摘要:獲得當(dāng)前元素相對(duì)于的位置。返回一個(gè)對(duì)象含有和當(dāng)給定一個(gè)含有和屬性對(duì)象時(shí),使用這些值來對(duì)集合中每一個(gè)元素進(jìn)行相對(duì)于的定位。獲取對(duì)象集合中第一個(gè)元素相對(duì)于其的位置。結(jié)尾以上就是中與偏移相關(guān)的幾個(gè)的解析,歡迎指出其中的問題和有錯(cuò)誤的地方。
前言
這篇文章主要想說一下Zepto中與"偏移"相關(guān)的一些事,很久很久以前,我們經(jīng)常會(huì)使用offset、position、scrollTop、scrollLeft等方式去改變?cè)氐奈恢茫麄冎g有什么區(qū)別,是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?接下來我們一點(diǎn)點(diǎn)去扒開他們的面紗。
原文鏈接
源碼倉(cāng)庫(kù)
offsetParentoffset、position兩個(gè)api內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)都依賴offsetParent方法,我們先看一下它是怎么一回事。
找到第一個(gè)定位過的祖先元素,意味著它的css中的position 屬性值為“relative”, “absolute” or “fixed” #offsetParent
我們都知道css屬性position用于指定一個(gè)元素在文檔中的定位方式,其初始值是static, css3中甚至還增加了sticky等屬性,不過目前貌似瀏覽器幾乎還未支持。
看一下這個(gè)例子
html
css
javascript
console.log($(".child3").offsetParent()) // child1 console.log(document.querySelector(".child3").offsetParent) // child1
既然原生已經(jīng)有了一個(gè)offsetParentmdn offsetParent屬性供我們使用,為什么Zepto還要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)呢?其實(shí)他們之間還是有些不同的,比如同樣是上面的例子,如果child3的display屬性設(shè)置為了none,原生的offsetParent返回的是null,但是Zepto返回的是包含body元素的Zepto對(duì)象。
源碼分析
offsetParent: function () { return this.map(function () { var parent = this.offsetParent || document.body while (parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static") parent = parent.offsetParent return parent }) }
實(shí)現(xiàn)邏輯還是比較簡(jiǎn)單,通過map方法遍歷當(dāng)前選中的元素集合,結(jié)果是一個(gè)數(shù)組,每個(gè)項(xiàng)即是元素的最近的定位祖先元素。
首先通過offsetParent原生DOM屬性去獲取定位元素,如果沒有默認(rèn)是body節(jié)點(diǎn),這里其實(shí)就能解釋前面的child3設(shè)置為display:none,原生返回null,但是Zepto得到的是body了
var parent = this.offsetParent || document.body
再通過一個(gè)while循環(huán)如果
parent元素存在
parent元素不是html或者body元素
parent元素的display屬性是static,則再次獲取parent屬性的offsetParent再次循環(huán)。
offset獲得當(dāng)前元素相對(duì)于document的位置。返回一個(gè)對(duì)象含有: top, left, width和height當(dāng)給定一個(gè)含有l(wèi)eft和top屬性對(duì)象時(shí),使用這些值來對(duì)集合中每一個(gè)元素進(jìn)行相對(duì)于document的定位。
offset() ? object
offset(coordinates) ? self v1.0+
offset(function(index, oldOffset){ ... }) ?
#offset
源碼
offset: function (coordinates) { if (coordinates) return this.each(function (index) { var $this = $(this), coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()), parentOffset = $this.offsetParent().offset(), props = { top: coords.top - parentOffset.top, left: coords.left - parentOffset.left } if ($this.css("position") == "static") props["position"] = "relative" $this.css(props) }) if (!this.length) return null if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0])) return { top: 0, left: 0 } var obj = this[0].getBoundingClientRect() return { left: obj.left + window.pageXOffset, top: obj.top + window.pageYOffset, width: Math.round(obj.width), height: Math.round(obj.height) } }
和Zepto中的其他api類似遵循get one, set all原則,我們先來看看獲取操作是如何實(shí)現(xiàn)的。
if (!this.length) return null if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0])) return { top: 0, left: 0 } var obj = this[0].getBoundingClientRect() return { left: obj.left + window.pageXOffset, top: obj.top + window.pageYOffset, width: Math.round(obj.width), height: Math.round(obj.height) }
!this.length如果當(dāng)前沒有選中元素,自然就沒有往下走的必要了,直接return掉
當(dāng)前選中的集合中不是html元素,并且也不是html節(jié)點(diǎn)子元素。直接返回{ top: 0, left: 0 }
接下來的邏輯才是重點(diǎn)。首先通過getBoundingClientRect獲取元素的大小及其相對(duì)于視口的位置,再通過pageXOffset、pageYOffset獲取文檔在水平和垂直方向已滾動(dòng)的像素值,相加既得到我們最后想要的值。
再看設(shè)置操作如何實(shí)現(xiàn)之前,先看下面這張圖,或許會(huì)有助于理解
if (coordinates) return this.each(function(index) { var $this = $(this), coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()), parentOffset = $this.offsetParent().offset(), props = { top: coords.top - parentOffset.top, left: coords.left - parentOffset.left } if ($this.css("position") == "static") props["position"] = "relative" $this.css(props) })
還是那個(gè)熟悉的模式,熟悉的套路,循環(huán)遍歷當(dāng)前元素集合,方便挨個(gè)設(shè)置,通過funcArg函數(shù)包裝一下,使得入?yún)⒓瓤梢允呛瘮?shù),也可以是其他形式。
通過上面那張圖,我們應(yīng)該可以很清晰的看出,如果要將子元素設(shè)置到傳入的coords.left的位置,那其實(shí)
父元素(假設(shè)父元素是定位元素)相對(duì)文檔的左邊距(parentOffset.left)
子元素相對(duì)父元素的左邊距(left)
相加得到的就是入?yún)?b>coords.left
那再做個(gè)減法,就得到我們最終通過css方法需要設(shè)置的left和top值啦。
需要注意的是如果元素的定位屬性是static,則會(huì)將其改為relative定位,相對(duì)于其正常文檔流來計(jì)算。
position獲取對(duì)象集合中第一個(gè)元素相對(duì)于其offsetParent的位置。
position: function() { if (!this.length) return var elem = this[0], offsetParent = this.offsetParent(), offset = this.offset(), parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset() offset.top -= parseFloat($(elem).css("margin-top")) || 0 offset.left -= parseFloat($(elem).css("margin-left")) || 0 parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css("border-top-width")) || 0 parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css("border-left-width")) || 0 return { top: offset.top - parentOffset.top, left: offset.left - parentOffset.left } }
先看一個(gè)例子
html
css
.parent{ width: 400px; height: 400px; border: solid 1px red; padding: 10px; margin: 10px; position: relative; } .child{ width: 200px; height: 200px; border: solid 1px green; padding: 20px; margin: 20px; }
console.log($(".child").position()) // {top: 10, left: 10}
下面分別是父子元素的盒模型以及標(biāo)注了需要獲取的top的值
接下來我們來看它怎么實(shí)現(xiàn)的吧,come on!!!
第一步
var offsetParent = this.offsetParent(), // Get correct offsets // 獲取當(dāng)前元素相對(duì)于document的位置 offset = this.offset(), // 獲取第一個(gè)定位祖先元素相對(duì)于document的位置,如果是根元素(html或者body)則為0, 0 parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()
第二步
// 相對(duì)于第一個(gè)定位祖先元素的位置關(guān)系不應(yīng)該包括margin的舉例,所以減去 offset.top -= parseFloat($(elem).css("margin-top")) || 0 offset.left -= parseFloat($(elem).css("margin-left")) || 0
第三步
// 祖先定位元素加上border的寬度 parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css("border-top-width")) || 0 parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css("border-left-width")) || 0
第四步
// 相減即結(jié)果 return { top: offset.top - parentOffset.top, left: offset.left - parentOffset.left }
整體思路還是用當(dāng)前元素相對(duì)于文檔的位置減去第一個(gè)定位祖先元素相對(duì)于文檔的位置,但有兩點(diǎn)需要注意的是position這個(gè)api要計(jì)算出來的值,不應(yīng)該包括父元素的border長(zhǎng)度以及子元素的margin空間長(zhǎng)度。所以才會(huì)有第二和第三步。
scrollLeft獲取或設(shè)置頁面上的滾動(dòng)元素或者整個(gè)窗口向右滾動(dòng)的滾動(dòng)距離。
scrollLeft: function (value) { if (!this.length) return var hasScrollLeft = "scrollLeft" in this[0] if (value === undefined) return hasScrollLeft ? this[0].scrollLeft : this[0].pageXOffset return this.each(hasScrollLeft ? function () { this.scrollLeft = value } : function () { this.scrollTo(value, this.scrollY) }) }
首先判斷當(dāng)前選中的元素是否支持scrollLeft特性。
如果value沒有傳進(jìn)來,又支持hasScrollLeft特性,就返回第一個(gè)元素的hasScrollLeft值,不支持的話返回第一個(gè)元素的pageXOffset值。
pageXOffset是scrollX的別名,而其代表的含義是返回文檔/頁面水平方向滾動(dòng)的像素值
傳進(jìn)來了value就是設(shè)置操作了,支持scrollLeft屬性,就直接設(shè)置其值即可,反之需要用到scrollTo,當(dāng)然設(shè)置水平方向的時(shí)候,垂直方向還是要和之前的保持一致,所以傳入了scrollY作為
scrollTop獲取或設(shè)置頁面上的滾動(dòng)元素或者整個(gè)窗口向下滾動(dòng)的距離。
scrollTop: function(value) { if (!this.length) return var hasScrollTop = "scrollTop" in this[0] if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset return this.each(hasScrollTop ? function() { this.scrollTop = value } : function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) }) },
可以看出基本原理和模式與scrollLeft一致,就不再一一解析。
結(jié)尾以上就是Zepto中與"偏移"相關(guān)的幾個(gè)api的解析,歡迎指出其中的問題和有錯(cuò)誤的地方。參考
讀Zepto源碼之屬性操作
scrollTo
scrollLeft
pageXOffset
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