摘要:本項目是由案例修改完成的小游戲,代碼很簡單,重在理解實現模式開發。源碼地址希望大家能從項目中得到一點點啟發,那我的目的就達到了
本項目是由Head First案例修改完成的小游戲,代碼很簡單,重在理解JavaScript實現MVC模式開發。
游戲有點類似掃雷游戲,共有三個艦隊,每個艦隊由三個連續軍艦組成成果如下: Demo Online
通過輸入單元格位置或者點擊單元格來猜測軍艦位置,猜中單元格顯示軍艦圖標,否則顯示Miss
當把所有軍艦找到后游戲結束
大體思路,聲明view對象用于展示,model對象用于儲存狀態和更新狀態的方法,controller對象接受用戶輸入并整合調用相應方法,init方法初始化所有綁定事件。
源碼地址:GitHub
希望大家能從項目中得到一點點啟發,那我的目的就達到了~
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摘要:我發現網上的游戲開發教程大多是從某種語言或引擎的開發細節入手,而沒有一個提綱挈領式的整體介紹。碰撞檢測,以及碰撞后的事件響應。網絡請求數據更新同步等,判定游戲得分及勝負。這是游戲開發不可或缺的三個部分。 電子游戲是許多人喜愛甚至沉迷的事情。尤其對于程序員來說,開發游戲是不少人最初學習編程的動力。在之前,我發過一些游戲開發的教程和案例: 爆款游戲《貪吃蛇大作戰》的 Python 實現 ...
摘要:書籍如下面向對象編程指南,風格輕松易懂,比較適合初學者,原型那塊兒講得透徹,種繼承方式呢。還有另一件事情是,比如發現自己某個知識點不太清楚,可以單獨去百度。 作者:小不了鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 鑒于時不時,有同學私信問我(老姚,下同)怎么學前端的問題。這里統一回...
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