摘要:但即使這兩件事結合起來,我們也無法直接訪問和操縱這些像素。實際上,我們可以從視頻本身將圖像繪制到,這使我們能夠操作和展示這些像素。您甚至可以在不使用圖像或視頻的情況下即時創建效果
現代瀏覽器支持通過元素播放視頻。大多數瀏覽器也可以通過MediaDevices.getUserMedia() API訪問攝像頭。但即使這兩件事結合起來,我們也無法直接訪問和操縱這些像素。
幸運的是,瀏覽器有一個Canvas API,允許我們使用JavaScript繪制圖形。實際上,我們可以從視頻本身將圖像繪制到,這使我們能夠操作和展示這些像素。
您在此學到的關于如何操作像素的方法,將成為您提供處理任何種類或任何來源的圖像和視頻的基礎,而不僅僅是 canvas。
將圖像添加到畫布在我們開始播放視頻之前,讓我們看看如何將圖像添加到畫布。
我們創建了一個圖像元素來表示要在畫布上繪制的圖像?;蛘?,我們可以在JavaScript中使用Image對象。
var canvas; var context; function init() { var image = document.getElementById("SourceImage"); canvas = document.getElementById("Canvas"); context = canvas.getContext("2d"); drawImage(image); // Or // var image = new Image(); // image.onload = function () { // drawImage(image); // } // image.src = "image.jpg"; } function drawImage(image) { // Set the canvas the same width and height of the image canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0); } window.addEventListener("load", init);
上面的代碼將整個圖像繪制到畫布上。
通過CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看畫布上的 Paint image on canvas 圖像。
現在我們可以開始玩這些像素了!
更新圖像數據畫布上的圖像數據允許我們操縱和更改像素。
data屬性是一個ImageData 對象,它具有三個屬性 - 寬度,高度和數據/所有這些都代表基于原始圖像的東西。所有這些屬性都是只讀的。我們關心的是數據,一個由Uint8ClampedArray 對象表示的一維數組,包含RGBA格式中每個像素的數據。
盡管數據屬性是只讀的,但并不意味著我們無法更改其值。這意味著我們不能將另一個數組分配給此屬性。
// Get the canvas image data var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONG image.data[1] = 0; // CORRECT
你可能會問,Uint8ClampedArray對象代表什么值。以下是來自MDN的描述:
Uint8ClampedArray 類型數組表示一個8位無符號整數的數組,它被鉗位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的范圍,則將設置0或255;如果你指定一個非整數,最近的整數將被設置。內容初始化為0.一旦建立,就可以使用對象的方法引用數組中的元素,或使用標準數組索引語法(即使用括號表示法)
簡而言之,這個數組在每個位置存儲范圍從0到255的值,這使得它成為RGBA格式的完美解決方案,因為每個部分都由0到255個值表示。
RGBA顏色顏色可以用RGBA格式表示,它是紅色,綠色和藍色的組合。 A表示顏色不透明度的α值。
數組中的每個位置代表一個顏色(像素)通道值。
第一個位置是紅色值
第二個位置是綠色值
第三個位置是藍色值
第四個位置是Alpha值
第5個位置是下一個像素紅色值
第6個位置是下一個像素的綠色值
第7個位置是下一個像素的藍色值
第8個位置是下一個像素Alpha值
等等...
如果您有2x2圖像,那么我們有一個16位陣列(每個2x2像素x 4值)。
2x2圖像縮小了
該數組將如下所示:
// RED GREEN BLUE WHITE [ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 255]更改像素數據
我們可以做的最快的事情之一是通過將所有RGBA值更改為255來將所有像素設置為白色。
// Use a button to trigger the "effect" var button = document.getElementById("Button"); button.addEventListener("click", onClick); function changeToWhite(data) { for (var i = 0; i < data.length; i++) { data[i] = 255; } } function onClick() { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); changeToWhite(imageData.data); // Update the canvas with the new data context.putImageData(imageData, 0, 0); }
數據將作為參考傳遞,這意味著我們對它做出的任何修改,它都會改變傳遞參數的值。
反轉顏色不需要太多計算的好效果就是反轉圖像的顏色。
可以使用XOR運算符(^)或此公式255 - 值(值必須介于0-255之間)來反轉顏色值。
function invertColors(data) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue } } function onClick() { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); // Update the canvas with the new data context.putImageData(imageData, 0, 0); }
我們正在像前面那樣將循環增加4而不是1,所以我們可以從像素到像素,每個像素填充數組中的4個元素。
alpha值對反轉顏色沒有影響,所以我們跳過它。
亮度和對比度使用下面的公式可以調整圖像的亮度:newValue = currentValue + 255 *(brightness / 100)。
亮度必須介于-100和100之間
currentValue是紅色,綠色或藍色的當前光照值。
newValue是當前顏色燈加亮度的結果
調整圖像的對比度可以用這個公式來完成:
factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast)) color = GetPixelColor(x, y) newRed = Truncate(factor * (Red(color) - 128) + 128) newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128) newBlue = Truncate(factor * (Blue(color) - 128) + 128)
主要計算是獲取將應用于每個顏色值的對比度因子。截斷是一個確保值保持在0到255之間的函數。
讓我們將這些函數寫入JavaScript:
function applyBrightness(data, brightness) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] += 255 * (brightness / 100); data[i+1] += 255 * (brightness / 100); data[i+2] += 255 * (brightness / 100); } } function truncateColor(value) { if (value < 0) { value = 0; } else if (value > 255) { value = 255; } return value; } function applyContrast(data, contrast) { var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast)); for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0); data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0); data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0); } }
在這種情況下,您不需要truncateColor函數,因為Uint8ClampedArray會截斷這些值,但為了翻譯我們在其中添加的算法。
需要記住的一點是,如果應用亮度或對比度,則圖像數據被覆蓋后無法回到之前的狀態。如果我們想要重置為原始狀態,則原始圖像數據必須多帶帶存儲以供參考。保持圖像變量對其他函數可訪問將會很有幫助,因為您可以使用該圖像來重繪畫布和原始圖像。
var image = document.getElementById("SourceImage"); function redrawImage() { context.drawImage(image, 0, 0); }使用視頻
為了使它適用于視頻,我們將采用我們的初始圖像腳本和HTML代碼并做一些小的修改。
HTML通過替換以下行來更改視頻元素的Image元素:
...with this:
JavaScript替換這一行:
var image = document.getElementById("SourceImage");
...添加這行:
var video = document.getElementById("SourceVideo");
要開始處理視頻,我們必須等到視頻可以播放。
video.addEventListener("canplay", function () { // Set the canvas the same width and height of the video canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // Play the video video.play(); // start drawing the frames drawFrame(video); });
當有足夠的數據可以播放媒體時,至少在幾幀內播放事件播放。
我們無法看到畫布上顯示的任何視頻,因為我們只顯示第一幀。我們必須每n毫秒執行一次drawFrame以跟上視頻幀速率。
在drawFrame內部,我們每10ms再次調用drawFrame。
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10); }
在執行drawFrame之后,我們創建一個循環,每10ms執行一次drawFrame - 足夠的時間讓視頻在畫布中保持同步。
將效果添加到視頻我們可以使用我們之前創建的相同函數來反轉顏色:
function invertColors(data) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue } }
并將其添加到drawFrame函數中:
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10); }
我們可以添加一個按鈕并切換效果:
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); if (applyEffect) { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); } setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10); }使用 camera
我們將保留我們用于視頻的相同代碼,唯一不同的是我們將使用MediaDevices.getUserMedia將視頻流從文件更改為相機流。
MediaDevices.getUserMedia是棄用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。瀏覽器仍舊支持舊版本,并且某些瀏覽器不支持新版本,我們必須求助于polyfill以確保瀏覽器支持其中一種。
首先,從視頻元素中刪除src屬性:
// Set the source of the video to the camera stream
function initCamera(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})
.then(initCamera)
.catch(console.error)
);
}
Live Demo
效果到目前為止,我們所介紹的所有內容都是我們需要的基礎,以便為視頻或圖像創建不同的效果。我們可以通過獨立轉換每種顏色來使用很多不同的效果。
灰階將顏色轉換為灰度可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的問題我將向您展示基于 GIMP desaturate tool去飽和工具和Luma的五個公式:
Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // Luminosity Gray = (R + G + B) ÷ 3 // Average Brightness Gray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standard Gray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standard Gray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard
我們想要使用這些公式找到的是每個像素顏色的亮度等級。該值的范圍從0(黑色)到255(白色)。這些值將創建灰度(黑白)效果。
這意味著最亮的顏色將最接近255,最暗的顏色最接近0。
Live Demo
雙色調雙色調效果和灰度效果的區別在于使用了兩種顏色。在灰度上,您有一個從黑色到白色的漸變色,而在雙色調中,您可以從任何顏色到任何其他顏色(從藍色到粉紅色)都有一個漸變。
使用灰度的強度值,我們可以將其替換為梯度值。
我們需要創建一個從ColorA到ColorB的漸變。
function createGradient(colorA, colorB) { // Values of the gradient from colorA to colorB var gradient = []; // the maximum color value is 255 var maxValue = 255; // Convert the hex color values to RGB object var from = getRGBColor(colorA); var to = getRGBColor(colorB); // Creates 256 colors from Color A to Color B for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { // IntensityB will go from 0 to 255 // IntensityA will go from 255 to 0 // IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase // What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB // If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease var intensityB = i; var intensityA = maxValue - intensityB; // The formula below combines the two color based on their intensity // (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue gradient[i] = { r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue, g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue, b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue }; } return gradient; } // Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color object function getRGBColor(hex) { var colorValue; if (hex[0] === "#") { hex = hex.substr(1); } colorValue = parseInt(hex, 16); return { r: colorValue >> 16, g: (colorValue >> 8) & 255, b: colorValue & 255 } }
簡而言之,我們從顏色A創建一組顏色值,降低強度,同時轉到顏色B并增加強度。
從 #0096ff 到 #ff00f0
縮放顏色過渡的表示
var gradients = [ {r: 32, g: 144, b: 254}, {r: 41, g: 125, b: 253}, {r: 65, g: 112, b: 251}, {r: 91, g: 96, b: 250}, {r: 118, g: 81, b: 248}, {r: 145, g: 65, b: 246}, {r: 172, g: 49, b: 245}, {r: 197, g: 34, b: 244}, {r: 220, g: 21, b: 242}, {r: 241, g: 22, b: 242}, ];
上面有一個從#0096ff到#ff00f0的10個顏色值的漸變示例。
顏色過渡的灰度表示
現在我們已經有了圖像的灰度表示,我們可以使用它將其映射到雙色調漸變值。
The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.
var gradientColors = createGradient("#0096ff", "#ff00f0"); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); applyGradient(imageData.data); for (var i = 0; i < data.length; i += 4) { // Get the each channel color value var redValue = data[i]; var greenValue = data[i+1]; var blueValue = data[i+2]; // Mapping the color values to the gradient index // Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient data[i] = gradientColors[redValue].r; data[i+1] = gradientColors[greenValue].g; data[i+2] = gradientColors[blueValue].b; data[i+3] = 255; }
Live Demo
結論這個主題可以更深入或解釋更多的影響。為你做的功課是找到可以應用于這些骨架示例的不同算法。
了解像素在畫布上的結構將允許您創建無限數量的效果,如棕褐色,混色,綠色屏幕效果,圖像閃爍/毛刺等。
您甚至可以在不使用圖像或視頻的情況下即時創建效果:
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