摘要:在單元格屬性配置中調(diào)用自定義的渲染方法調(diào)用首行渲染方法調(diào)用自定義渲染方法或者直接在中調(diào)用屬性這樣就能使用自定義的渲染方法了是元素,是事件名,是事件處理函數(shù)。
hansontable的渲染定義方式有多種,常見的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他們都是通過registerRenderer來渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展的。
那么我們需要自定義一個文本渲染該如何實(shí)現(xiàn)呢?請跟我來:
首先需要定義你自己的渲染方法
var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) { Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments); $(td).css("text-align", cel[k].align); $(td).css("vertical-align", cel[k].valign); });
這里的instance是hansontable的核心方法接口對象,td是一個渲染的單元格,value是單元格的值,cellProperties是單元格的渲染方法對象,其中包含一個renderer屬性,定義了該用那種渲染方式。
Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
這句話不可少。其含義是將自定義方法中的配置信息通過hansontable的Text渲染應(yīng)用到當(dāng)前window對象上。this表示當(dāng)前window對象,arguments表示渲染方法中的7個參數(shù),是一個參數(shù)數(shù)組。
在單元格屬性配置中調(diào)用自定義的渲染方法
cells: function (row, col, prop) { var cellProperties = {}; if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === "readOnly") { cellProperties.readOnly = true; } if (row === 0) { cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//調(diào)用首行渲染方法 } else { cellProperties.renderer = MyRenderer;//調(diào)用自定義渲染方法 } return cellProperties; }
或者直接在cells中調(diào)用renderer屬性
cells: function(row, col, prop) { this.renderer = myRenderer; }
這樣就能使用自定義的渲染方法了
Handsontable.dom.removeEvent(document, eventName, function(){}); Handsontable.dom.addEvent(document, eventName, function(){});
document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件處理函數(shù)。
例如:
Handsontable.dom.addEvent(document.body, "click", function (e) { var element = e.target || e.srcElement; if (element.nodeName == "BUTTON" && element.name == "dump") { var name = element.getAttribute("data-dump"); var instance = element.getAttribute("data-instance"); var hot = window[instance]; console.log("data of " + name, hot.getData()); } });
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