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關于js類型轉換騷操作

zhangwang / 2960人閱讀

摘要:原文來源于我的前言身為一種弱類型的語言,不用像語言那樣要定義等等數據類型,因為允許變量類型的隱式轉換和允許強制類型轉換。

原文來源于我的github 0.前言

js身為一種弱類型的語言,不用像c語言那樣要定義int、float、double、string等等數據類型,因為允許變量類型的隱式轉換和允許強制類型轉換。我們在定義一個變量的時候,就一個var、let、const搞定,不用擔心數據的類型。比如常見的字符串拼接,用+號可以實現變量和字符串的拼接。
總的來說,一般的規則是

!后面的字符會被轉為換布爾

+后面的字符會被轉換為數值(-也是差不多)

[]+后面的字符會被轉換為字符串

對于object和number、string、boolean之間的轉換關系,這里偷網上一幅圖

Object 與Primitive,需要Object轉為Primitive

String 與 Boolean,需要兩個操作數同時轉為Number。

String/Boolean 與 Number,需要String/Boolean轉為Number。

undefined 與 null ,和所有其他值比較的結果都是false,他們之間==成立

ToPrimitive是指轉換為js內部的原始值,如果是非原始值則轉為原始值,調用valueOf()和obj.toString()來實現。valueOf返回對象的值:在控制臺,當你定義一個對象按回車,控制臺打印的是Object{...},obj.toString()返回對象轉字符串的形式,打印的是"[object Object]"

如果參數是Date對象的實例,那么先toString()如果是原始值則返回,否則再valueOf(),如果是原始值則返回,否則報錯。

如果參數不是Date對象的實例,同理,不過先valueOf再obj.toString()。

1.奇葩例子
![] //false; 
 +[]  // 0
 +![]  // 0
[]+[] // ""
{}+{}//"[object Object][object Object]"
{}+[]//0
{a:0}+1 // 1
[]+{}//"[object Object]"
[]+![]//"false"
{}+[]//0
![]+[] // "false"
""+{} //"[object Object]"
{}+"" //0
[]["map"]+[] //"function map() { }"
[]["a"]+[] // "undefined"
[][[]] + []// "undefined"
+!![]+[] //"1"
+!![] //1
1-{} //NaN
1-[] //1
true-1 //0
{}-1 //-1
[]==![] //true
2.從[]==![]開始

大家也可能聽說過[]!=[],主要是因為他們是引用類型,內存地址不同所以不相等。那么為什么加了一個!就能等于了?不是內存地址還是不一樣嗎?
這又引出一個問題,符號的優先度

1 . [] ()
2 ++ — ~ !
3 * / %
4 + - +
5 << >>
4 + - +
5 < <= > >=
4 + - +
6 == != === !==

可以看見,!優先度是第二,所以先判斷!再判斷=
給[]取反,會是布爾值,[]的取反的布爾值就是false

2.1 []的反就是false? ECMA規范:

非布爾類型轉布爾類型:undefined、null 、0、±0、NaN、0長度的字符串=》false,對象=》true
非數字類型轉數字類型:undefined=》NaN,null=》0,true=》1,false=》0,字符串:字符串數字直接轉數字類型、字符串非數字=》NaN

[]也是對象類型(typeof [] == "object"),轉為布爾類型的![]就是false

2.2 等號兩邊對比

我們知道,在比較類型的時候,先會進行各種各樣的類型轉換。
從開頭的表格可以看見,他們比較的時候都是先轉換為數字類型。右邊是布爾值false,左邊為一個空數組對象,對于左邊,先進行P操作(ToPrimitive([])),先執行valueOf([])返回的是[],非原始類型,再
[].toString(),返回的是"",那P操作之后,結果就是""了
最后,左邊""和右邊false對比,他們再轉換為數字,就是0==0的問題了

3.從已有的得到想不到的 3.1 間接獲取數組方法

我們知道,數組有自己的一套方法,比如var arr = [1,2];arr.push(1),我們可以寫成[1,2].push(1),還可以寫成[1,2]["push"](1),那么前面拋出的問題就解決了

[]["push"](1) //[1]
[]["map"] //function map() { [native code] }
[]["map"]+[] // "function map() { [native code] }"
3.2 間接進行下標操作 3.2.1數字的獲取

我們可以通過類型轉換,獲得0和1兩個數字,既然能得到這兩個數字,那么也可以得到其他的一切數字了:
+[] === 0; +!![] === 1
那么, +!![]+!![] ===2,+((+![])+(+!![])+[]+(+![]))===10(注意:中間沒[]的話,就是數字的1+0,結果就是1了,有的話就是"1"+""+"0")
+((+![])+(+!![])+[]+(+![]))-!![] ===9
簡直就是無所不能

3.2.2 字符串下標
(![]+[])[+[]] //"f"
(![]+[])[+!![]] // "a"

(![]+[])是"false",其實(![]+[])[+[]] 就相當于"false"[0],第一個字母,就是f
我們就可以從上面的那些獲得單詞的字符串獲得其中的字母了
好了,說道這里,要是誰說前端簡單,那就給他一個(![]+[])[+!![]+!![]+!![]] +([]+{})[+!![]+!![]]

4.關于(a==1 && a==2 && a==3) 4.1 ==

近來有人問這個問題(a==1 && a==2 && a==3) 或者(a===1 && a===2 && a===3) 能不能為true?
事實上是可以的,就是因為在==比較的情況下,會進行類型的隱式轉換。前面已經說過,如果參數不是Date對象的實例,就會進行類型轉換,先valueOf再obj.toString()
所以,我們只要改變原生的valueOf或者tostring方法就可以達到效果:

var a = {
  num: 0,
  valueOf: function() {
    return this.num += 1
  }
};
var eq = (a==1 && a==2 && a==3);
console.log(eq);

//或者改寫他的tostring方法 
var num = 0;
Function.prototype.toString = function(){
    return ++num;
}
function a(){}

//還可以改寫ES6的symbol類型的toP的方法
var  a = {[Symbol.toPrimitive]: (function (i) { return function(){return  ++i } }) (0)};

每一次進行等號的比較,就會調用一次valueOf方法,自增1,所以能成立。當然,如果換個位置就不行了,var eq = (a==2 && a==1 && a==3);
另外,減法也是同理:

var a = {
  num: 4,
  valueOf: function() {
    return this.num -= 1
  }
};
var eq = (a==3 && a==2 && a==1);
console.log(eq);
4.2 ===

如果沒有類型轉換,===的情況,還是可以的。跑題...
在vue源碼實現雙向數據綁定中,就利用了defineProperty方法進行觀察,觀察到視圖層的變化并實時反映到model層。
每一次訪問對象中的某一個屬性的時候,就會調用這個方法定義的對象里面的get方法。每一次改變對象屬性的值,就會訪問set方法
在這里,我們自己定義自己的get方法:

var b = 1
Object.defineProperty(window, "a", {
  get:function() { return b++; }
})
var s = (a===1 && a===2 && a === 3 )
console.log(s)

每一次訪問a屬性,a的屬性值就會+1,當然還是交換位置就不能為TRUE了

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