摘要:但是我們又要實(shí)現(xiàn),連續(xù)點(diǎn)擊兩次同一個(gè)按鈕時(shí),這個(gè)一級(jí)菜單有效果,如果像上面那樣把恢復(fù)初始值,就不能實(shí)現(xiàn)效果。這時(shí)的兩個(gè)數(shù)組的完全獨(dú)立的。
1.在需要引用組件的頁面中的json中定義這個(gè)組件
//index.json { "usingComponents": { "nav-bar": "/component/navBar/navBar"http://自定義組件的名稱,組件的路徑 } }
2.在需要引用組件組件的頁面中的wxml中引用這個(gè)組件
//index.wxml
3.在組件的json文件中“開啟組件”
//navBar.json { "component": true }
4.組件navBar.wxml內(nèi)部的代碼
//navBar.wxml我是navBar {{item.name}} {{todo.msgName}} {{todo.msgName}}
5.組件的wxss
//簡單的樣式,沒什么好說的 .test{ float: left; width: 200rpx; height:60rpx; line-height: 60rpx; text-align: center; border:1px solid; }
6.在組件的js中定義的數(shù)據(jù)和方法
//navBar.js function statusList() {//定義在組件外部的函數(shù),為了讓內(nèi)部的函數(shù)每次能夠重新調(diào)用 return [false, false, false]; } Component({ /** * 組件的屬性列表 */ properties: { }, /** * 組件的初始數(shù)據(jù) */ data: { status: statusList(),//調(diào)用一次外部函數(shù) btnChildrenArray: [ { id: 0, name: "按鈕一", msg: [ { id: 10, msgName: "000", url: "/aa" }, { id: 20, msgName: "111", url: "/bb" }, { id: 30, msgName: "222", url: "/ccaa" } ] }, { id: 1, name: "按鈕二", msg: [ { id: 11, msgName: "999", url: "/aa" }, { id: 12, msgName: "111", isContact: true }, { id: 13, msgName: "222", url: "/aa" } ] }, { id: 2, name: "按鈕三", status: false, msg: [ { id: 21, msgName: "888", url: "/aa" }, { id: 22, msgName: "111", url: "/aa" }, { id: 23, msgName: "test", methods: "test1" } ] }, ] }, /** * 組件的方法列表 */ methods: { test1: function () {//data中methods屬性的值對應(yīng)的函數(shù) console.log("test1234") }, clickTest: function (e) { var index = parseInt(e.currentTarget.dataset.index)//可以console.log(e)查看到獲取每次點(diǎn)擊的索引值 var listData = this.data.status//這是定義在data中的數(shù)組,第一次點(diǎn)擊時(shí)為外部函數(shù)返回的數(shù)組 //當(dāng)點(diǎn)擊第二次的時(shí)候,這里的數(shù)組值為上一次存儲(chǔ)的值(setData方法),即某一個(gè)被改變了的值的數(shù)組 var newStatusList = statusList()//這是調(diào)用外部函數(shù),返回的數(shù)組 //第二次點(diǎn)擊之后,重新變?yōu)槿慷际莊alse,重點(diǎn)就在這里,每次返回的都是新的數(shù)組,即三個(gè)false if (listData[index] === false) {//我們要判斷的數(shù)組值的這個(gè)數(shù)組,一定是data中定義的數(shù)組,即listData,不會(huì)判斷外部函數(shù)返回的數(shù)組。因?yàn)閚ewStatusList,這是每執(zhí)行一次點(diǎn)擊事件,都會(huì)重新調(diào)用外部函數(shù),所以每一次走到這里時(shí),它的值都是固定的值,都是外部函數(shù)返回的值。而data中的status只會(huì)調(diào)用一次外部函數(shù),所以,他的值時(shí)相對固定的,不會(huì)再被外部函數(shù)改變 newStatusList[index] = true//此時(shí)改變內(nèi)部調(diào)用函數(shù)所返回的數(shù)組,如果改變的是listData,那下面的setData也要改成listData,這時(shí)如果第二次的index值不一樣,那么status里第一次被更改的值無法被恢復(fù),所以這也是有兩個(gè)數(shù)組,且其中一個(gè)是每一次都會(huì)恢復(fù)默認(rèn)值得原因 } else { //console.log("haha") } this.setData({ status: newStatusList//status等于方法返回的數(shù)組(即被改變的數(shù)組) }) //console.log(newStatusList) //console.log(status) }, } })
這里面的點(diǎn)擊toogle效果的主要實(shí)現(xiàn)過程,首先設(shè)置下拉的部分全部wx:if="status[index]",status數(shù)組中的每一項(xiàng)都為false,根據(jù)點(diǎn)擊的index值,判斷數(shù)組中索引為index的的項(xiàng)的值為是否為false,改寫為true,即可渲染出下拉部分。
我們要實(shí)現(xiàn)第二次點(diǎn)擊其他一級(jí)菜單的時(shí)候,第一次展開的一級(jí)菜單下的目錄全部隱藏,只渲染當(dāng)前一級(jí)菜單下的目錄,就要在每第二次點(diǎn)擊的時(shí)候,讓status的每一項(xiàng)的值恢復(fù)為默認(rèn)的全部為false的狀態(tài),然后再改變當(dāng)前點(diǎn)擊的index索引對應(yīng)的status數(shù)組中的值。
但是我們又要實(shí)現(xiàn),連續(xù)點(diǎn)擊兩次同一個(gè)按鈕時(shí),這個(gè)一級(jí)菜單有toggle效果,如果像上面那樣把status恢復(fù)初始值,就不能實(shí)現(xiàn)toggle效果。
所以這個(gè)時(shí)候,需要兩個(gè)數(shù)組,為了方便,可以在外部新建一個(gè)函數(shù),返回一個(gè)數(shù)組,比如statusList()函數(shù)返回?cái)?shù)組,在data中的status屬性調(diào)用一次函數(shù),此時(shí)可以在點(diǎn)擊事件內(nèi)部定義一個(gè)變量newStatusList,重新調(diào)用一次外部的函數(shù),返回另一個(gè)數(shù)組。這時(shí)的兩個(gè)數(shù)組的完全獨(dú)立的。然后如果當(dāng)前點(diǎn)擊索引的值是否為false,就改變newStatusList的值,最后把newStatusList賦值給data中的status屬性;如果為true,因?yàn)榇藭r(shí)的點(diǎn)擊事件內(nèi)部會(huì)再一次調(diào)用外部函數(shù)statusList(),所以newStatusList得值會(huì)被恢復(fù)為初始狀態(tài),所以對應(yīng)的true,會(huì)被改寫成false,從而實(shí)現(xiàn)了toogle效果
具體的過程可以看上面的注釋
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