摘要:回調函數回調函數是將一個函數作為參數,傳遞給另一個函數,然后在外部函數中調用該函數來完成某種例程或動作。案例源碼回調函數處理都是基于的發展利用方法自動迭代
Step 1: 回調函數 Callback閱讀時間:12 minutes
引言:
文章類型:理論知識 & 案例演示
案例需求:用JavaScript實現,3個小球先后運動,完成接力賽跑
案例源碼:見文章最后前端開發中,異步處理必不可少;
過去,我們經常用回調函數來完成異步處理,因此也經常產生回調地獄(callback hell);
今天,我們用實例來對比異步處理的方法;
是時候用async來處理我們的異步流程了。
回調函數: 是將一個函數作為參數,傳遞給另一個函數,然后在外部函數中調用該函數來完成某種例程或動作。2. 用callback實現小球移動的方法;用法:在函數內部調用函數
function move(ele, target, callback) { let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]); let timer = setInterval(function () { if (left >= target) { clearInterval(timer); callback(); } else { left += 2; ele.style.left = left + "px"; } }, 4) }2. 執行運動;
move(ball1, 200, function () { move(ball2, 400, function () { move(ball3, 600, function () { alert("callback"); }); }) })Step 2: Promise對象Promise
Promise: 是一個返回值的代理,它允許您將處理程序與異步操作的最終成功值或失敗原因相關聯。 這使異步方法可以像同步方法那樣返回值:不是立即返回最終值,而是異步方法返回一個Promise,以便在未來的某個時間點提供該值。1. 用Promise實現小球移動的方法;用法:Promise 對象是由關鍵字 new 及其構造函數來創建的。該函數接收一個函數(executor function)作為它的參數。這個函數接受兩個函數——resolve 和 reject ——作為其參數。當異步任務順利完成且返回結果值時,會調用 resolve 函數;而當異步任務失敗且返回失敗原因(通常是一個錯誤對象)時,會調用reject 函數。
// 讓move方法擁有Promise功能 function move(ele, target) { return new Promise(function (resolve, reject) { let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]); let timer = setInterval(function () { if (left >= target) { clearInterval(timer); resolve(); } else { left += 2; ele.style.left = left + "px"; } }, 4) }) }2. 執行運動,調用Promise.then()方法;
move(ball1, 200).then(function () { return move(ball2, 400); }).then(function () { return move(ball3, 600); }).then(function () { alert("promise"); })Step 3: Generator對象 Generator
Generator:生成器函數在函數執行時能暫停,還能從暫停處繼續執行,相當于將函數分段執行。用法:必須用.next()配合 yield關鍵字使用;例如:
function *gen(){ yield 10; y=yield "foo"; yield y; } var gen_obj=gen(); console.log(gen_obj.next()); // 執行 yield 10,返回 10 console.log(gen_obj.next()); // 執行 yield "foo",返回 "foo" console.log(gen_obj.next(10)); // 將 10 賦給上一條 yield "foo" 的左值,即執行 y=10,返回 10 console.log(gen_obj.next()); // 執行完畢,value 為 undefined,done 為 true1. 用Genertor實現小球移動的方法;
// 函數move方法調用上面Promise中的move方法; function move(ele, target) { return new Promise(function (resolve, reject) { let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]); let timer = setInterval(function () { if (left >= target) { clearInterval(timer); resolve(); } else { left += 2; ele.style.left = left + "px"; } }, 4) }) }2. 執行運動,需要分布執行,但此方法需要手動分行執行;
let g = m(); g.next(); //讓第一個小球運動; g.next(); //讓第二個小球運動; g.next(); //讓第三個小球運動;3. 使用co庫迭代generator執行器;
function co(it) { return new Promise(function (resolve, reject) { function next(d) { let { value, done } = it.next(d); if (!done) { value.then(function (data) { next(data) }, reject) } else { resolve(value); } }; next(); }); } // 一行代碼實現函數執行,但是需要引入co庫; co(m()).then(function () { alert("generator"); })Step 4: async/await函數 async/await
async: 異步函數聲明定義了一個異步函數,它返回一個AsyncFunction對象。當async函數執行,返回一個Promise對象;1. 用 async/await實現小球移動的方法;用法:用async聲明函數,函數內配合await使用。
// 調用上面的move()方法; function move(ele, target) { return new Promise(function (resolve, reject) { let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]); let timer = setInterval(function () { if (left >= target) { clearInterval(timer); resolve(); } else { left += 2; ele.style.left = left + "px"; } }, 4) }) }2. 執行運動,函數內await方法;
async function a() { await move(ball1, 200); await move(ball2, 400); await move(ball3, 600); } a().then(function () { alert("async") })結語:
通過上述4種方法的對比,我們可以看出JavaScript這門語言的發展和進步;
ES6+增加了很多實用功能和方法,將有助于前期代碼的編寫以及后期代碼的維護,是時候用 async/await來處理我們的異步操作了。
案例源碼:
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