摘要:工廠模式定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。實現(xiàn)一個簡單的實現(xiàn),使用如果使用對象屬性來實現(xiàn)以下例子中的工廠方法接受在運行時以字符串形式指定的類型,然后創(chuàng)建并返回所請求類型的對象。
1. 簡介
工廠模式的目的是為了創(chuàng)建對象,它通常在類或者類的靜態(tài)方法中實現(xiàn),具有以下目標(biāo):
當(dāng)創(chuàng)建相似對象時執(zhí)行重復(fù)操作
當(dāng)編譯時不知道具體類型的情況下,為工廠客戶提供一個創(chuàng)建對象的接口
與創(chuàng)建型模式類似,工廠模式創(chuàng)建對象(視為工廠里的產(chǎn)品)時無需指定創(chuàng)建對象的具體類。
工廠模式定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,這個接口由子類決定實例化哪一個類。該模式使一個類的實例化延遲到了子類。而子類可以重寫接口方法以便創(chuàng)建的時候指定自己的對象類型。
這個模式十分有用,尤其是創(chuàng)建對象的流程賦值的時候,比如依賴于很多設(shè)置文件等。并且,你會經(jīng)常在程序里看到工廠方法,用于讓子類類定義需要創(chuàng)建的對象類型。
2. 實現(xiàn)一個簡單的實現(xiàn),使用IIFE:
var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; return function (model, year, miles) { return new Car(model, year, miles); }; })(); var tom = new Car("Tom", 2009, 20000); var dudu = new Car("Dudu", 2010, 5000);
如果使用對象屬性來實現(xiàn):
var productManager = {}; productManager.createProductA = function() { this.prd = "A" console.log("Product " + this.prd); } productManager.createProductB = function() { this.prd = "B" console.log("Product " + this.prd); } productManager.factory = function(typeType) { return new productManager[typeType]; } productManager.factory("createProductA"); // Product A productManager.factory("createProductB"); // Product B
以下例子中的工廠方法接受在運行時以字符串形式指定的類型,然后創(chuàng)建并返回所請求類型的對象。
function CarMaker() {} CarMaker.prototype.drive = function() { return `I have ${this.doors} doors!` } CarMaker.factory = function(type) { const constr = type if (typeof CarMaker[constr] !== "function") { throw new Error(`${constr} doesnot exist`) } // 原型繼承的方式使得原型繼承父類 if (typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== "function") { CarMaker[constr].prototype = new CarMaker() } return new CarMaker[constr]() } CarMaker.Compact = function() { this.doors = 4} CarMaker.Convertible = function() { this.doors = 2} const corolla = CarMaker.factory("Compact") corolla.drive() // "I have 4 doors!"
也可以把實際對象的創(chuàng)建工作放到原型中:
const Factory = function(type, content) { return (this instanceof Factory) ? new this[type](content) : new Factory(type, content) } Factory.prototype.Compact = function(content) { this.doors = 4} Factory.prototype.Convertible = function(content) { this.doors = 2} Factory.prototype.Compact.prototype.drive = function() { return `I have ${this.doors} doors!` } const corolla = Factory("Compact") corolla.drive() // "I have 4 doors!"3. 總結(jié)
那么什么時候使用工廠模式呢,以下幾種情景下工廠模式特別有用:
對象的構(gòu)建十分復(fù)雜
需要依賴具體環(huán)境創(chuàng)建不同實例
處理大量具有相同屬性的小對象
什么時候不該用工廠模式:
不濫用運用工廠模式,有時候僅僅只是給代碼增加了不必要的復(fù)雜度,同時使得測試難以運行下去。
本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進步~
JS 抽象工廠模式
JS 工廠模式
JS 建造者模式
JS 原型模式
JS 單例模式
JS 回調(diào)模式
JS 外觀模式
JS 適配器模式
JS 利用高階函數(shù)實現(xiàn)函數(shù)緩存(備忘模式)
JS 狀態(tài)模式
JS 橋接模式
JS 觀察者模式
網(wǎng)上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學(xué)習(xí)過程中的總結(jié),如果發(fā)現(xiàn)錯誤,歡迎留言指出~
參考:
深入理解JavaScript系列(28):設(shè)計模式之工廠模式
《JS 模式》
《Javascript 設(shè)計模式》 - 張榮銘
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