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JS高級(jí)程序設(shè)計(jì)筆記——事件(一)

guqiu / 2393人閱讀

摘要:但是通過添加的匿名函數(shù)無法移除,最好是在其他地方定義事件處理程序的函數(shù),然后將該函數(shù)的名稱傳給第二個(gè)參數(shù)。一中的事件對象對象兼容級(jí)和級(jí)的瀏覽器將對象傳入到事件處理程序中。

一、事件流

假設(shè)有如下HTML代碼:




    Event


    
Click me

其DOM樹如下圖所示:

如果點(diǎn)擊div元素,因?yàn)閐iv是該DOM樹中層次最深的節(jié)點(diǎn),那么哪個(gè)節(jié)點(diǎn)先接收事件?是由淺到深,還是由深到淺?

事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。
存在兩種事件流:事件冒泡(IE)和事件捕獲(Netscape)(這兩種事件流的事件傳播順序如下圖所示)

DOM事件流

“DOM2級(jí)事件”規(guī)定的事件流包括三個(gè)階段:

事件捕獲階段:首先發(fā)生,為截獲事件提供了機(jī)會(huì)

處于目標(biāo)階段:實(shí)際的目標(biāo)接收到事件

事件冒泡階段:在此階段可以對事件做出響應(yīng)

仍以上面的例子為例,單擊div元素的事件觸發(fā)順序如下圖所示:

二、事件處理程序

事件是用戶或?yàn)g覽器自身執(zhí)行的某種動(dòng)作(比如click、load、mouseover等)
事件處理程序(事件偵聽器)是響應(yīng)某個(gè)事件的函數(shù)。
事件處理程序的名字以“on”開頭,如click事件的事件處理程序是onclick。

為事件指定處理程序的方式有以下幾種:

(一)HTML事件處理程序

可以使用HTML為元素指定事件處理程序,方法是:為元素添加一個(gè)與事件處理程序同名的屬性,該屬性的值是能夠執(zhí)行的JS代碼或JS函數(shù)。

//直接定義JS代碼


//調(diào)用在頁面其他地方定義的JS函數(shù)

以上代碼為按鈕添加了鼠標(biāo)單擊事件(click)的事件處理程序(onclick)。

:這樣定義的事件處理程序在執(zhí)行時(shí),有權(quán)訪問全局作用域中的任何代碼

(二)DOM0級(jí)事件處理程序

IE9、Firefox、Safari、Chrome和Opera支持DOM2級(jí)事件處理程序

1、定義事件處理程序

使用JS代碼來給事件指定事件處理程序,方法是:將一個(gè)函數(shù)賦值給一個(gè)事件處理程序?qū)傩?/strong>。

每個(gè)元素都有自己的事件處理程序?qū)傩裕@些屬性的名字與事件處理程序的名字相同,如onclick。

var btn = document.getElementById("myBtn");
//為按鈕指定onclick事件處理程序
btn.onclick = function(){
    alert("Clicked");
}

注:

使用DOM0級(jí)方法指定的事件處理程序被認(rèn)為是元素的方法(即事件處理程序是在元素的作用域中運(yùn)行)

以這種方式添加的事件處理程序會(huì)在事件流的冒泡階段被處理

2、刪除事件處理程序

將事件處理程序?qū)傩缘闹翟O(shè)置為null即可刪除事件處理程序:

btn.onclick = null;
(三)DOM2級(jí)事件處理程序 1、定義事件處理程序

“DOM2級(jí)事件”定義了兩個(gè)方法來處理事件處理程序:

addEventListener(要處理的事件名,事件處理程序函數(shù),布爾值)

布爾值取值為false:在冒泡階段調(diào)用事件處理程序

布爾值取值為true:在捕獲階段調(diào)用事件處理程序

removeEventListener(要處理的事件名,事件處理程序函數(shù),布爾值)

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
    alert(this.id);
}, false);

注:

大多數(shù)都是將事件處理程序添加到冒泡階段,從而保證跨瀏覽器的兼容性,故通常都是將最后一個(gè)參數(shù)設(shè)為false

所有的DOM節(jié)點(diǎn)都包含上述兩個(gè)方法

DOM2級(jí)添加的事件處理程序也是在其依附的元素的作用域中運(yùn)行的

使用DOM2級(jí)方法可以為同一個(gè)元素添加多個(gè)事件處理程序,這些事件處理程序會(huì)按照添加它們的順序從上到下執(zhí)行(DOM0級(jí)只能為同一個(gè)元素添加一個(gè)事件處理程序)

2、刪除事件處理程序

通過addEventListener()添加的事件處理程序只能通過removeEventListener()刪除,且刪除時(shí)傳入的參數(shù)必須與添加時(shí)傳入的參數(shù)相同。
但是通過addEventListener()添加的匿名函數(shù)無法移除,最好是在其他地方定義事件處理程序的函數(shù),然后將該函數(shù)的名稱傳給第二個(gè)參數(shù)。

var btn = document.getElementById("myBtn");

//定義事件處理程序函數(shù)
var handler = function(){
    alert(this.id);
}

btn.addEventListener("click", handler, false);

btn.removeEventListener("click", handler, false);
(四)IE事件處理程序

支持IE事件處理程序的瀏覽器有IE和Opera

IE定義了兩個(gè)與DOM2級(jí)類似的方法:

attachEvent(事件處理程序名稱,事件處理程序函數(shù)):通過方法添加的事件處理程序會(huì)被添加到冒泡階段

detachEvent(事件處理程序名稱,事件處理程序函數(shù))

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
    alert(this.id);
});

注:

使用attachEvent()方法時(shí),事件處理程序會(huì)在全局作用域中運(yùn)行(與DOM方法不同)

attachEvent()同樣可以為同一個(gè)元素添加多個(gè)事件處理程序,但這些事件處理程序是以定義的相反方向執(zhí)行的

detachEvent()刪除事件處理程序時(shí),需傳入與attachEvent()相同的參數(shù),且無法刪除匿名函數(shù)。

(五)跨瀏覽器的事件處理程序

為了保證跨瀏覽器的兼容性,我們定義一個(gè)EventUtil對象,它包含addHandler()和removeHandler()兩個(gè)方法。

var EventUtil = {
    //addHandler()方法
    addHandler:function(element, type, handler){
        //DOM2級(jí)事件處理程序
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        }
        //IE事件處理程序
        else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent("on"+type, handler);
        }
        //默認(rèn)使用DOM0級(jí)事件處理程序
        else{
            element["on"+type]=handler;
        }
    },
    //removeHandler()方法
    removeHandler:function(element, type, handler){
        if(element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        }
        else if(element.detachEvent){
            element.detachEvent("on"+type, handler);
        }
        else{
            element["on"+type]=handler;
        }
    }
};
三、事件對象

觸發(fā)DOM上的某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)event事件對象,該對象包含著所有與事件有關(guān)的信息。
所有瀏覽器都支持event對象,但支持的方式不同。

(一)DOM中的事件對象 1、event對象

兼容DOM(DOM0級(jí)和DOM2級(jí))的瀏覽器將event對象傳入到事件處理程序中。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    alert(event.type);  //"click"
};
btn.addEventListener("click", function(event){
    alert(event.type);  //"click"
}, false);
2、event對象的屬性和方法

event對象的屬性和方法如下圖所示:

在上圖中,currentTarget的值始終等于this,而target只包含事件的實(shí)際目標(biāo)。

如果直接將事件處理程序指定給了目標(biāo)元素,則this === currentTarget === target

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    alert(event.currentTarget === this);  //true
    alert(event.target === this);  //true 
}

//上例中,點(diǎn)擊事件的目標(biāo)是按鈕,并且把事件處理程序直接給了目標(biāo)元素,所以三者的值相等

如果將事件處理程序沒有直接指定給目標(biāo)元素,this === currentTarget !== target

document.body.onclick = function(event){
    alert(event.currentTarget === document.body);  //true
    alert(this === document.body);  //true
    alert(target === document.getElementById("myBtn"));  //true
}

//上例中,點(diǎn)擊世界的目標(biāo)是按鈕,但是事件處理程序制定給了body元素,故三者并不相等。

(二)IE中的事件對象 1、訪問event對象

在IE中,指定事件處理程序的方法不同,訪問event對象的方法也不同:

(1)使用DOM0級(jí)添加事件處理程序 —— event對象是window對象的一個(gè)屬性

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    var event = window.event;
    alert(event.type);  //"click"
}

(2)使用attachEvent()添加事件處理程序 —— event對象會(huì)被傳入事件處理程序函數(shù)中

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
    alert(event.type);  //"click"
});

(3)通過HTML特性指定事件處理程序 —— 通過event變量來訪問event對象

2、IE 中event對象的屬性和方法

(三)跨瀏覽器的事件對象

雖然DOM和IE中的event對象不同,但基于它們之間的相似性,可以實(shí)現(xiàn)跨瀏覽器的兼容性

var EventUntil = {
    
    //省略代碼
    addHandler: function(element, type, handler){},
    
    //獲取event對象
    getEvent: function(event){
        return event ? event : window.event;  
    },
    
    //獲取target
    getTarget: function(event){
        return event.target||event.srcElement;
    },
    
    //取消事件的默認(rèn)行為
    preventDefault: function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }
        else{
            event.returnValue = false;
        }
    },
    
    //取消冒泡
    stopPropagation: function(event){
        if(event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        }
        else{
            event.cancelBubble = true;
        }
    },
    
    //省略代碼
    removeHandler:function(element, type, handler){}
};

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