摘要:利用制作簡單的貪吃蛇游戲首先,我們先來分析一下整個頁面的構成。代碼如下因為我們需要兼容移動端設備和端設備,所以我們需要在前加上媒體查詢樣式,并且在使用單位時,需要用到而不是。
利用js制作簡單的貪吃蛇游戲
首先,我們先來分析一下整個頁面的構成。一看可知,游戲框內是一個盒子里面有許多的小方塊,我們可以利用 ul和li標簽來制作蛇和食物。右側就是簡單的 2個p標簽·一個select標簽· 2個input標簽而已。代碼如下
最佳歷史紀錄:0
當前長度:0
因為我們需要很多的小格子,所以 li標簽 我們將用利用js里的for循環來創建,這樣會使我們的代碼量減少,減輕我們的工作量,我們在介紹js代碼會詳細介紹,現在先不多說。我們接下來要為html文檔加上樣式,因為代碼比較簡單,所以我們可以將樣式隨意寫在什么地方。css代碼如下:
*{ margin: 0; padding: 0; } input{ outline: none; margin: auto; } .box{ width: 3.2rem; margin: auto; float: left; } .oul{ width: 3.14rem; height: 3.14rem; border:0.03rem solid peru; } .oul li{ list-style: none; width: 5%; height: 5%; float: left; } .box1{ width: 2rem; height: 1rem; padding-top: 0.3rem; font-size: 0.2rem; margin: auto; float: left; } #level{ width: 100%; height: 0.4rem; } #ls{ color:paleturquoise; margin-left: 0.1rem; } #dqcd{ color:paleturquoise; margin-left: 0.01rem; } #btn1{ width: 50%; height:0.3rem; margin-left: 0.4rem; margin-top: 0.2rem; background: palegreen; color: #fff; } #btn2{ width: 50%; height: 0.3rem; margin-left: 0.4rem; margin-top: 0.2rem; background: palegreen; color: #fff; }
因為我們需要兼容移動端設備和pc端設備,所以我們需要在css前加上媒體查詢樣式,并且在使用單位時,需要用到rem而不是px。
媒體查詢代碼如下:
@media screen and (min-width: 320px) { html { font-size: 100px; } } @media screen and (min-width: 360px) { html { font-size: 113px; } } @media screen and (min-width: 375px) { html { font-size: 117px; } } @media screen and (min-width: 384px) { html { font-size: 120px; } } @media screen and (min-width: 412px) { html { font-size: 128px; } } @media screen and (min-width: 414px) { html { font-size: 129px; } } @media screen and (min-width: 440px) { html { font-size: 138px; } } @media screen and (min-width: 480px) { html { font-size: 150px; } }
上面我們已經將基本樣式都寫好,下面我們就要編輯js代碼
因為我們需要兼容移動端設備,而現在的移動設備大多數沒有鍵盤,所以我們需要引入一些庫來支持手指劃動,比如 bammer.js或者touch.js等等。我們這里使用的是touch.js。
在上面,我們并沒有在html文檔中建立 li標簽,所以我們需要在js里建立,利用for循環:
var oul = document.getElementById("oul"); var btn1 = document.getElementById("btn1"); var btn2 = document.getElementById("btn2"); var bgaudio = document.getElementById("bgaudio"); var si = document.getElementById("go"); var chi = document.getElementById("chi"); var dqcd = document.getElementById("dqcd"); var ls = document.getElementById("ls"); var level = document.getElementById("level"); // 首先我們先獲取各個標簽的id,在后面會用到 var ox = document.createDocumentFragment(); function ab (){ for(var i = 0 ; i<400 ; i++){ var oli = document.createElement("li") ox.appendChild(oli) } } ab(); oul.appendChild(ox);
如果你建立后看的不直觀,你可以給 li標簽 一個邊框,以便于觀看,由于我們需要看到每一個小格子的索引,所以我們在循環內添加(oli.innerHTML = i),我們就可以清楚的看到每一個格子的索引值。
建立了游戲外邊框后,我們開始建立蛇的身體和蛇的食物。在每一次的刷新后,我們會發現蛇身體和食物的顏色都會隨機變化,所以我們需要建立一個隨機顏色的函數,在每一次使用時直接調用就可以了。
function co (){ return "rgb("+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+")" }
建立蛇身,蛇身長五,所以我們初始化一個變量,然后利用for循環建立
var snk = []; snk = oul.children; var snkbody = []; var ox = document.createDocumentFragment(); for(var i=0;i<5;i++){ snkbody.push({pos:i,color:co()}) } // 創建蛇身 function cd (){ for(var j=0,l=snkbody.length;j然后我們為你為蛇建立食物,但是我們需要注意食物不能與蛇身在初始化到一起,所以我們需要如下代碼:
var food = [{pos:0,color:"red"}]; function isin (index){ for(var j=0,l=snkbody.length;j下面我們就需要讓蛇動起來
var snkh = snkbody.slice(-1)[0].pos; var snkw = snkbody.slice(0,1)[0].pos; // 獲取蛇頭蛇尾位置 for(var k=0,l=snkbody.length;k然而我們像現在發現蛇雖然會走了,但是蛇尾的顏色并不會改變,所以我們還需要將蛇尾的顏色改變。
snk[snkw].style.background=0;如果我們需要改變蛇的前進方向,我們需要清楚我們的設備,如果是移動設備,我們需要使用手指滑動方法,如果是pc設備,我們需要識別按鍵,所以我就使用了獲取body.width的方法,如果大于1024,即識別為pc端,否則為移動端。
var bodywid = document.body.offsetWidth; if(bodywid>1024){ document.addEventListener("keydown",function(e){ e=e||window.event; switch(e.keyCode){ case 37:{ // left if(fxg==39)return false; fxg=e.keyCode; break; } case 38:{ if(fxg==40)return false; fxg=e.keyCode; break; // up } case 39:{ if(fxg==37)return false; fxg=e.keyCode; break; // right } case 40:{ if(fxg==38)return false; fxg=e.keyCode; break; // down } } },false); // 識別按鍵 }else{ oul.touch({ swipeLeft:function(){ kkk(37) }, swipeRight:function(){ kkk(39) }, swipeUp:function(){ kkk(38) }, swipeDown:function(){ kkk(40) }, }); // 劃動改變函數kkk的值,使蛇改變方向 function kkk (e){ switch(e){ case 37:{ // left if(fxg==39)return false; fxg=e; break; } case 38:{ if(fxg==40)return false; fxg=e; break; // up } case 39:{ if(fxg==37)return false; fxg=e; break; // right } case 40:{ if(fxg==38)return false; fxg=e; break; // down } } } // 39:右 1:40 2:37 3:38 } if(fxg==40){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos+20; }else if(fxg==37){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos-1; } else if(fxg==38){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos-20; } else if(fxg==39){ snkbody[l-1].pos=snkbody[l-1].pos+1; } // 根據我們的索引可以看出,向下就是依次+20,向上就是-20,向左就是-1,向右就是+1,所以我們在按鍵之后改變蛇頭的方向即可我們的蛇現在就可以走了,我們還想讓他能夠吃到食物
if(snkh==food.pos){ snkbody.unshift({pos:snkw,color:food.color}); // 將食物放到蛇尾 snkfood(); // 再次刷新食物 chi.play(); // 播放吃食物音效 var snkbodycd = snkbody.length-5; // 獲取分數 dqcd.innerText=snkbodycd; // 刷新當前分數 }我們在平時玩貪吃蛇的時候,碰壁也會死亡,所以我們還需要做一下碰壁處理
// 我們的小格子邊框是20個,所以我們要在全局建立個數變量 var geshu = 20; // 之后根據索引找出各個邊框處小格子的規律,并且識別蛇頭方向,進行碰壁處理 var fxg = 39; // 初始化方向為向右 if((snkh+1)%geshu==0&&fxg==39){ sile(); } else if(snkh>=400-geshu&&fxg==40){ sile(); } else if(snkh%geshu==0&&fxg==37){ sile(); } else if(snkh我們在識別完墻壁后,我們還需要識別自己,讓蛇撞上自己之后,也會死亡。
for(var i =0,l=snkbody.length;i這樣我們的貪吃蛇游戲已經完成了大半
下面就是我們將制作點擊按鈕和暫停按鈕btn1.onclick=function(){ sudu = level.value // 設置速度 clearInterval(ffffd) // 首先清除定時器,防止多次點擊定時器沖突 ffffd=setInterval(function(){ fzhs (); },sudu) // 將以上蛇開始運動的代碼放入一個名為fzhs的代碼中循環 bgaudio.play(); // 播放背景音樂 } // 點擊開始 btn2.onclick=function(){ clearInterval(ffffd); // 清除定時器 bgaudio.pause(); // 聲音暫停 }在蛇死亡后,還需要死亡音效,彈出框,頁面刷新
function sile(){ var l = snkbody.length-5; // 計算蛇吃了幾個食物 var score = localStorage.getItem("score") if(l>score){ localStorage.setItem("score",l) } // 如果當前分數大于歷史最高分數,我們要將歷史最高分數設置為當前分數 si.play(); // 播放死亡音樂 alert("GameOver"); // 彈出GameOver location.reload(); 頁面刷新 return false; }我們還需要設置歷史最高分數
var score = localStorage.getItem("score")||0; ls.innerHTML = score;這樣一個貪吃蛇小游戲就做完了,你還可以對樣式和js進行改進,并告訴我,讓我們共同進步!!!最后,我的github游戲奉上,希望你喜歡。
https://Smallmotor.github.io/...
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