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當我們談論Virtual DOM時,我們在說什么——etch源碼解讀

RayKr / 3011人閱讀

摘要:接下來我們深入函數,看看它干了什么。在我們寫的代碼里,我們會手動將元素掛載到樹上。到這里,我們已經完成了元素掛載的全過程,接下來我們看一看更新的時候會發生什么。這部分應該是負責的,我們要在組件的方法中調用。

etch簡介

首先我們有必要介紹一下etch。

etch是atom團隊下的開源項目,是一套非常簡潔然而功能十分完善的virtualDOM機制。我在偶然的情況下接觸到了這個開源項目,在讀README時為它簡潔的設計而驚嘆,而在閱讀源碼的過程中也為它巧妙的實現而贊嘆。

個人覺得etch針對是一個非常好的學習內容,實際代碼才七百來行,邏輯極度清晰,很適合作為想了解vdom的人的入門項目。
etch項目地址

源碼解讀

我將個人對etch源碼的實踐和理解寫成了一個項目,地址為源碼解讀地址

個人建議是直接去我這個項目看,我在項目中整理的整體的流程,也對具體的代碼添加的筆記,應該很好懂,不過,如果你只是想簡單了解一下,那么可以繼續看這篇文章。

首先我們看一下項目的文件結構

正常來說我們應該從index.js開始看,但是index.js只是負責將函數匯總了一下,所以我們從真正的開始——component-helpers文件的initialize函數開始。

這個函數負責以一個component實例為參數(具體表現形式為在一個component的constructor中調用,參數為this。
舉個栗子

/** @jsx etch.dom */

const etch = require("etch")

class MyComponent {
  // Required: Define an ordinary constructor to initialize your component.
  constructor (props, children) {
    // perform custom initialization here...
    // then call `etch.initialize`:
    etch.initialize(this)
  }

  // Required: The `render` method returns a virtual DOM tree representing the
  // current state of the component. Etch will call `render` to build and update
  // the component"s associated DOM element. Babel is instructed to call the
  // `etch.dom` helper in compiled JSX expressions by the `@jsx` pragma above.
  render () {
    return 
} // Required: Update the component with new properties and children. update (props, children) { // perform custom update logic here... // then call `etch.update`, which is async and returns a promise return etch.update(this) } // Optional: Destroy the component. Async/await syntax is pretty but optional. async destroy () { // call etch.destroy to remove the element and destroy child components await etch.destroy(this) // then perform custom teardown logic here... } }

上面就是一個非常標準的etch組件,在constructor中使用etch.initialize就保證了當一個組件被實例化的時候必然會調用initialize然后完成必要的初始化)。接下來我們深入initialize函數,看看它干了什么。

function initialize(component) {
  if (typeof component.update !== "function") {
    throw new Error("Etch components must implement `update(props, children)`.")
  }

  let virtualNode = component.render()
  if (!isValidVirtualNode(virtualNode)) {
    let namePart = component.constructor && component.constructor.name ? " in " + component.constructor.name : ""
    throw new Error("invalid falsy value " + virtualNode + " returned from render()" + namePart)
  }

  applyContext(component, virtualNode)

  component.refs = {}
  component.virtualNode = virtualNode
  component.element = render(component.virtualNode, {
    refs: component.refs, listenerContext: component
  })
}

我們可以清楚的看到initialize干的非常簡單——調用component實例的render函數返回jsx轉成的virtualNode,然后調用render將virtualNode轉化為DOM元素,最后將virtualNode和DOM元素都掛載在component上。在我們寫的代碼里,我們會手動將DOM元素掛載到dom樹上。

接下來我們分兩條線看,一條是jsx如何如何變成virtualNode。很簡單,babel轉碼器,react就是用的這個。然而transform-react-jsx插件的默認入口是React.createElement,這里需要我們配置一下,將其改成etch.dom。(入口的意思是jsx轉碼后的東西應該傳到哪里)。

以下是.babelrc配置文件內容
{
    "presets": ["env"],
    "plugins": [
        ["transform-react-jsx", {
          "pragma": "etch.dom" // default pragma is React.createElement
        }],"transform-object-rest-spread","transform-regenerator"
    ]
}

dom文件下的dom函數所做的就是將傳入的參數進行處理,然后返回一個貨真價實的virtualNode,具體實現如下

function dom (tag, props, ...children) {
  let ambiguous = []

  //這里其實就是我之前在bl寫的flatternChildren,作用就是對children進行一些處理,將數組或者是字符串轉化為真正的vnode
  for (let i = 0; i < children.length;) {
    const child = children[i]
    switch (typeof child) {
      case "string":
      case "number":
        children[i] = {text: child}
        i++
        break;

      case "object":
        if (Array.isArray(child)) {
          children.splice(i, 1, ...child)
        } else if (!child) {
          children.splice(i, 1)
        } else {
          if (!child.context) {
            ambiguous.push(child)
            if (child.ambiguous && child.ambiguous.length) {
              ambiguous = ambiguous.concat(child.ambiguous)
            }
          }
          i++
        }
        break;

      default:
        throw new Error(`Invalid child node: ${child}`)
    }
  }

  //對于props進行處理,props包括所有在jsx上的屬性
  if (props) {
    for (const propName in props) {
      const eventName = EVENT_LISTENER_PROPS[propName]
      //處理事件掛載
      if (eventName) {
        if (!props.on) props.on = {}
        props.on[eventName] = props[propName]
      }
    }
    //處理css類掛載
    if (props.class) {
      props.className = props.class
    }
  }

  return {tag, props, children, ambiguous}
}

到此,我們應該明白了,當我們碰到一個jsx時候,我們實際收到的是一個經過dom函數處理過的virtualNode(沒錯,我說的就是每個component的render返回的東西,另外所謂virtualNode說到底就是一個擁有特定屬性的對象)。

接下來我們看另一條線,那就是render如何將virtualNode轉化為一個真正的DOM元素。

unction render (virtualNode, options) {
  let domNode
  if (virtualNode.text != null) {
    domNode = document.createTextNode(virtualNode.text)
  } else {
    const {tag, children} = virtualNode
    let {props, context} = virtualNode

    if (context) {
      options = {refs: context.refs, listenerContext: context}
    }

    if (typeof tag === "function") {
      let ref
      if (props && props.ref) {
        ref = props.ref
      }
      const component = new tag(props || {}, children)
      virtualNode.component = component
      domNode = component.element
     // console.log(domNode,"!!!",virtualNode)
      if (typeof ref === "function") {
        ref(component)
      } else if (options && options.refs && ref) {
        options.refs[ref] = component
      }
    } else if (SVG_TAGS.has(tag)) {
      domNode = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", tag);
      if (children) addChildren(domNode, children, options)
      if (props) updateProps(domNode, null, virtualNode, options)
    } else {
      domNode = document.createElement(tag)
      if (children) addChildren(domNode, children, options)
      if (props) updateProps(domNode, null, virtualNode, options)
    }
  }
  virtualNode.domNode = domNode
  return domNode
}

其實很簡單,通過對virtualNode的tag進行判斷,我們可以輕易的判斷virtualNode是什么類型的(比如組件,比如基本元素,比如字符元素),然后針對不同的類型進行處理(基本的好說),組件的話,要再走一遍組件的創建和掛載流程。若為基礎元素,則我們可以將對應的屬性放到DOM元素上,最后返回創建好的DOM元素(其實virtualNode上的所有元素基本最后都是要反映到基礎DOM元素上的,可能是屬性,可能是子元素)。

到這里,我們已經完成了DOM元素掛載的全過程,接下來我們看一看更新的時候會發生什么。

更新的話,我們會在自己寫的update函數中調用component-helpers的update函數(后面我們叫它etch.update),而etch.update和initialize一樣會以component實例作為參數,具體來說就是組件class中的this。然后在etch.update中會以異步的形式來進行更新,這樣可以保證避免更新冗余,極大的提升性能

function update (component, replaceNode=true) {
  if (syncUpdatesInProgressCounter > 0) {
    updateSync(component, replaceNode)
    return Promise.resolve()
  }
  //這是一個可以完成異步的機制
  let scheduler = getScheduler()
 //通過這個判斷保證了再一次DOM實質性更新完成之前不會再次觸發
  if (!componentsWithPendingUpdates.has(component)) {
    componentsWithPendingUpdates.add(component)
    scheduler.updateDocument(function () {
      componentsWithPendingUpdates.delete(component)
      //而根據這個我們可以很清楚的發現真正的更新還是靠同步版update
      updateSync(component, replaceNode)
    })
  }

  return scheduler.getNextUpdatePromise()
}

。但是etch.update真正進行更新的部分卻是在etch.updateSync。看函數名我們就知道這是這是一個更新的同步版。這個函數會讓component實時更新,而etch.update實際上是以異步的形式調用的這個同步版。

接下來我們深入etch.updateSync來看看它到底是怎么做的。

function updateSync (component, replaceNode=true) {
  if (!isValidVirtualNode(component.virtualNode)) {
    throw new Error(`${component.constructor ? component.constructor.name + " instance" : component} is not associated with a valid virtualNode. Perhaps this component was never initialized?`)
  }

  if (component.element == null) {
    throw new Error(`${component.constructor ? component.constructor.name + " instance" : component} is not associated with a DOM element. Perhaps this component was never initialized?`)
  }

  let newVirtualNode = component.render()
  if (!isValidVirtualNode(newVirtualNode)) {
    const namePart = component.constructor && component.constructor.name ? " in " + component.constructor.name : ""
    throw new Error("invalid falsy value " + newVirtualNode + " returned from render()" + namePart)
  }

  applyContext(component, newVirtualNode)

  syncUpdatesInProgressCounter++
  let oldVirtualNode = component.virtualNode
  let oldDomNode = component.element
  let newDomNode = patch(oldVirtualNode, newVirtualNode, {
    refs: component.refs,
    listenerContext: component
  })
  component.virtualNode = newVirtualNode
  if (newDomNode !== oldDomNode && !replaceNode) {
    throw new Error("The root node type changed on update, but the update was performed with the replaceNode option set to false")
  } else {
    component.element = newDomNode
  }

  // We can safely perform additional writes after a DOM update synchronously,
  // but any reads need to be deferred until all writes are completed to avoid
  // DOM thrashing. Requested reads occur at the end of the the current frame
  // if this method was invoked via the scheduler. Otherwise, if `updateSync`
  // was invoked outside of the scheduler, the default scheduler will defer
  // reads until the next animation frame.
  if (typeof component.writeAfterUpdate === "function") {
    component.writeAfterUpdate()
  }
  if (typeof component.readAfterUpdate === "function") {
    getScheduler().readDocument(function () {
      component.readAfterUpdate()
    })
  }

  syncUpdatesInProgressCounter--
}

事實上由于scheduler的騷操作,在調用updateSync之前實質性的更新已經全部調用,然后我們要做的就是調用component.render獲取新的virtualNode,然后通過patch函數根據新舊virtualNode判斷哪些部分需要更新,然后對DOM進行更新,最后處理生命周期函數,完美。

那么scheduler的騷操作到底是什么呢?其實就是靠requestAnimationFrame保證所有的更新都在同一幀內解決。另外通過weakSet機制,可以保證一個組件在它完成自己的實質性更新之前絕不會再重繪(這里是說數據會更新,但不會反映到實際的DOM元素上,這就很完美的做到了避免冗余的更新)

最后我們看一看組件的卸載和銷毀部分。這部分應該是destroy負責的,我們要在組件的destory方法中調用etch.destory。要說一下,etch.destory和etch.update一樣是異步函數.然后我們可以根據update很輕松的猜出一定含有一個同步版的destroySync。沒錯,就是這樣,真正的卸載是在destroySync中完成的。邏輯也很簡單,組件上的destory會被調用,它的子組件上具有destory的也會被調用,這樣一直遞歸。最后從DOM樹上刪除掉component對應的DOM元素。

unction destroySync (component, removeNode=true) {
  syncDestructionsInProgressCounter++
  destroyChildComponents(component.virtualNode)
  if (syncDestructionsInProgressCounter === 1 && removeNode) component.element.remove()
  syncDestructionsInProgressCounter--
}

/**
 * 若為組件直接摧毀,否則摧毀子元素中為組件的部分
 * @param {*} virtualNode 
 */
function destroyChildComponents(virtualNode) {
  if (virtualNode.component && typeof virtualNode.component.destroy === "function") {
    virtualNode.component.destroy()
  } else if (virtualNode.children) {
    virtualNode.children.forEach(destroyChildComponents)
  }
}

到這里我們就走完全部流程了。這就是一套etch virtualNode,很簡單,很有趣,很巧妙。

整篇文章絮絮叨叨的,而且還是源碼這種冷門的東西,估計沒什么人愿意看。不過我還是想發上來,作為自己的筆記,也希望能對他人有用。這篇文章是我在segmentfault上發的第一篇技術文章,生澀的很,我會努力進步。另外,我真的建議直接去我那個項目看筆記,應該比這篇文章清晰的多。

2018.4.11于學校

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