摘要:根據調查,自年一來,是最流行的編程語言。在一個函數體中聲明的變量和函數,周圍的作用域內無法訪問。也就是說被大括號包圍起來的區域聲明的變量外部將不可訪問。一個常見的誤解是使用聲明的變量,其值不可更改。
譯者按: 總結了大量JavaScript基本知識點,很有用!
原文: The Definitive JavaScript Handbook for your next developer interview
為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用于學習。
根據StackOverflow調查, 自2014年一來,JavaScript是最流行的編程語言。當然,這也在情理之中,畢竟1/3的開發工作都需要一些JavaScript知識。因此,如果你希望在成為一個開發者,你應該學會這門語言。
這篇博客的主要目的是將所有面試中常見的概念總結,方便你快速去了解。
(譯者按:鑒于本文內容過長,方便閱讀,將分為三篇博客來翻譯。)
在JavaScript中有7個內置類型:null,undefined,boolean,number,string,object,和symbol(ES6)。
除了object以外,其它都叫做基本類型。
typeof 0 // number typeof true // boolean typeof "Hello" // string typeof Math // object typeof null // object !! typeof Symbol("Hi") // symbol (New ES6)
Null vs. Undefined
Undefined表示未定義。對于沒有初始化的變量、函數調用時候未提供的函數參數、缺失的對象屬性,它們的默認值就是undefined。如果一個函數沒有返回語句,那么默認的返回值也是undefined。
NUll表示值為空。一個變量我們可以將其賦值為null,表示當前的沒有值。
隱式轉換
請看下面的例子:
var name = "Joey"; if (name) { console.log(name + " doesn"t share food!") // Joey doesn’t share food! }
在if語句的條件判斷中,name從字符串轉換為布爾型。在if的代碼塊中,在控制臺將name原原本本打印出來。你知道在什么情況下字符串會轉換為真,什么時候為假么?
"",0, null,undefined, NaN, false 會自動轉換為false。其它的都會轉換為真:
Boolean(null) // false Boolean("hello") // true Boolean("0") // true Boolean(" ") // true Boolean([]) // true Boolean(function(){}) // true
空數組、對象、函數定義都會自動轉換為真。
String & Number之間的轉換
第一個你要非常小心的是+操作符。因為它同時用于數字相加和字符串拼接。
*,/,-只用于數字運算,當這些操作符和字符串一起使用,那么字符串會被強制轉換為數字。
1 + "2" = "12" "" + 1 + 0 = "10" "" - 1 + 0 = -1 "-9 " + 5 = "-9 5" "-9 " - 5 = -14 "2" * "3" = 6 4 + 5 + "px" = "9px" "$" + 4 + 5 = "$45" "4" - 2 = 2 "4px" - 2 = NaN null + 1 = 1
== vs. ===
一個廣泛被接受的認知就是:==判斷值是否相等,===同時判斷值是否相等和類型是否相同。但是,這里有些誤解。
實際上,==在驗證相等性的時候,會對類型不同的值做一個類型轉換。===對要判斷的值不做類型轉換。
2 == "2" // True 2 === "2" // False undefined == null // True undefined === null // False
類型轉換有很多取巧的地方,要注意:
let a = "0"; console.log(Boolean(a)); // True let b = false; console.log(Boolean(b)); // False
你認為下面的相等判斷會輸出什么值呢?
console.log(a == b);
實際上會返回true。知道為什么嗎?
如果你將一個布爾類型的和非布爾類型的判斷,JavaScript會將布爾類型的轉換為數字然后再比對。
執行過程如下:
"0" == false (1) "0" == 0 (2) 0 == 0 (3)
所以,最終變成了0==0,當然返回true啦。
如果你想看完整的資料,請查看ES5的官方文檔。
如果想看cheat sheet, 點擊這里。
一些比較容易掉坑的比較,我在這里列出來:
false == "" // true false == [] // true false == {} // false "" == 0 // true "" == [] // true "" == {} // false 0 == [] // true 0 == {} // false 0 == null // false值 vs. 引用
對于基本類型的值,賦值是通過值拷貝的形式;比如:null,undefined,boolean,number,string和ES6的symbol。對于復雜類型的值,通過引用拷貝的形式賦值。比如:對象、對象包括數組和函數。
var a = 2; // "a" hold a copy of the value 2. var b = a; // "b" is always a copy of the value in "a" b++; console.log(a); // 2 console.log(b); // 3 var c = [1,2,3]; var d = c; // "d" is a reference to the shared value d.push( 4 ); // Mutates the referenced value (object) console.log(c); // [1,2,3,4] console.log(d); // [1,2,3,4] /* Compound values are equal by reference */ var e = [1,2,3,4]; console.log(c === d); // true console.log(c === e); // false
如果想對復雜類型的值進行值拷貝,你需要自己去對所有子元素進行拷貝。
const copy = c.slice() // "copy" 即使copy和c相同,但是copy指向新的值 console.log(c); // [1,2,3,4] console.log(copy); // [1,2,3,4] console.log(c === copy); // false
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作用域(Scope)作用域值程序的執行環境,它包含了在當前位置可訪問的變量和函數。
全局作用域是最外層的作用域,在函數外面定義的變量屬于全局作用域,可以被任何其他子作用域訪問。在瀏覽器中,window對象就是全局作用域。
局部作用域是在函數內部的作用域。在局部作用域定義的變量只能在該作用域以及其子作用域被訪問。
function outer() { let a = 1; function inner() { let b = 2; function innermost() { let c = 3; console.log(a, b, c); // 1 2 3 } innermost(); console.log(a, b); // 1 2 — "c" is not defined } inner(); console.log(a); // 1 — "b" and "c" are not defined } outer();
你可以將作用域想象成一系列不斷變小的門。如果一個個子不高的人可以穿過最小的門(局部最小作用域),那么必然可以穿過任何比它大的門(外部作用域)。
提升(Hoisting)在編譯過程中,將var和function的定義移動到他們作用域最前面的行為叫做提升。
整個函數定義會被提升。所以,你可以在函數還未定義之前調用它,而不用擔心找不到該函數。
console.log(toSquare(3)); // 9 function toSquare(n){ return n*n; }
變量只會被部分提升。而且只有變量的聲明會被提升,賦值不會動。
let和const不會被提升。
{ /* Original code */ console.log(i); // undefined var i = 10 console.log(i); // 10 } { /* Compilation phase */ var i; console.log(i); // undefined i = 10 console.log(i); // 10 } // ES6 let & const { console.log(i); // ReferenceError: i is not defined const i = 10 console.log(i); // 10 } { console.log(i); // ReferenceError: i is not defined let i = 10 console.log(i); // 10 }函數表達式和函數聲明
函數表達式
一個函數表達式是在函數執行到函數表達式定義的位置才開始創建,并被使用。它不會被提升。
var sum = function(a, b) { return a + b; }
函數聲明
函數聲明的函數可以在文件中任意位置調用,因為它會被提升。
function sum(a, b) { return a + b; }變量:var,let和const
在ES6之前,只能使用var來聲明變量。在一個函數體中聲明的變量和函數,周圍的作用域內無法訪問。在塊作用域if和for中聲明的變量,可以在if和for的外部被訪問。
注意:如果沒有使用var,let或則const關鍵字聲明的變量將會綁定到全局作用域上。
function greeting() { console.log(s) // undefined if(true) { var s = "Hi"; undeclaredVar = "I am automatically created in global scope"; } console.log(s) // "Hi" } console.log(s); // Error — ReferenceError: s is not defined greeting(); console.log(undeclaredVar) // "I am automatically created in global scope"
ES6的let和const都是新引入的關鍵字。它們不會被提升,而且是塊作用域。也就是說被大括號包圍起來的區域聲明的變量外部將不可訪問。
let g1 = "global 1" let g2 = "global 2" { /* Creating a new block scope */ g1 = "new global 1" let g2 = "local global 2" console.log(g1) // "new global 1" console.log(g2) // "local global 2" console.log(g3) // ReferenceError: g3 is not defined let g3 = "I am not hoisted"; } console.log(g1) // "new global 1" console.log(g2) // "global 2"
一個常見的誤解是:使用const聲明的變量,其值不可更改。準確地說它不可以被重新賦值,但是可以更改。
const tryMe = "initial assignment"; tryMe = "this has been reassigned"; // TypeError: Assignment to constant variable. // You cannot reassign but you can change it… const array = ["Ted", "is", "awesome!"]; array[0] = "Barney"; array[3] = "Suit up!"; console.log(array); // [“Barney”, “is”, “awesome!”, “Suit up!”] const airplane = {}; airplane.wings = 2; airplane.passengers = 200; console.log(airplane); // {passengers: 200, wings: 2}后續
快速掌握JavaScript面試基礎知識(二)
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