摘要:遇到了什么問題其實就一句話,怎么保證設計稿在不同型號不同分辨率的手機上面進行高保真的還原業界怎么解決其實也是一句話,設計師提供要支持的主流機型分辨率大小的設計稿,然后前端在符合該分辨率的機型下進行還原,其他分辨率機型下進行等比例的縮放設計師
1.遇到了什么問題
其實就一句話,怎么保證設計稿在不同型號不同分辨率的手機上面進行高保真的還原?
2.業界怎么解決其實也是一句話,設計師提供要支持的主流機型分辨率大小的設計稿,然后前端在符合該分辨率的機型下1:1進行還原,其他分辨率機型下進行等比例的縮放;
2.1. 設計師提供的設計稿的寬高是多少?每個公司的標準不一樣,我司是750px * 1334px,即按照iPhone6的設備像素大小來提供;(設備像素就是你的屏幕上面橫寬有多少物理像素點)2.2. 前端怎么寫代碼?
比如量到設計稿上面有一個100px * 100px 的元素,那么在代碼里面我們就先寫 .wrapper { width: 100px; height: 100px; } 效果如下圖: ![clipboard.png](/img/bVbaejl) 很明顯不是我們期待的效果,為什么呢? 因為我們潛意識里面認為,代碼里面的1px === 設備像素里面的1px; 其實,并不是這樣; 那么,代碼里面的1px =? 設備像素里面的1px呢? 答案是,看你設備的 layout viewport大小,而它也決定著默認情況下根元素的寬;在iPhone6里面layout viewport的寬是980px,所以就看到了上面那樣100px的方塊那么小; 那么,怎么改layout viewport大小呢? 答案是,通過meta標簽,,我們這里把它改成750px,效果如下圖: ![clipboard.png](/img/bVbafKa) 那么此時,代碼里面的1px === 設備像素里面的1px === 設計稿里面的1px;2.3. 不同設備怎么等比例縮放? 2.4. 上面的縮放方案會有什么問題?
圖片模糊、字體、1px
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