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Redux源碼剖析

Yangder / 2614人閱讀

摘要:的存在是為了避免在執(zhí)行過程中,發(fā)生改變,導(dǎo)致錯(cuò)誤。保證的修改不會(huì)影響。在內(nèi)部關(guān)鍵代碼是第一行用來調(diào)用,并將執(zhí)行的結(jié)果賦給。符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的會(huì)被放入中。以上基本是的全部關(guān)鍵代碼剖析,簡單而強(qiáng)大。

前面寫了《React組件性能優(yōu)化》《Redux性能優(yōu)化》《React-Redux性能優(yōu)化》,但是都沒有從這些框架的實(shí)現(xiàn)上講為什么?這次就從源碼上來分析一下這些框架的實(shí)現(xiàn)原理,以更深入的理解這些框架,并更好的使用它們。

Redux的api很簡單,下面一個(gè)一個(gè)的分析。

createStore

首先說下它的三個(gè)參數(shù)reducer、preloadedState、enhancer。reducer是唯一必傳的參數(shù),它很重要,因?yàn)樗鼪Q定了整個(gè)state。preloadedState就是state的初始值。第三個(gè)參數(shù)不是特別常用,它是個(gè)函數(shù),如果它存在的情況下,會(huì)執(zhí)行下面的語句:

enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)

很顯然enhancer和middleware作用很像,用來增強(qiáng)store。

createStore內(nèi)部維護(hù)了currentReducer(當(dāng)前的reducer)和currentState(當(dāng)前的state),初始化的時(shí)候:

currentReducer = reducer
currentState = preloadedState

這兩個(gè)變量很重要,因?yàn)楹芏嗖僮鞫己退鼈兿嚓P(guān)。

subscribe

在createStore內(nèi)部維護(hù)了兩個(gè)數(shù)組currentListeners、nextListeners。nextListeners的存在是為了避免在listeners執(zhí)行過程中,listeners發(fā)生改變,導(dǎo)致錯(cuò)誤。listeners的添加或刪除都是對nextListeners進(jìn)行操作的。

nextListeners = currentListeners.slice()

保證nextListeners的修改不會(huì)影響currentListeners。

subscribe(listener)的返回值是個(gè)函數(shù),執(zhí)行這個(gè)函數(shù)就會(huì)unsubscribe(listener),取消監(jiān)聽。

dispatch

很重要,因?yàn)橹荒芡ㄟ^它修改state,它只接收一個(gè)參數(shù)action,action必須是簡單對象,而且必須有type屬性。在dispatch內(nèi)部關(guān)鍵代碼是:

currentState = currentReducer(currentState, action)

var listeners = currentListeners = nextListeners
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
  listeners[i]()
}

第一行用來調(diào)用reducer,并將執(zhí)行的結(jié)果賦給currentState。這樣currentState中的數(shù)據(jù)就總是最新的,即reducer處理完action之后返回的數(shù)據(jù)。沒有條件,執(zhí)行dispatch后reducer總會(huì)執(zhí)行。

后面3行代碼是用來調(diào)用subscribe傳進(jìn)來的listeners,按順序執(zhí)行它們,沒有任何條件判斷,也就是說只要執(zhí)行dispatch,所有的listeners都會(huì)執(zhí)行,不管state有沒有發(fā)生改變,而且listeners執(zhí)行的時(shí)候是沒參數(shù)的。

Redux內(nèi)部有個(gè)變量

ActionTypes = {
  INIT: "@@redux/INIT"
}

在創(chuàng)建store(即調(diào)用createStore(reducer, preloadedState, enhancer))的時(shí)候會(huì)執(zhí)行

dispatch({ type: ActionTypes.INIT })

所以reducer和listeners在store創(chuàng)建的時(shí)候都會(huì)被執(zhí)行一遍,listeners沒有什么特別要關(guān)注的。reducer執(zhí)行必須關(guān)注,因?yàn)樗膱?zhí)行結(jié)果影響你的數(shù)據(jù)。比如createStore的時(shí)候你沒有傳入preloadedState,在reducer內(nèi)的state有默認(rèn)參數(shù),正常情況下你的reducer會(huì)使用default分支處理這個(gè)action,而且一般default分支會(huì)直接返回state,所以這種情況下store創(chuàng)建完后,使用getState()獲取的值就是默認(rèn)參數(shù)組成的state。

getState

獲取store中的state,很簡單,主要代碼:

return currentState

在沒有dispatch正在執(zhí)行的情況下,直接返回前面說很重要的currentState。

replaceReducer

參數(shù)是nextReducer,也很簡單,關(guān)鍵代碼:

currentReducer = nextReducer
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })

直接拿nextReducer替換掉前面說很重要的currentReducer,后面再執(zhí)行dispatch,action就會(huì)被nextReducer處理,處理的結(jié)果賦值給currentState。替換之后會(huì)執(zhí)行一遍初始化action。

combineReducers

代碼雖然看起來很長,但是大多都是用來處理校驗(yàn)reducer的。它接收的參數(shù)reducers是個(gè)對象,對象的value不能是undefined,必須是function。符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的reducer會(huì)被放入finalReducers中。
然后再對finalReducers進(jìn)行校驗(yàn),reducer必須有default處理,不能處理Redux內(nèi)部的action type,比如@@redux/INIT。然后返回一個(gè)函數(shù)combination(state = {}, action),它也是一個(gè)reducer,可以被再次和其他reducer combine。一般combination等同于currentReducer,它的返回結(jié)果會(huì)賦給state,combination的關(guān)鍵代碼如下:

var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
var hasChanged = false
var nextState = {}
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
    var key = finalReducerKeys[i]
    var reducer = finalReducers[key]
    var previousStateForKey = state[key]
    var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
    nextState[key] = nextStateForKey
    hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
return hasChanged ? nextState : state

中間省略了reducer返回結(jié)果的校驗(yàn)。reducer就是通過這種方式從state中拿到對應(yīng)的state,然后把返回的數(shù)據(jù)組裝到state的對應(yīng)位置,很巧妙!

bindActionCreators

它接收兩個(gè)參數(shù)actionCreators和dispatch。如果actionCreators是函數(shù),就直接返回:

(...args) => dispatch(actionCreator(...args))

直接給這個(gè)返回的函數(shù)傳actionCreator的參數(shù)就可以直接觸發(fā)dispatch,這也是bindActionCreators的目的,簡化操作,弱化dispatch的存在感。
如果actionCreators是個(gè)對象會(huì)進(jìn)行另外的操作,返回一個(gè)對象,下面是關(guān)鍵代碼。

var keys = Object.keys(actionCreators)
var boundActionCreators = {}
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
    var key = keys[i]
    var actionCreator = actionCreators[key]
      boundActionCreators[key] = (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
}
return boundActionCreators

其實(shí)里面的處理和單個(gè)function的處理是一樣的。

applyMiddleware

一個(gè)可以被執(zhí)行三次的柯里化函數(shù),代碼雖然簡單,但是給Redux帶來卻是無限可能。它的第一次執(zhí)行的時(shí)候參數(shù)是一系列的middlewares,第二次執(zhí)行參數(shù)是createStore,返回的是一個(gè)和createStore接收同樣參數(shù)的函數(shù),再次被執(zhí)行的話,就會(huì)返回dispatch強(qiáng)化之后的store。關(guān)鍵代碼如下:

var middlewareAPI = {
  getState: store.getState,
  dispatch: (action) => dispatch(action)
}
chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
const last = chain[funcs.length - 1]
const rest = chain.slice(0, -1)
dispatch = rest.reduceRight((composed, f) => f(composed), last(store.dispatch))

這里只寫了多個(gè)middleware的情況,單個(gè)middlewares更簡單。代碼很簡單,邏輯也很簡單,作用很大。比如使用thunk可以做異步action。

以上基本是Redux的全部關(guān)鍵代碼剖析,Redux簡單而強(qiáng)大。

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