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JS面向對象之四 【new】 (創建特定對象的語法糖)

lauren_liuling / 1844人閱讀

摘要:面向對象之四創建特定對象的語法糖個人學習筆記分享為了講清楚面向對象實際上是需要幾個前置知識的。于是之父創造了這個語法糖。

JS面向對象之四 【new】 (創建特定對象的語法糖)

個人學習筆記分享

為了講清楚面向對象,實際上是需要幾個前置知識的。
包括前面的幾篇文章【原型鏈】 【this】 和今天要說的【new】

還是先說結論: new只是一個語法糖,這個語法糖被設計出來,使用場景是批量創建對象

從場景說起: 假設這個世界沒有new,我們如何批量創建一百個士兵obj?

通篇文章,我們都是在實現這個需求,不斷優化,最終實現一個new語法糖。

類似這樣的士兵ojb

var 士兵 = {
    ID: 1,
    兵種: "美國大兵",
    攻擊力: 5,
    生命值: 42,
    攻擊: function(){console.log("攻擊")},
    防御: function(){console.log("防御")},
    死亡: function(){console.log("死亡")},
}
版本v1.0: 最直覺的方法當然是循環100次
var 士兵
var 士兵們 = []
for (var i = 0 ; i < 100 ; i++){
     士兵 = {
        ID: 1,
        兵種: "美國大兵",
        攻擊力: 5,
        生命值: 42,
        攻擊: function(){console.log("攻擊")},
        防御: function(){console.log("防御")},
        死亡: function(){console.log("死亡")},
    }
    士兵們.push(士兵)
}

最終我們得到了array士兵們

根據第二篇文章 JS面向對象之二【原型鏈】(對象和對象的關系).md),我們知道這里的攻擊、防御、死亡都是匿名函數,在內存空間都會占據空間。
這些函數的內容完全相同,300個匿名函數卻要占用300個內存空間,十分浪費。

自然地,我們就想到JS的原型鏈就是專門解決這個問題的,我們把共同的屬性放到__proto__里,所有士兵的__proto__都指向相同的內存空間。

版本v1.1: 優化內存空間,使用__proto__保存共同的屬性
var 士兵
var 士兵們 = []

for (var i=0 ; i<100 ; i++){
    士兵 = {
        ID: 1,
        生命值: 42
    }
   士兵.__proto__ = 士兵共
   士兵們.push(士兵)
}

var 士兵共 = {
    兵種: "美國大兵",     // 如果兵種和攻擊力也是一樣的話,那么也需要放到__proto__里去共享
    攻擊力: 5,
    攻擊: function(){console.log("攻擊")},
    防御: function(){console.log("防御")},
    死亡: function(){console.log("死亡")},
}

最終依舊得到了array士兵們

(以上代碼可粘貼運行)
現在我們省掉了之前297個匿名函數所占用的空間。讓他們的__proto__都指向"士兵共"這個內容空間就OK了

版本v1.2: 變量名稱優化成英文
var soldier
var soldiers= []

for (var i=0 ; i<100 ; i++){
    soldier = {
        ID: 1,
        生命值: 42
    }
   soldier.__proto__ = soldierCommon
   soldiers.push(soldier)
}

var soldierCommon = {
    兵種: "美國大兵",     // 如果兵種和攻擊力也是一樣的話,那么也需要放到__proto__里去共享
    攻擊力: 5,
    攻擊: function(){console.log("攻擊")},
    防御: function(){console.log("防御")},
    死亡: function(){console.log("死亡")},
}

版本v2.0: 封裝成createSoldier函數,避免意大利式面條,讓代碼更加集中。
    var soldierCommon = {
        兵種: "美國大兵",     // 如果兵種和攻擊力也是一樣的話,那么也需要放到__proto__里去共享
        攻擊力: 5,
        攻擊: function(){console.log("攻擊")},
        防御: function(){console.log("防御")},
        死亡: function(){console.log("死亡")},
    }
    
    function createSoldier(){
        var obj = {
            ID: 1,
            生命值: 42
        }
        obj.__proto__ = soldierCommon
        return obj
    }
    
------分割線以上是創建構造函數, 分割線以下,是使用構造函數------

    var soldiers = []
    for(var i = 0 ;i<100 ; i++){
        soldiers.push(createSoldier()) 
    }
版本v2.1: 讓開發者一眼就知道soldierCommon和createSoldier是有關系的,讓代碼進一步集中
    // 讓soldierCommon成為構造函數的屬性(因為函數也是obj,當然可以有屬性)
    // soldierCommon可以改叫xxx,只是一個名字,只是為了讓這個對象和createSoldier產生聯系
    
    createSoldier.xxx = {
        兵種: "美國大兵",     
        攻擊力: 5,
        攻擊: function(){console.log("攻擊")},
        防御: function(){console.log("防御")},
        死亡: function(){console.log("死亡")},
    }
    
    function createSoldier(){
        var obj = {
            ID: 1,
            生命值: 42
        }
        obj.__proto__ = createSoldier.xxx
        return obj
    }
    
------分割線以上是創建構造函數, 分割線以下,是使用構造函數------

    var soldiers = []
    for(var i = 0 ;i<100 ; i++){
        soldiers.push(createSoldier()) 
    }

那么現在還可以優化嗎? 上面這段代碼,唯一的缺點就是xxx不太容易理解。

所以,JS之父為了容易理解將這個xxx,也就是共有屬性的引用,統一叫做prototype,雖然prototype對于中國人來說依舊不好理解。

版本v2.2: 完美的代碼,將xxx改為prototype (只是一個名字,但是JS之父將它命名成了prototype)
    
    createSoldier.prototype = {
        兵種: "美國大兵",     
        攻擊力: 5,
        攻擊: function(){console.log("攻擊")},
        防御: function(){console.log("防御")},
        死亡: function(){console.log("死亡")},
    }
    
    function createSoldier(){
        var obj = {
            ID: 1,
            生命值: 42
        }
        obj.__proto__ = createSoldier.prototype
        return obj
    }
    
------分割線以上是創建構造函數, 分割線以下,是使用構造函數------

    var soldiers = []
    for(var i = 0 ;i<100 ; i++){
        soldiers.push(createSoldier()) 
    }

好了,仔細看看上面的代碼,還有什么可優化的地方嗎?

內存、變量名、代碼集中都做了優化,也就是范例式的代碼。

那么,JS之父也認為這個就是最好的代碼,他希望,當JS開發者們需要批量創建特定對象時,都這樣寫。

于是,JS之父創造了new這個語法糖。

版本v3.0 讓我們看看JS之父創造的new語法糖
 function Soldier(){
     this.ID  = 1
     this.生命值 = 42
 }
 
 Soldier.prototype.兵種 = "美國大兵"
 Soldier.prototype.攻擊力 = "65
 Soldier.prototype.攻擊 = function(){console.log("攻擊")}
 Soldier.prototype.防御 = function(){console.log("防御")}
 Soldier.prototype.死亡 = function(){console.log("死亡")}
 
 ------分割線以上是創建構造函數, 分割線以下,是使用構造函數------
 
 var soldiers = []
 for(var i = 0 ;i<100 ; i++){
     soldiers.push( new Soldier()) 
 }
對比v2.2 和 v3.0 這兩個版本,就是new幫我們做的事情。
v2.2 沒有使用new語法的函數createSoldier
    function createSoldier(){
        var obj = {
            ID: 1,
            生命值: 42
        }
        obj.__proto__ = createSoldier.prototype
        return obj
    }
v3.0 使用了new語法的函數Soldier
     function Soldier(){
     //   this = {}                                          JS偷偷做的第1個事情                               
     //   this.__proto__ = Soldier.prototype                 JS偷偷做的第2個事情 
     
        this.ID  = 1
        this.生命值 = 42
         
     // return this                                          JS偷偷做的第3個事情 
         
     }
     
     Soldier.prototype = {                                  JS偷偷給Soldier.prototype加了個constructor屬性
        constructor : Soldier
     }
對比一下,當你使用new語法,JS之父幫你做了什么事情

第一 , JS幫你在函數里創建了一個this空對象,并且這個this指向是構造函數的實例

第二 , JS幫你讓this的__proto__ 指向 構造函數的原型,也就是prototype

第三 , JS幫你偷偷return了 this

第四 , JS偷偷給Soldier.prototype加了個constructor屬性

其他注意事項

構造函數首字母大寫,習慣寫法

__proto__不能在生產環境出現,因為會嚴重影響性能

用new調用的時候,也沒法用call了,因為JS之父幫你call了,this的指向就像你見到的指向實例

所以使用了new,就可以讓代碼沒有廢話。

你只需要設置對象的自有屬性和共有屬性。
JS幫你創建空對象,幫你搞定this指向,幫你改變this的__proto__,幫你return this

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