摘要:包含所有外來的事件,,,,之間的等。當定義函數時,還可以指定其運行結果返回值的類型,以提高代碼的可讀性定義了返回結果值為類型因為類型不匹配,會報錯最主要的功能就是提供了鏈式調用。
由于前面的HTTP請求用到了異步操作,不少小伙伴都被這個問題折了下腰,今天總結分享下實戰成果。Dart是一個單線程的語言,遇到有延遲的運算(比如IO操作、延時執行)時,線程中按順序執行的運算就會阻塞,用戶就會感覺到卡頓,于是通常用異步處理來解決這個問題。當遇到有需要延遲的運算(async)時,將其放入到延遲運算的隊列(await)中去,把不需要延遲運算的部分先執行掉,最后再來處理延遲運算的部分。
async和await首先看一個案例:
//HTTP的get請求返回值為Future類型,即其返回值未來是一個String類型的值 getData() async { //async關鍵字聲明該函數內部有代碼需要延遲執行 return await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); //await關鍵字聲明運算為延遲執行,然后return運算結果 }
然后我們調用這個函數,想獲取其結果:
String data = getData();
在書寫時,在IDE中這個代碼是沒有問題的,但是當我們運行這段代碼時,就報錯了:
為什么呢?因為data是String類型,而函數getData()是一個異步操作函數,其返回值是一個await延遲執行的結果。在Dart中,有await標記的運算,其結果值都是一個Future對象,Future不是String類型,所以就報錯了。
那如果這樣的話,我們就沒法獲取到延遲執行的結果了?當然可以,Dart規定有async標記的函數,只能由await來調用,比如這樣:
String data = await getData();
但是要使用await,必須在有async標記的函數中運行,否則這個await會報錯:
于是,我們要為這個給data賦值的語句加一個async函數的包裝:
String data; setData() async { data = await getData(); //getData()延遲執行后賦值給data }
上面這種方法一般用于調用封裝好的異步接口,比如getData()被封裝到了其他dart文件,通過使用async函數對其調取使用
再或者,我們去掉async函數的包裝,在getData()中直接完成data變量的賦值:
String data; getData() async { data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); //延遲執行后賦值給data }
這樣,data就獲取到HTTP請求的數據了。就這樣就完了?是滴,只要記住兩點:
await關鍵字必須在async函數內部使用
調用async函數必須使用await關鍵字
PS:await關鍵字真的很形象,等一等的意思,就是說,既然你運行的時候都要等一等,那我調用的時候也等一等吧Future簡單科普
前面個講到過,直接return await ...的時候,實際上返回的是一個延遲計算的Future對象,這個Future對象是Dart內置的,有自己的隊列策略,我們就來聊聊這個Future。
先啰嗦一些關于Dart在線程方面的知識。
Dart是基于單線程模型的語言。在Dart也有自己的進程(或者叫線程)機制,名叫isolate。APP的啟動入口main函數就是一個isolate。玩家也可以通過引入import "dart:isolate"創建自己的isolate,對多核CPU的特性來說,多個isolate可以顯著提高運算效率,當然也要適當控制isolate的數量,不應濫用,否則走火入魔自廢武功。有一個很重要的點,Dart中isolate之間無法直接共享內存,不同的isolate之間只能通過isolate API進行通信,當然本篇的重點在于Future,不展開講isolate,心急的小伙伴可以參考官方閱讀理解或者參考大神tain335的人肉翻譯。
Dart線程中有一個消息循環機制(event loop)和兩個隊列(event queue和microtask queue)。
event queue包含所有外來的事件:I/O,mouse events,drawing events,timers,isolate之間的message等。任意isolate中新增的event(I/O,mouse events,drawing events,timers,isolate的message)都會放入event queue中排隊等待執行,好比機場的公共排隊大廳。
microtask queue只在當前isolate的任務隊列中排隊,優先級高于event queue,好比機場里的某個VIP候機室,總是VIP用戶先登機了,才開放公共排隊入口。
如果在event中插入microtask,當前event執行完畢即可插隊執行microtask。如果沒有microtask,就沒辦法插隊了,也就是說,microtask queue的存在為Dart提供了給任務隊列插隊的解決方案。
當main方法執行完畢退出后,event loop就會以FIFO(先進先出)的順序執行microtask,當所有microtask執行完后它會從event queue中取事件并執行。如此反復,直到兩個隊列都為空,如下流程圖:
注意:當事件循環正在處理microtask的時候,event queue會被堵塞。這時候app就無法進行UI繪制,響應鼠標事件和I/O等事件。胡亂插隊也是有代價的~
雖然你可以預測任務執行的順序,但你無法準確的預測到事件循環何時會處理你期望的任務。例如當你創建一個延時1s的任務,但在排在你之前的任務結束前事件循環是不會處理這個延時任務的,也就是或任務執行可能是大于1s的。
OK,了解以上信息之后,再來回到Future,小伙伴可能已經被繞暈了。
Future就是event,很多Flutter內置的組件比如前幾篇用到的Http(http請求控件)的get函數、RefreshIndicator(下拉手勢刷新控件)的onRefresh函數都是event。每一個被await標記的句柄也是一個event,每創建一個Future就會把這個Future扔進event queue中排隊等候安檢~
什么?那microtask呢?當然不會忘了這個,scheduleMicrotask,用法和Future基本一樣。
為什么要用Future?前面講到,用async和await組合,即可向event queue中插入event實現異步操作,好像Future的存在有些多余的感覺,剛開始我本人也有這樣的疑惑,且往下看。
當定義Flutter函數時,還可以指定其運行結果返回值的類型,以提高代碼的可讀性:
//定義了返回結果值為String類型 FuturegetDatas(String category) async { var request = await _httpClient.getUrl(Uri.parse(url)); var response = await request.close(); return await response.transform(utf8.decoder).join(); } run() async{ int data = await getDatas("keji"); //因為類型不匹配,IDE會報錯 }
Future最主要的功能就是提供了鏈式調用。熟悉ES6語法的小伙伴樂開了花,鏈式調用解決兩大問題:明確代碼執行的依賴關系和實現異常捕獲。WTF?還不明白?且看下面這些案例:
//案例1 funA() async{ ...set an important variable... } funB() async{ await funA(); ...use the important variable... } main() async { funB(); } //如果要想先執行funA再執行funB,必須在funB中await funA(); //funB的代碼與funA耦合,將來如果funA廢掉或者改動,funB中還需要經過修改以適配變更。 //案例2 funA() async{ try{ ...set an important variable... }catch(e){ do sth... }finally{ do sth. else... } } funB() async{ try{ ...use the important variable... }catch(e){ do sth... }finally{ do sth. else... } } main() async { await funA(); await funB(); } //沒有明確體現出設置變量和使用變量之間的依賴關系,其他開發者難以理解你的代碼邏輯,代碼維護困難 //并且如果為了防止funA()或者funB()因發生異常導致程序崩潰 //要到funA()或者funB()中分別加入`try`、`catch`、`finally`
為了解決上面的問題,Future提供了一套非常簡潔的解決方案:
//案例3 funA(){ ...set an important variable... //設置變量 } funB(){ ...use the important variable... //使用變量 } main(){ new Future.then(funA()).then(funB()); // 明確表現出了后者依賴前者設置的變量值 new Future.then(funA()).then((_) {new Future(funB())}); //還可以這樣用 //鏈式調用,捕獲異常 new Future.then(funA(),onError: (e) { handleError(e); }).then(funB(),onError: (e) { handleError(e); }) }
案例3的玩法是async和await無法企及的,因此掌握Future還是很有必要滴。當然了,Future的玩法不僅僅局限于案例3,還有很多有趣的玩法,包括和microtask對象scheduleMicrotask配合使用,我這里就不一一介紹了,大家參考大神tain335的人肉翻譯或者官網閱讀理解吧。
總結Dart的isolate中加入了event queue和microtask queue后,有了一點協程的感覺,或許這就是Flutter為啥在性能上敢和原生開發叫板的原因之一吧。本篇的內容比較抽象,如果還是有不明白的小伙伴,歡迎留言提問,我盡量回答,哈哈哈,就醬,歡迎加入到Flutter圈子或flutter 中文社區(官方QQ群:338252156),群里有前后端及全棧各路大神鎮場子,加入進來沒事就寫寫APP掙點外快(這個真的有),順便翻譯翻譯官方英文原稿拉一票粉絲,一舉多得何樂而不為呢。
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