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js設計模式 --- 發布訂閱模式(觀察者模式)

EasonTyler / 1171人閱讀

摘要:由主體和觀察者組成,主體負責發布事件,同時觀察者通過訂閱這些事件來觀察該主體。主體并不知道觀察者的任何事情,觀察者知道主體并能注冊事件的回調函數。總的來說,觀察者模式所做的工作就是在解耦,讓耦合的雙方都依賴于抽象,而不是依賴于具體。

發布訂閱模式
發布訂閱模式又叫觀察者模式(Publish/Subscribe),它定義了一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象的狀態發生變化時就會通知所有的觀察者對象,使得它們能夠自動更新自己。

這是一種創建松散耦合代碼的技術。它定義對象間 一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知。由主體和觀察者組成,主體負責發布事件,同時觀察者通過訂閱這些事件來觀察該主體。主體并不知道觀察者的任何事情,觀察者知道主體并能注冊事件的回調函數。

觀察者模式中有主題(Subject)和觀察者(Observer),分別對應報社和訂閱用戶(你).觀察者模式定義了對象之間的一對多的依賴關系,這樣,當"一"的一方狀態發生變化時,它所依賴的"多"的一方都會收到通知并且自動更新.如圖:

實現
var Event = {
    // 通過on接口監聽事件eventName
    // 如果事件eventName被觸發,則執行callback回調函數
    on: function (eventName, callback) {
        //我的代碼
        if(!this.handles){
            //this.handles={};
            Object.defineProperty(this, "handles", {
                value: {},
                enumerable: false,
                configurable: true,
                writable: true
            })   
        }      
       if(!this.handles[eventName]){
            this.handles[eventName]=[];
       }
       this.handles[eventName].push(callback);
    },
    // 觸發事件 eventName
    emit: function (eventName) {
        //你的代碼
       if(this.handles[arguments[0]]){
           for(var i=0;i
或者
var eve = function () {
            // 通過on接口監聽事件eventName
        // 如果事件eventName被觸發,則執行callback回調函數
    this.on = function (eventName, callback) {
        //我的代碼
        if(!this.handles){
            //this.handles={};
            Object.defineProperty(this, "handles", {
                value: {},
                enumerable: false,
                configurable: true,
                writable: true
            })   
        }      
        if(!this.handles[eventName]){
            this.handles[eventName]=[];
        }
        this.handles[eventName].push(callback);
    };
        // 觸發事件 eventName
    this.emit = function (eventName) {
        //你的代碼
        if(this.handles[arguments[0]]){
            for(var i=0;i
測試
//var Event = new eve(); //第二種函數類型
Event.on("test", function (result) {
    console.log(result);
});
Event.on("test", function () {
    console.log("test");
});
Event.emit("test", "hello world"); // 輸出 "hello world" 和 "test"

var person1 = {};
var person2 = {};
Object.assign(person1, Event);
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log("ssssssssssssssssssssssss");

Object.assign(person2, Event);

console.log(person1);
console.log(person2);
console.log("aaaaaaaaaaaa");

person1.on("call1", function () {
    console.log("person1");
});

console.log(person1);
console.log(person2);
console.log("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb");

person2.on("call2", function () {
    console.log("person2");
});

console.log(person1);
console.log(person2);
console.log("ccccc");




person1.emit("call1"); // 輸出 "person1"
person1.emit("call2"); // 沒有輸出
person2.emit("call1"); // 沒有輸出
person2.emit("call2"); // 輸出 "person2"

console.log(person2.handles ===person1.handles);

觀察者的使用場合就是:當一個對象的改變需要同時改變其它對象,并且它不知道具體有多少對象需要改變的時候,就應該考慮使用觀察者模式。

總的來說,觀察者模式所做的工作就是在解耦,讓耦合的雙方都依賴于抽象,而不是依賴于具體。從而使得各自的變化都不會影響到另一邊的變化。

優點
時間上解耦對象間解耦

缺點
創建這個函數同樣需要內存,過度使用會導致難以跟蹤維護

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