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JS-Array

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摘要:沒有循環循環次四屬性屬性屬性表示數組元素的數量,的數組元素并不是連續的,有些索引的位置可能沒有元素,所以屬性并不能真正表示元素的數量,其值等于數組最大索引。

一、JS沒有“真正的數組”

像C++,Java這些編程語言中數組元素分配的內存都是連續,這有利于性能提升,但是JS的數組不是這樣的。它使用對象模擬數組,即對象屬性為數字,并含有length屬性。所以JS數組對象的內存不是連續的,同一般對象內存分配。

二、創建數組 2.1 字面量方式
var a = [], // 定義空數組
    b = [1,true], // 數組元素用逗號隔開
    c = [1,,3], // 忽略中間的元素
    d = [1,2,]; // 末尾是逗號

注意:

數組元素類型可以各不相同,因為JS數組本質是個對象;

b[1]元素是未定義的,不是取值是undefined的元素;

數組d的長度是2,不是3,因為字面量準許末尾是逗號。

2.2 使用構造函數Array
var a = new Array(), // 等價 []
    b = new Array(2), // 等價 [,,], 注意這里是兩個逗號哦
    c = new Array(1,2), // 等價 [1, 2]
    d = Array(1,2); // 等價于new Array(1,2)

注意:

使用構造函數Array比較坑的就是不同數量的參數,Array函數的行為不一致。

Array即是構造函數也是工廠函數。即new Array() 等價于直接調用Array();

三、索引和屬性名稱

訪問對象的屬性是通過屬性名稱,而訪問數組的元素則是通過索引。索引即為數組元素的下標。索引是32位的正整數,有效取值范圍是[0, 2^32 - 2](因為數組的length屬性也是32位整數,所有下標最大為2^32-2),不在這個范圍的值都不是索引。雖然JS沒有整數類型,但索引的操作都是按照32位正整數方式處理的。數組本質也是對象,也是可以通過屬性名稱的方式訪問數組的屬性。

var a = [1,2],
    b = {
        0: 1,
        1: 2
    };

console.log(a[1]); // 索引訪問方式
console.log(a["1"]); // 索引訪問方式,會把"1"轉成正整數1
console.log(b[1]); // 屬性名稱訪問方式,會把1轉成字符串“1”

注意:

索引是一種特殊的屬性名稱;

屬性名稱方式會把中括號里的表達式轉成字符串,索引方式會把中括號里的表達式轉成32整數,如果不是合法的索引,則視為屬性名稱,所以JS數組不存在下標越界的問題

3.2 稀疏數組

JS數組元素不一定是連續的,索引位置上沒有元素(沒有元素取值是undefined的元素是不同的)的數組叫稀疏數組。

var a = [,], // 定義即為稀疏數組
    b = Array(3), // 定義即為稀疏數組
    c = [1,2,3];
delete c[1]; // delete操作造成稀疏

注意:

再強調索引位置上沒有元素跟取值是undefined的元素不一樣的(有些數組的方法, 運算符的行為不一樣)。

for(var a in [,]) {console.log(1)} // 沒有循環
for(var a in [1,2]) {console.log(1)} // 循環2次
四、length屬性 4.1 length屬性

length屬性表示“數組元素的數量”,JS的數組元素并不是連續的,有些索引的位置可能沒有元素,所以length屬性并不能真正表示元素的數量,其值等于數組最大索引+1。并且length屬性是可寫的

var arr = [1];
arr.length; // 1
arr.length = 3; // 增大length屬性值
arr.length;// 3, 索引1,2位置是未定義的元素。
arr.length = 0; // 減小length屬性值
arr[0]; //undefined
4.2 偽數組

行為有點像數組的對象叫偽數組。廣義上只要含有length屬性且length值是在索引有效取值范圍內(或可以通過類型轉換成有效索引)的對象都可以視為偽數組。偽數組可以應用數組的一些方法,也可以反過來定義:可以應用數組方法的對象叫偽數組對象。

var a = {length: 2}; // a是偽數組
Array.prototype.slice.call({length: 2}); // 可以應用slice方法,其結果等價于Array(2)的結果
五、方法 5.1 ES3

主要是操作元素相關的方法

1. push/pop 2. unshift/shift

之前一直混淆unshift和shift的功能。一般都記得push是向數組尾部插入數據,pop是從數組尾部彈出元素,可以借助push/pop記憶unshift/shift。push名字比pop長,而unshift名字也比shift長。即push和unshift功能相似,并且名字都比對應功能的方法pop/shift名字長。長對長,短對短,估計再也不會混淆unshift和shift方法的功能了。

3. join

最近看到某個框架源碼有這么個片段:

var indent = "";
for (i = 0; i < space; i += 1) {
    indent += " ";
  }

大概意思就是根據參數space生成指定長度的空格字符串。可以通過join方法改進下哈:

 var indent = Array(space + 1).join(" "); // 記得+1,否則字符串長度少1

join方法會把值為undefined/null的數組元素轉成空字符串。

4. reverse 5. sort 6. concat

一直以為該方法用于多個數組合并,其實除了的功能外還可以把非數組類型的參數插入返回值數組里。

var a = [1, 2];
a.concat([3, 4]) // [1, 2, 3, 4]
a.concat(3, 4) //  [1, 2, 3, 4]
7. slice 8. splice

splice方法可以實現對數組任意位置,任意數量的元素進行增加,替換,刪除操作。

var a = [1, 2, 3, 4, 5];
// 替換:將元素2,3替換成10,11
a.splice(1, 2, 10, 11)
console.log(a) // [1, 10, 11, 4, 5]

// 刪除:刪除10,11
a.splice(1, 2) // [1, 4, 5]

// 插入:在元素4后面插入元素22,23,24
a.splice(2, 0, 22, 23, 24)
console.log(a) // [1, 4, 22, 23, 24, 5]

splice的返回值是被刪除或者替換的元素的集合

大部分情況我們經常對數組的首尾進行添加刪除操作,所以一般使用push/pop, unshift/shift方法多些。

5.2 ES5

主要是遍歷和基于遍歷的搜索、診斷相關的方法

1. forEach 2. map 3. filter 4. every/some 5. reduce/reduceRight

是否指定初始值循環的次數不一樣的

reduce應用場景很多,認真看下MDN Demos,還有這個面試題

改成純Promise版:

function genTask(action, delay, context) {
    return function() {
        return new Promise(resolve => {          
             action && action.call(context);
             setTimeout(resolve, delay == null ? 0 : (delay * 1000))
        })
    }
}

function machine(name) {
    var tasks = [];
    tasks.push(genTask(function() {
        console.log(`start ${name}`)
    }))
    function execute() {
        var self = this;
        tasks.reduce((promise, task) => {
            return promise.then(task)
        }, Promise.resolve())
    }
    function _do(task) {       
        tasks.push(genTask(function() {
            console.log(`${name} ${task}`)
        }))
        return this
    }

    function wait(delay) {
        tasks.push(genTask(() => {
            console.log(`wait ${delay}s`);
        }, delay, null))
        return this
    }
    
    function waitFirst(delay) {
        tasks.unshift(genTask(() => {
            console.log(`wait ${delay}s`);
        }, delay, null))
        return this
    }

    return {
        name: name,
        execute: execute,
        do: _do,
        wait: wait,
        waitFirst: waitFirst
    }
}

machine("ygy")
.waitFirst(3)
.do("eat")
.execute();

Demo 重學 JS:為啥 await 在 forEach 中不生效這里也有個題目可以用reduce實現:

function fetch(x) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
      console.log(x)
    setTimeout(() => {
      resolve(x)
    }, 500 * x)
  })
}

async function test() {
    let arr = [3, 2, 1]
    await arr.reduce(async (promise, item) => { 
      await promise;
      console.log(item)
      return await fetch(item);
    }, Promise.resolve())
    console.log("end")
}
test();
6. indexOf/lastIndexOf

采用絕對相等(===)的判斷邏輯。

7. Array.isArray 注意:

forEach, map, filter, every/some, reduce/reduceRights, indexOf/lastIndexOf都會有遍歷數組的行為,可以根據不同的需求選用不用的遍歷方法,并且都不會遍歷數組中被刪除或從未被賦值的元素,見稀疏數組;

有人嘗試把async函數作為上述數組具有遍歷功能的回調函數,但可能得到意想不到的結果,比如這個重學 JS:為啥 await 在 forEach 中不生效。不僅僅是forEach,其他的遍歷方法也都只處理同步代碼。

異步函數的返回值是個Promise對象,相當于這些遍歷方法實際在操作Promise對象。

5.3 ES6

主要是添加了新的功能,讓數組使用的更加方便

1. copyWithin 2. entries 3. fill 3. find 4. findIndex

功能類似ES5點indexOf,參數不同,是indexOf的加強版:更靈活,使用回調函數可以更靈活的控制相等判斷邏輯

5. includes

判斷數組是否包含指定的元素,在此之前我們一般借助indexOf方法的返回只是否為-1判斷元素是否存在():

var a = [1, 2, 4];
a.indexOf(1) !== -1 // true, 存在
a.indexOf(6) !== -1 // false, 不存在

ES6引入includes方法專門用來判斷元素是否存在,并且采用的是0值相等的等值判斷算法,indexOf方法采用的絕對相等算法。

var a = [1, NaN];
a.includes(NaN) // true, 存在
a.indexOf(NaN) !== -1 // false, 不存在
6. keys 7. values 8. [Symbol.iterator] 9. [Symbol.species] 10. Array.of

我們都知道Array的構造函數根據的參數數量的不同具有不同的行為:

Array(7);          // 一個參數表示數組的長度:構建長度為7的數組
Array(1, 2, 3);    // 多個參數表示數組的元素:構建數組為[1, 2, 3]

Array.of方法統一了這種行為,都是用來根據元素構建數組:

Array.of(7);       // [7] 
Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
11. Array.from 參考

MDN Array

MDN Array.prototype

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