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JavaScript 異步、棧、事件循環、任務隊列

X_AirDu / 439人閱讀

摘要:引擎是單線程的,如上圖中,它負責維護任務隊列,并通過的機制,按順序把任務放入棧中執行。接下來,我們會細說圖中的棧和任務隊列。直到微任務隊列為空,執行下一步。上一輪循環中有少數的會被延遲到這一輪的這一階段執行。

概覽


我們經常會聽到引擎和runtime,它們的區別是什么呢?

引擎:解釋并編譯代碼,讓它變成能交給機器運行的代碼(runnable commands)。

runtime:就是運行環境,它提供一些對外接口供Js調用,以跟外界打交道,比如,瀏覽器環境、Node.js環境。不同的runtime,會提供不同的接口,比如,在 Node.js 環境中,我們可以通過 require 來引入模塊;而在瀏覽器中,我們有 window、 DOM。

Js引擎是單線程的,如上圖中,它負責維護任務隊列,并通過 Event Loop 的機制,按順序把任務放入棧中執行。而圖中的異步處理模塊,就是 runtime 提供的,擁有和Js引擎互不干擾的線程。接下來,我們會細說圖中的:棧和任務隊列。

現在,我們要運行下面這段代碼:

function bar() {
    console.log(1);
}

function foo() {
    console.log(2);
    far();
}

setTimeout(() => {
    console.log(3)
});

foo();

它在棧中的入棧、出棧過程,如下圖:

任務隊列

Js 中,有兩類任務隊列:宏任務隊列(macro tasks)和微任務隊列(micro tasks)。宏任務隊列可以有多個,微任務隊列只有一個。那么什么任務,會分到哪個隊列呢?

宏任務:script(全局任務), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering.

微任務:process.nextTick, Promise, Object.observer, MutationObserver.

瀏覽器的 Event Loop

瀏覽器的 Event Loop 遵循的是 HTML5 標準,而 NodeJs 的 Event Loop 遵循的是 libuv。 區別較大,分開講。

我們上面講到,當stack空的時候,就會從任務隊列中,取任務來執行。瀏覽器這邊,共分3步:

取一個宏任務來執行。執行完畢后,下一步。

取一個微任務來執行,執行完畢后,再取一個微任務來執行。直到微任務隊列為空,執行下一步。

更新UI渲染。

Event Loop 會無限循環執行上面3步,這就是Event Loop的主要控制邏輯。其中,第3步(更新UI渲染)會根據瀏覽器的邏輯,決定要不要馬上執行更新。畢竟更新UI成本大,所以,一般都會比較長的時間間隔,執行一次更新。

從執行步驟來看,我們發現微任務,受到了特殊待遇!我們代碼開始執行都是從script(全局任務)開始,所以,一旦我們的全局任務(屬于宏任務)執行完,就馬上執行完整個微任務隊列。看個例子:

console.log("script start");

// 微任務
Promise.resolve().then(() => {
    console.log("p 1");
});

// 宏任務
setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout");
}, 0);

var s = new Date();
while(new Date() - s < 50); // 阻塞50ms

// 微任務
Promise.resolve().then(() => {
    console.log("p 2");
});

console.log("script ent");


/*** output ***/

// one macro task
script start
script ent

// all micro tasks
p 1
p 2

// one macro task again
setTimeout

上面之所以加50ms的阻塞,是因為 setTimeout 的 delayTime 最少是 4ms. 為了避免認為 setTimeout 是因為4ms的延遲而后面才被執行的,我們加了50ms阻塞。

NodeJs 的 Event Loop

NodeJs 的運行是這樣的:

初始化 Event Loop

執行您的主代碼。這里同樣,遇到異步處理,就會分配給對應的隊列。直到主代碼執行完畢。

執行主代碼中出現的所有微任務:先執行完所有nextTick(),然后在執行其它所有微任務。

開始 Event Loop

NodeJs 的 Event Loop 分6個階段執行:

   ┌───────────────────────────┐
┌─>│           timers          │
│  └─────────────┬─────────────┘
│  ┌─────────────┴─────────────┐
│  │     pending callbacks     │
│  └─────────────┬─────────────┘
│  ┌─────────────┴─────────────┐
│  │       idle, prepare       │
│  └─────────────┬─────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌─────────────┴─────────────┐      │   incoming:   │
│  │           poll            │<─────┤  connections, │
│  └─────────────┬─────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌─────────────┴─────────────┐      └───────────────┘
│  │           check           │
│  └─────────────┬─────────────┘
│  ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤      close callbacks      │
   └───────────────────────────┘

以上的6個階段,具體處理的任務如下:

timers: 這個階段執行setTimeout()setInterval()設定的回調。

pending callbacks: 上一輪循環中有少數的 I/O callback 會被延遲到這一輪的這一階段執行。

idle, prepare: 僅內部使用。

poll: 執行 I/O callback,在適當的條件下會阻塞在這個階段

check: 執行setImmediate()設定的回調。

close callbacks: 執行比如socket.on("close", ...)的回調。

每個階段執行完畢后,都會執行所有微任務(先 nextTick,后其它),然后再進入下一個階段。

Links

Event loops

NodeJs 的 Event Loop 官方文檔

并發模型與事件循環

Philip Roberts: Help, I’m stuck in an event-loop.

Promise的隊列與setTimeout的隊列有何關聯?

JavaScript:徹底理解同步、異步和事件循環(Event Loop)

從event loop規范探究javaScript異步及瀏覽器更新渲染時機

JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop - 阮一峰的網絡日志

Tasks, microtasks, queues and schedules

WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()

What is the difference between JavaScript Engine and JavaScript Runtime Environment

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