上的屬性),實際還是存在

幾種能遇到的操作符

in操作符

isPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf()

instanceof (對象)

typeof

in操作符
如果指定的屬性在指定的對象或其原型鏈中,則in 運算符返回true。語法:prop in object
isPrototypeOf()
isPrototypeOf() 方法用于測試一個對象是否存在于另一個對象的原型鏈上。
function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}

Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);

var baz = new Baz();

console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
instanceof運算符返回一個布爾值,表示對象是否為某個構造函數的實例。
instanceof的原理是檢查右邊構造函數的prototype屬性,是否在左邊對象的原型鏈上。(判斷他們的地址指向是否一致)。有一種特殊情況,就是左邊對象的原型鏈上,只有null對象。這時,instanceof判斷會失真。

幾點instanceof的注意

用于對象(由于instanceof的原理)

與null有關要注意

//instanceof判斷會失真
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
Object.create(null) instanceof Object // false


//null作為一個特殊的Object卻不屬于Object創建的實例,null原型鏈的鏈末
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false

// instanceof 用于對象
var str = "1"
var str2 = new String("2");
str instanceof String // false
str2 instanceof String // true
typeof
typeof 1 //number
typeof "" // string
typeof undefined //undefined
typeof true // boolean
typeof function(){} // function
typeof {}  // object
typeof []  // object
typeof null // object
typeof Symbol() //symbol ES6
繼承:

繼承有幾種

我用我總結了一些思維導圖

創建對象

繼承的優缺點

這里把繼承的幾種方式羅列出來方便查閱,以下大多是代碼,簡易的我總結在思維導圖中了

1.原型(鏈)繼承

關鍵點是要打通原型鏈
由于原型對象是函數初次創建就會存在的對象,所以會共享
共享就會存在共享問題

優點:

共享屬性與方法

可以通過instanceof來判斷關系

缺點:

共享問題

不能傳遞參數

        // 父類
        function SuperType() {
            this.property = true;
        }
        SuperType.prototype.getSuperValue = function () {
            return this.property;
        }
        
        // 子類
        function SubType() {
            this.subproperty = false;
        }
        // 繼承父類 打通原型鏈
        SubType.prototype = new SuperType();
        SubType.prototype.getSubValue = function () {
            return this.subproperty;
        }
        
        var instance = new SubType();
        console.log(instance.getSuperValue()); // true
借用構造函數

關鍵在于環境變量(this)的指向,由于每次創建都會創建一個新的this所以會擁有自己的屬性與方法,由于是改變this指向所以無法共享原型對象

優點:

私有屬性與方法

可以傳參數

缺點:

引用類型,重復創建,冗余浪費內存

無法共享

無法判斷關系

        // 父類
        function SuperType() {
            this.colors = ["red"];
        }
        // 子類
        function SubType() {
            // 繼承父類
            SuperType.call(this);
        }
        var instance1 = new SubType();
        colors.push("black");
        cosnole.log(instance1.colors); // red,black
        var instance2 = new SubType();
        console.log(instance2.colors); // red
組合式繼承

組合了原型繼承與借用構造函數繼承繼承了優點,但是由于組合,所以創建了兩次對象,造成輕微的浪費空間

優點:

私有屬性和方法

共享屬性與方法

可以確認實例與構造函數之間的關系

缺點

造成內存的冗余浪費

        // 父類
        function SuperType(name) {
            this.name = name;
            this.colors = ["red"];
        }
        SuperType.prototype.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        }
        // 子類
        function SubType(name, age) {
            // 繼承屬性
            SuperType.call(this, name);
            this.age = age;
        }
        // 繼承方法
        SubType.prototype = new SuperType();
        SubType.prototype.sayAge = function () {
            console.log(this.age);
        }
        var instance1 = new SubType("name1", 1);
        instance1.colors.push("black");
        console.log(instance1.colors); // red,black
        instance1.sayName(); // name1
        instance1.sayAge(); // 1

        var instance2 = new SubType("name2", 2);
        console.log(instance2.colors); // red
        instance2.sayName(); // name2
        instance2.sayAge(); // 2
寄生組合繼承

寄生組合繼承是把原型繼承給改掉,實際上就是想要父級的原型鏈,不一定要創建對象所以有了寄生組合繼承,該繼承是目前最完善的繼承方式

        // 寄生繼承
        function inheritPrototype(subType, superType) {
            var prototype = Object.create(superType.prototype);
            prototype.constructor = subType;
            subType.prototype = prototype;
        }
        // 父類
        function SuperType(name) {
            this.name = name;
            this.colors = ["red"];
        }
        SuperType.prototype.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        }    
        // 子類繼承
        function SubType(name, age) {
            SuperType.call(this, name);    
        }
        inheritPrototype(SubType, SuperType);
        SubType.prototype.sayAge = function () {
            console.log(this.age)
        }
參考資料:

MDN-對象

冴羽的博客

阮一峰的網絡日志

javaScript高級程序設計第三版

阮一峰的網絡日志:

Javascript繼承機制的設計思想

Javascript 面向對象編程(一):封裝

Javascript面向對象編程(二):構造函數的繼承

Javascript面向對象編程(三):非構造函數的繼承

《JavaScript 標準參考教程(alpha)》,by 阮一峰

看了高程3與阮一峰老師的博客,結合起來更加好理解

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