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JS 工廠模式

zhangke3016 / 1879人閱讀

摘要:工廠模式定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。實現(xiàn)一個簡單的實現(xiàn),使用如果使用對象屬性來實現(xiàn)以下例子中的工廠方法接受在運行時以字符串形式指定的類型,然后創(chuàng)建并返回所請求類型的對象。

1. 簡介

工廠模式的目的是為了創(chuàng)建對象,它通常在類或者類的靜態(tài)方法中實現(xiàn),具有以下目標(biāo):

當(dāng)創(chuàng)建相似對象時執(zhí)行重復(fù)操作

當(dāng)編譯時不知道具體類型的情況下,為工廠客戶提供一個創(chuàng)建對象的接口

與創(chuàng)建型模式類似,工廠模式創(chuàng)建對象(視為工廠里的產(chǎn)品)時無需指定創(chuàng)建對象的具體類。

工廠模式定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。該模式使一個類的實例化延遲到了子類。而子類可以重寫接口方法以便創(chuàng)建的時候指定自己的對象類型。

這個模式十分有用,尤其是創(chuàng)建對象的流程賦值的時候,比如依賴于很多設(shè)置文件等。并且,你會經(jīng)常在程序里看到工廠方法,用于讓子類類定義需要創(chuàng)建的對象類型。

2. 實現(xiàn)

一個簡單的實現(xiàn),使用IIFE:

var Car = (function () {
    var Car = function (model, year, miles) {
        this.model = model;
        this.year = year;
        this.miles = miles;
    };
    return function (model, year, miles) {
        return new Car(model, year, miles);
    };
})();

var tom = new Car("Tom", 2009, 20000);
var dudu = new Car("Dudu", 2010, 5000);

如果使用對象屬性來實現(xiàn):

var productManager = {};

productManager.createProductA = function() {
    this.prd = "A"
    console.log("Product " + this.prd);
}
productManager.createProductB = function() {
    this.prd = "B"
    console.log("Product " + this.prd);
}

productManager.factory = function(typeType) {
    return new productManager[typeType];
}

productManager.factory("createProductA");    // Product A
productManager.factory("createProductB");    // Product B

以下例子中的工廠方法接受在運行時以字符串形式指定的類型,然后創(chuàng)建并返回所請求類型的對象。

function CarMaker() {}

CarMaker.prototype.drive = function() {
  return `I have ${this.doors} doors!`
}

CarMaker.factory = function(type) {
  const constr = type
  if (typeof CarMaker[constr] !== "function") {
    throw new Error(`${constr} doesnot exist`)
  }
  // 原型繼承的方式使得原型繼承父類
  if (typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== "function") {
    CarMaker[constr].prototype = new CarMaker()
  }
  return new CarMaker[constr]()
}

CarMaker.Compact = function() { this.doors = 4}
CarMaker.Convertible = function() { this.doors = 2}

const corolla = CarMaker.factory("Compact")
corolla.drive()    // "I have 4 doors!"

也可以把實際對象的創(chuàng)建工作放到原型中:

const Factory = function(type, content) {
  return (this instanceof Factory)
      ? new this[type](content)
      : new Factory(type, content)
}

Factory.prototype.Compact = function(content) { this.doors = 4}
Factory.prototype.Convertible = function(content) { this.doors = 2}

Factory.prototype.Compact.prototype.drive = function() {
  return `I have ${this.doors} doors!`
}

const corolla = Factory("Compact")
corolla.drive()    // "I have 4 doors!"
3. 總結(jié)

那么什么時候使用工廠模式呢,以下幾種情景下工廠模式特別有用:

對象的構(gòu)建十分復(fù)雜

需要依賴具體環(huán)境創(chuàng)建不同實例

處理大量具有相同屬性的小對象

什么時候不該用工廠模式:
不濫用運用工廠模式,有時候僅僅只是給代碼增加了不必要的復(fù)雜度,同時使得測試難以運行下去。

本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進步~

JS 抽象工廠模式

JS 工廠模式

JS 建造者模式

JS 原型模式

JS 單例模式

JS 回調(diào)模式

JS 外觀模式

JS 適配器模式

JS 利用高階函數(shù)實現(xiàn)函數(shù)緩存(備忘模式)

JS 狀態(tài)模式

JS 橋接模式

JS 觀察者模式

網(wǎng)上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學(xué)習(xí)過程中的總結(jié),如果發(fā)現(xiàn)錯誤,歡迎留言指出~

參考:
深入理解JavaScript系列(28):設(shè)計模式之工廠模式
《JS 模式》
《Javascript 設(shè)計模式》 - 張榮銘

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