摘要:基于寫了一個涂鴉組件,說項目之前先附上幾張效果圖項目地址由于篇幅問題,本文先總體介紹一下項目的大概情況,重點介紹一下組件間的通信方式。一項目說明該項目是基于構建的多頁應用,使用開發,以組件的方式組織代碼。
基于svg寫了一個涂鴉組件,說項目之前先附上幾張效果圖:
項目地址:SVGraffiti
由于篇幅問題,本文先總體介紹一下項目的大概情況,重點介紹一下組件間的通信方式。
一、項目說明
該項目是基于webpack@3.x.x構建的多頁應用,使用ES6開發,以組件的方式組織代碼。
git clone項目后(文末附上該項目github倉庫地址),npm i安裝相關依賴,npm run dev運行項目,默認會打開應用的首頁,也就是上面的效果預覽對應的界面。開發過程會多帶帶地為一些功能編寫一些測試代碼,所以該項目提供了不同的頁面對應于不同的功能,比如:
color picker組件測試頁:
組件消息通信框架測試頁:
svg底層繪制api測試頁:
二、組件間通信
1、組件間為了實現最大程度的封裝與解耦,不直接進行互相通信,而是通過“消息訂閱/發布管理中心”(以下簡稱“消息中心”)進行間接通信。組件通過聲明自己為不同的角色從而擁有對應的通信能力:
組件聲明為訂閱者(Subscriber)并通過@Topics注解的形式從“消息中心”訂閱自己感興趣的主題消息,對應的消息會通過notify接口告知組件;
組件聲明為發布者(Publisher),可以通過Publisher角色注入的publish方法發布主題消息;
組件聲明為發布/訂閱者(SubScatterer),同時擁有訂閱者和發布者的通信能力。
這里以項目中的中間區域的畫板組件為例,因為畫板組件只是接收Toolbar組件發來的切換繪制能力、清空繪制內容以及Settings組件發來的設置繪制參數信息,所以該組件只是一個消息訂閱者角色,編碼設計如下:
首先導入對應的角色類:
import Subscriber from "../../supports/pubsub/base/subscriber"; import Topics from "../../supports/pubsub/base/topics";
編寫對應的組件:
// 通過@Topics的形式訂閱感興趣的消息類型 @Topics(["function", "resident_function", "set_preference"]) export default class Sketchpad extends Subscriber { // 構造器 constructor(sketchpad) { super(); this.sketchpad = sketchpad; // ... } /** * 該接口由【PubSub消息管理中心】負責調用,畫板組件在此接口處理接收到的消息類型 * 1、處理Toolbar組件發送的 “切換畫板繪制狀態” ,對應的消息類型為:“function” * 2、處理Toolbar組件發送的 “清空繪制內容” ,對應的消息類型為:“resident_function” * 3、處理Settings組件發送的 “設置畫板繪制參數” ,對應的消息類型為:“set_preference” * @param {String} topic 消息主題標識 * @param {Object} entity 消息實體對象 */ notify(topic, entity) { // 在此處理接收到的消息 } }
注:@Topics是靜態的,若有些主題是需要運行時訂閱也可以調用Subscriber角色提供的subscribe方法動態訂閱消息。
2、PubSub(消息訂閱/發布管理中心)的實現
既然是底層通用能力就一定要實現的不帶任何具體的業務,無論是在命名規范還是編碼實現上都要保證它是一個通用模塊
PubSub的實現:
/** * 主題訂閱發布中心 */ export default class PubSub { // 緩存主題和主題的訂閱者列表 static topics = {}; /** * 發布主題消息 * @param {String} topic 主題 * @param {*} entity 消息體 */ static publish(topic, entity) { if (!PubSub.topics[topic]) return; // 獲取該主題的訂閱者列表 const subscribers = PubSub.topics[topic]; // 向所有該主題的訂閱者發送主題消息 for (let subscriber of subscribers) { subscriber.notify && subscriber.notify(topic, entity); } } /** * 一次登記一個主題 * @param {String} topic */ static registerTopic(topic) { const topics = PubSub["topics"]; !topics[topic] && (topics[topic] = []); } /** * 同時登記多個主題 * @param {Array} topics */ static registerTopics(topics = []) { topics.forEach(topic => { this.registerTopic(topic); }); } /** * 添加主題訂閱者 * @param {String} topic 主題 * @param {Object} subscriber 實現了notify接口的訂閱者 */ static addSubscriber(topic, subscriber) { const topics = PubSub["topics"]; !topics[topic] && (topics[topic] = []); // 將該主題的訂閱者登記到對應的主題 topics[topic].push(subscriber); } /** * 刪除對應的訂閱者 * @param subscriber */ static removeSubscriber(subscriber) { const subs = []; // 遍歷所有主題下的訂閱者列表,將對應訂閱者刪除 const topics = PubSub.topics; Object.keys(topics).forEach(topicName => { const topic = topics[topicName]; for (let i = 0; i < topic.length; ++i) { if (topic[i] === subscriber) { subs.push(topics[topic].splice(i, 1)); break; } } }); return subs; } }
Subscriber的實現:
import PubSub from "../pubsub"; const addSubscribe = (topics = [], context) => { topics.forEach(topic => { PubSub.addSubscriber(topic, context); }); } /** * 主題訂閱者 */ export default class Subscriber { constructor() { addSubscribe(this.__proto__.constructor.topics, this); } subscribe(topic) { PubSub.addSubscriber(topic, this); } }
為了方便訂閱主題,再提供一個@Topics注解:
import PubSub from "../pubsub"; /** * 訂閱者主題裝飾器 * @param {Array} topics */ export default function Topics(topics) { return target => { target.topics = topics; PubSub.registerTopics(topics); } }
Publisher的實現:
import PubSub from "../pubsub"; /** * 主題消息發布者 */ export default class Publisher { publish(topic, entity) { PubSub.publish(topic, entity); } }
SubScatterer的實現:
import PubSub from "../pubsub"; import Subscriber from "./subscriber"; /** * 主題訂閱者 and 主題消息發布者 */ export default class SubScatterer extends Subscriber { publish(topic, entity) { PubSub.publish(topic, entity); } }
本篇介紹了項目的大概情況,重點分析了如何以發布/訂閱的形式實現組件間的通信,接下來還會抽時間寫幾個篇分別介紹“svg底層繪制能力的封裝”、“畫板不同繪制狀態的實現與管理”、“如何開發一個通用的ColorPicker”等等與本項目相關的文章,寫得不好求親噴。
項目github地址:SVGraffiti
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