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iscroll-lite源碼閱讀

jackzou / 2508人閱讀

摘要:最后調(diào)用函數(shù)來判斷是否需要重置位置保存事件的類型,如果跟已經(jīng)保存的事件類型不是同一類,不繼續(xù)執(zhí)行函數(shù)。如果在滾動狀態(tài),調(diào)用函數(shù)來獲取的位置,調(diào)用方法讓停在當前位置。主要是選擇動畫效果,調(diào)用或是來進行滾動根據(jù)所選的動畫效果,在每一個下調(diào)用函數(shù)

背景

最近開發(fā)移動端項目用到了iscroll,踩了不少坑,因此閱讀源碼加深下對這個工具的了解。
本次閱讀的是iscroll-lite,包含了主要的功能,比完整版少了鼠標滾輪,滾動后對齊到特定位置,按鍵綁定及定制滾動條等功能。

主體結(jié)構(gòu)

以當前的5.2版本為例,前三百行是工具函數(shù),封裝了一些工具。三百行到四百行是構(gòu)造函數(shù)IScroll,起到配置和初始化的效果。四百行到一千修改了IScroll的原型,給IScroll實例加上了各種方法。最后是模塊化相關(guān)的判斷。總體的結(jié)構(gòu)是很清晰的。

工具函數(shù)
_prefixStyle

用于瀏覽器兼容。

    var _vendor = (function () {
        var vendors = ["t", "webkitT", "MozT", "msT", "OT"],
            transform,
            i = 0,
            l = vendors.length;

        for ( ; i < l; i++ ) {
            transform = vendors[i] + "ransform";
            if ( transform in _elementStyle ) return vendors[i].substr(0, vendors[i].length-1);
        }

        return false;
    })();
    function _prefixStyle (style) {
        if ( _vendor === false ) return false;
        if ( _vendor === "" ) return style;
        return _vendor + style.charAt(0).toUpperCase() + style.substr(1);
    }
能力檢測

判斷瀏覽器是否支持相關(guān)的特性

    me.extend(me, {
        hasTransform: _transform !== false,
        hasPerspective: _prefixStyle("perspective") in _elementStyle,
        hasTouch: "ontouchstart" in window,
        hasPointer: !!(window.PointerEvent || window.MSPointerEvent), // IE10 is prefixed
        hasTransition: _prefixStyle("transition") in _elementStyle
    });

還有一些事件監(jiān)聽方面的處理函數(shù),處理class的函數(shù),處理慣性的函數(shù)momentum

父元素的位置
    me.offset = function (el) {
        var left = -el.offsetLeft,
            top = -el.offsetTop;

        // jshint -W084
        while (el = el.offsetParent) {
            left -= el.offsetLeft;
            top -= el.offsetTop;
        }
        // jshint +W084

        return {
            left: left,
            top: top
        };
    };
對事件進行分類
    me.extend(me.eventType = {}, {
        touchstart: 1,
        touchmove: 1,
        touchend: 1,

...略...

        MSPointerDown: 3,
        MSPointerMove: 3,
        MSPointerUp: 3
    });
動畫處理的函數(shù)
    me.extend(me.ease = {}, {
        quadratic: {
            style: "cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)",
            fn: function (k) {
                return k * ( 2 - k );
            }
        },
        ....略....
    });
tap和click的事件模擬
    me.tap = function (e, eventName) {
        var ev = document.createEvent("Event");
        ev.initEvent(eventName, true, true);
        ev.pageX = e.pageX;
        ev.pageY = e.pageY;
        e.target.dispatchEvent(ev);
    };
    me.click = function (e) {
        var target = e.target,
            ev;

        if ( !(/(SELECT|INPUT|TEXTAREA)/i).test(target.tagName) ) {
            // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/initMouseEvent
            // initMouseEvent is deprecated.
            ev = document.createEvent(window.MouseEvent ? "MouseEvents" : "Event");
            ev.initEvent("click", true, true);
         ...略...
            target.dispatchEvent(ev);
        }
    };
touchAction的設(shè)定
    me.getTouchAction = function(eventPassthrough, addPinch) {
        var touchAction = "none";
        if ( eventPassthrough === "vertical" ) {
            touchAction = "pan-y";
        } else if (eventPassthrough === "horizontal" ) {
            touchAction = "pan-x";
        }
        if (addPinch && touchAction != "none") {
            // add pinch-zoom support if the browser supports it, but if not (eg. Chrome <55) do nothing
            touchAction += " pinch-zoom";
        }
        return touchAction;
    };
元素的位置
    me.getRect = function(el) {
        if (el instanceof SVGElement) {
            var rect = el.getBoundingClientRect();
            return {
                top : rect.top,
                left : rect.left,
                width : rect.width,
                height : rect.height
            };
        } else {
            return {
                top : el.offsetTop,
                left : el.offsetLeft,
                width : el.offsetWidth,
                height : el.offsetHeight
            };
        }
    };
構(gòu)造函數(shù)

先是獲取了wrapper和scroller,接著是一些能力檢測。

在這里通過eventPassthrough,scrollY,scrollX,freeScroll來配置滾動的方向。只有scrollY是默認為true,其他都是未設(shè)定undefined.
當eventPassthrough的值為vertical時,在垂直方向不使用iscroll的滾動,使用原生的滾動。為horizontal時,則水平方向如此。想要二維自由滾動,不能設(shè)置該值。

    this.options.eventPassthrough = this.options.eventPassthrough === true ? "vertical" : this.options.eventPassthrough;
    this.options.scrollY = this.options.eventPassthrough == "vertical" ? false : this.options.scrollY;
    this.options.scrollX = this.options.eventPassthrough == "horizontal" ? false : this.options.scrollX;
    this.options.freeScroll = this.options.freeScroll && !this.options.eventPassthrough;

接著還有其他屬性的設(shè)定,最后調(diào)用_init,refresh,scrollTo,enable等函數(shù)

一些原形上綁定的函數(shù)
_init

只調(diào)用了_initEvents函數(shù)

_initEvents

在這里根據(jù)配置給wrapper或是window加入了鼠標事件,pointer事件和觸摸事件,transition事件等事件的監(jiān)聽。這里用到了一種少見的事件綁定方法,在這里事件綁定的第三個參數(shù)不是常見的function,而是iscroll對象。而iscroll對象里有一個方法handleEvent,這種方式的好處就是可以傳遞this

handleEvent: function (e) {
        switch ( e.type ) {
            case "touchstart":
            case "pointerdown":
            case "MSPointerDown":
            case "mousedown":
                this._start(e);
                break;
            case "touchmove":
            case "pointermove":
            case "MSPointerMove":
            case "mousemove":
                this._move(e);
                break;
            case "touchend":
            case "pointerup":
            case "MSPointerUp":
            case "mouseup":
            case "touchcancel":
            case "pointercancel":
            case "MSPointerCancel":
            case "mousecancel":
              this._end(e);
            ...略...
            }
        }
           
refresh

保存wrapper和scroller的尺寸信息,及wrapper的位置信息。設(shè)定最大滾動距離,為負數(shù)。
接著判斷是否存在水平滾動或是垂直滾動

        this.maxScrollX        = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth;
        this.hasHorizontalScroll    = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0;

如果瀏覽器支持pointer,使用touchAction來限制wrapper。
最后調(diào)用resetPosition函數(shù)來判斷是否需要重置位置

_start

保存事件的類型,如果跟已經(jīng)保存的事件類型不是同一類,不繼續(xù)執(zhí)行函數(shù)。
如果scroller在滾動狀態(tài),調(diào)用getComputedPosition函數(shù)來獲取scroller的位置,調(diào)用_translate方法讓scroller停在當前位置。
保存當前的位置信息和觸發(fā)事件的位置信息,設(shè)置狀態(tài)信息

    this.initiated    = utils.eventType[e.type];
    this.moved        = false;
    this.distX        = 0;
    this.distY        = 0;
    this.directionX = 0;
    this.directionY = 0;
    this.directionLocked = 0;
    this.startX    = this.x;
    this.startY    = this.y;
    this.absStartX = this.x;
    this.absStartY = this.y;
    this.pointX    = point.pageX;
    this.pointY    = point.pageY;
_move

獲取事件的位置信息,對比_start中保存的位置信息,計算偏移值

    var point        = e.touches ? e.touches[0] : e,
        deltaX        = point.pageX - this.pointX,
        deltaY        = point.pageY - this.pointY,

保存新的位置信息,位移信息

    this.pointX        = point.pageX;
    this.pointY        = point.pageY;

    this.distX        += deltaX;
    this.distY        += deltaY;

如果偏移小于10像素不執(zhí)行滾動。偏移的大小值和設(shè)定來根據(jù)判斷滾動的方向。最后調(diào)用_translate函數(shù)來滾動

_translate

根據(jù)設(shè)定,修改滾動條中的transform的值或是修改left和top的值來進行具體的滾動,保存信息到this.x和this.y

        if ( this.options.useTransform ) {
            this.scrollerStyle[utils.style.transform] = "translate(" + x + "px," + y + "px)" + this.translateZ;
        } else {
            x = Math.round(x);
            y = Math.round(y);
            this.scrollerStyle.left = x + "px";
            this.scrollerStyle.top = y + "px";
        }
_end

讓scroller滾動到整數(shù)位置,根據(jù)位移和觸發(fā)事件的時間的情況,摸你tap事件、click事件或是執(zhí)行flick事件或調(diào)用scrollTO函數(shù)進行慣性滾動。

scrollTo

主要是選擇動畫效果,調(diào)用__translate或是_animate來進行滾動

_animate

根據(jù)所選的動畫效果,在每一個requestAnimationFrame下調(diào)用_translate函數(shù)

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jackzou

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