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組件復用那些事兒 - React 實現按需加載輪子

lidashuang / 2745人閱讀

摘要:同時,懶加載按需加載概念至關重要。時至今日,這些實現懶加載腳本的代碼仍有學習意義。代碼實戰下面讓我們動手實現一個按需加載輪子。同樣,對于組件也可以使用無狀態組件函數式組件實現這樣無疑更加簡潔。

組件化在當今前端開發領域中是一個非常重要的概念。著名的前端類庫,比如 React、Vue 等對此概念都倍加推崇。確實,組件化復用性(reusability)和模塊性(modularization)的優點對于復雜場景需求具有先天優勢。組件就如同樂高積木、建筑石塊一般,一點點拼接構成了我們的應用。

同時,懶加載(Lazy-loading)/按需加載概念至關重要。它對于頁面性能優化,用戶體驗提升提供了新思路。在必要情況下,我們請求的資源更少、解析的腳本更少、執行的內容更少,達到效果也就越好。

這篇文章將從懶加載時機、組件復用手段、代碼實例三方面來分析,happy reading!

按需加載場景設計分析

一個典型的頁面如下圖:

它包含了以下幾個區塊:

一個頭部 header;

圖片展示區;

地圖展現區;

頁面 footer。

對應代碼示例:

const Page = () => {
  
};

當用戶來訪時,如果不滾動頁面,只能看見頭部區域。但在很多場景下,我們都會加載所有的 JavaScript 腳本、 CSS 資源以及其他資源,進而渲染了完整頁面。這明顯是不必要的,消耗了更多帶寬,延遲了頁面 load 時間。為此,前端歷史上做過很多懶加載探索,很多大公司的開源作品應勢而出:比如 Yahoo 的 YUI Loader,Facebook 的 Haste, Bootloader and Primer等。時至今日,這些實現懶加載腳本的代碼仍有學習意義。這里不再展開。

如下圖,在正常邏輯情況下,代碼覆蓋率層面,我們看到 1.1MB/1.5MB (76%) 的代碼并沒有應用到。

另外,并不是所有資源都需要進行懶加載,我們在設計層面上需要考慮以下幾點:

不要按需加載首屏內容。這很好理解,首屏時間至關重要,用戶能夠越早看到越好。那么如何定義首屏內容?這需要結合用戶終端,站點布局來考慮;

預先懶加載。我們應該避免給用戶呈現空白內容,因此預先懶加載,提前執行腳本對于用戶體驗的提升非常明顯。比如下圖,在圖片出現在屏幕 100px 時,提前進行圖片請求和渲染;

懶加載對 SEO 的影響。這里面涉及到內容較多,需要開發者了解搜索引擎爬蟲機制。以 Googlebot 為例,它支持 IntersectionObserver,但是也僅僅對視口里內容起作用。這里不再詳細展開,感興趣的讀者可以通過測試頁面以及測試頁面源碼,并結合 Google 站長工具:Fetch as Google 進行試驗。

React 組件復用技術

提到組件復用,大多開發者應該對高階組件并不陌生。這類組件接受其他組件,進行功能增強,并最終返回一個組件進行消費。React-redux 的 connect 即是一個 currying 化的典型應用,代碼示例:

const MyComponent = props => (
  
{props.id} - {props.name}
); // ... const ConnectedComponent = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)( MyComponent );

同樣,Function as Child Component 或者稱為 Render Callback 技術也較為常用。很多 React 類庫比如 react-media 和 unstated 都有廣泛使用。以 react-media 為例:

const MyComponent = () => (
  
    {matches =>
      matches ? (
        

The document is less than 600px wide.

) : (

The document is at least 600px wide.

) }
);

Media 組件將會調用其 children 進行渲染,核心邏輯為:

class Media extends React.Component {
    ...
    render() {
        React.Children.only(children)
    }
}

這樣,子組件并不需要感知 media query 邏輯,進而完成復用。

除此之外,還有很多組件復用技巧,比如 render props 等,這里不再一一分析。感興趣的讀者可以在我的新書中找到相關內容。

代碼實戰

下面讓我們動手實現一個按需加載輪子。首先需要設計一個 Observer 組件,這個組件將會去檢測目標區塊是否在視口之中可見。為了簡化不必要的邏輯,我們使用 Intersection Observer API,這個方法異步觀察目標元素的可視狀態。其兼容性可以參考這里。

class Observer extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { isVisible: false };
    this.io = null;
    this.container = null;
  }
  componentDidMount() {
    this.io = new IntersectionObserver([entry] => {
      this.setState({ isVisible: entry.isIntersecting });
    }, {});
    this.io.observe(this.container);
  }
  componentWillUnmount() {
    if (this.io) {
      this.io.disconnect();
    }
  }
  render() {
    return (
      // 這里也可以使用 findDOMNode 實現,但是不建議
      
{ this.container = div; }} > {Array.isArray(this.props.children) ? this.props.children.map(child => child(this.state.isVisible)) : this.props.children(this.state.isVisible)}
); } }

如上,該組件具有 isVisible 狀態,表示目標元素是否可見。this.io 表示當前 IntersectionObserver 實例;this.container 表示當前觀察元素,它通過 ref 來完成目標元素的獲取。

componentDidMount 方法中,我們進行 this.setState.isVisible 狀態的切換;在 componentWillUnmount 方法中,進行垃圾回收。

很明顯,這種復用方式為前文提到的 Function as Child Component。

注意,對于上述基本實現,我們完全可以進行自定義的個性化設置。IntersectionObserver 支持 margins 或者 thresholds 的選項。我們可以在 constructor 里實現配置項目初始化,在 componentWillReceiveProps 生命周期函數中進行更新。

這樣一來,針對前文頁面內容,我們可以進行 Gallery 組件和 Map 組件懶加載處理:

const Page = () => {
    
{isVisible => } {isVisible => }
}

我們將 isVisible 狀態進行傳遞。相應消費組件可以根據 isVisible 進行選擇性渲染。具體實現:

class Map extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { initialized: false };
    this.map = null;
  }
initializeMap() {
    this.setState({ initialized: true });
    // 加載第三方 Google map
    loadScript("https://maps.google.com/maps/api/js?key=", () => {
      const latlng = new google.maps.LatLng(38.34, -0.48);
      const myOptions = { zoom: 15, center: latlng };
      const map = new google.maps.Map(this.map, myOptions);
    });
  }
componentDidMount() {
    if (this.props.isVisible) {
      this.initializeMap();
    }
  }
componentWillReceiveProps(nextProps) {
    if (!this.state.initialized && nextProps.isVisible) {
      this.initializeMap();
    }
  }
render() {
    return (
      
{ this.map = div; }} /> ); } }

只有當 Map 組件對應的 container 出現在視口時,我們再去進行第三方資源的加載。

同樣,對于 Gallery 組件:

class Gallery extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { hasBeenVisible: false };
  }
  componentDidMount() {
    if (this.props.isVisible) {
      this.setState({ hasBeenVisible: true });
    }
  }
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    if (!this.state.hasBeenVisible && nextProps.isVisible) {
      this.setState({ hasBeenVisible: true });
    }
  }
  render() {
    return (
      

Some pictures

Picture 1 {this.state.hasBeenVisible ? ( ) : (
)} Picture 2 {this.state.hasBeenVisible ? ( ) : (
)}
); } }

也可以使用無狀態組件/函數式組件實現:

const Gallery = ({ isVisible }) => (
  

Some pictures

Picture 1 {isVisible ? ( ) : (
)} Picture 2 {isVisible ? ( ) : (
)}
);

這樣無疑更加簡潔。但是當元素移出視口時,相應圖片不會再繼續展現,而是復現了 placeholder。

如果我們需要懶加載的內容只在頁面生命周期中記錄一次,可以設置 hasBeenVisible 參數:

const Page = () => {
  ...
  
    {(isVisible, hasBeenVisible) =>
       // Gallery can be now stateless
    }
  
  ...
}

或者直接實現 ObserverOnce 組件:

class ObserverOnce extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { hasBeenVisible: false };
    this.io = null;
    this.container = null;
  }
  componentDidMount() {
    this.io = new IntersectionObserver(entries => {
      entries.forEach(entry => {
        if (entry.isIntersecting) {
          this.setState({ hasBeenVisible: true });
          this.io.disconnect();
        }
      });
    }, {});
    this.io.observe(this.container);
  }
  componentWillUnmount() {
    if (this.io) {
      this.io.disconnect();
    }
  }
  render() {
    return (
      
{ this.container = div; }} > {Array.isArray(this.props.children) ? this.props.children.map(child => child(this.state.hasBeenVisible)) : this.props.children(this.state.hasBeenVisible)}
); } }
更多場景

上面我們使用了 Observer 組件去加載資源。包括了 Google Map 第三方內容和圖片。我們同樣可以完成“當組件出現在視口時,才展現元素動畫”的需求。

仿照 React Alicante 網站,我們實現了類似的按需執行動畫需求。具體可見 codepen 地址。

IntersectionObserver polyfilling

前面提到了 IntersectionObserver API 的兼容性,這自然就繞不開 polyfill 話題。

一種處理兼容性的選項是“漸進增強”(progressive enhancement),即只有在支持的場景下實現按需加載,否則永遠設置 isVisible 狀態為 true:

class Observer extends Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { isVisible: !(window.IntersectionObserver) };
    this.io = null;
    this.container = null;
  }
  componentDidMount() {
    if (window.IntersectionObserver) {
      this.io = new IntersectionObserver(entries => {
        ...
      }
    }
  }
}

這樣顯然不能實現按需的目的,我更加推薦 w3c 的 IntersectionObserver polyfill:

class Observer extends Component {
  ...
  componentDidMount() {
    (window.IntersectionObserver
      ? Promise.resolve()
      : import("intersection-observer")
    ).then(() => {
      this.io = new window.IntersectionObserver(entries => {
        entries.forEach(entry => {
          this.setState({ isVisible: entry.isIntersecting });
        });
      }, {});
      this.io.observe(this.container);
    });
  }
  ...
}

當瀏覽器不支持 IntersectionObserver 時,我們動態 import 進來 polyfill,這就需要支持 dynamic import,此為另外話題,這里不再展開。

最后試驗一下,在不支持的 Safari 瀏覽器下,我們看到 Network 時間線如下:

總結

這篇文章介紹涉及到組件復用、按需加載(懶加載)實現內容。更多相關知識,可以關注作者新書。
同時這篇文章截取于 José M. Pérez 的 Improve the Performance of your Site with Lazy-Loading and Code-Splitting,部分內容有所改動。

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Happy Coding!

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